stringtranslate.com

Асмодей: Тайемный край Рутаниолу

Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu ( рус. Асмодей: Таинственная страна Рутаниол ) — видеоигра 1997 года чешской компании NoSense. Это приключенческий боевик с элементами RPG .

Разработка

Игра находилась в разработке с 1994 года. Команда состояла всего из 2 человек - Якуба Дворского и Марека Флориана. Разработчики черпали вдохновение из таких игр, как Myst , Elvira: Mistress of the Dark и Stonekeep . Asmodeus также несколько раз менял свой жанр во время разработки. Изначально игра была текстовой приключенческой игрой, но затем превратилась в point-and-click adventure . Позже были добавлены элементы экшена, и игра стала RPG с подземельями, смешанной с элементами приключенческой игры. Команда выросла, поскольку Дворскому и Флориану позже помогли еще три человека. Игра была закончена в 1996 году, и разработчики связались с Петром Вохозкой, генеральным директором Vochozka Trading. Vochozka Trading выпустила Asmodeus в 1997 году. [1]

История

Игра следует за Мотом. Он ученик Монаха, который решает призвать древнего бога Асмодея, чтобы «спасти мир». Монах отправляет Мота найти три Этерона, магических камня, необходимых для призыва Асмодея.

Мот ищет Этеронов в стране Рутаниол. Он выполняет задание, но узнает, что Асмодей — не бог, который спасет мир, а дьявол. Мот все равно отводит Этеронов к Монаху, но пытается убедить его не вызывать Асмодея. Монах признается, что на самом деле хочет использовать Асмодея, чтобы править миром. Мот противостоит своему хозяину, но его быстро убивают, а Монах вызывает Асмодея. Игра заканчивается тем, что Асмодей убивает Монаха и покидает пещеру.

Геймплей

Asmodeus имеет вид от первого лица . Движение похоже на Myst . Игра ведется как ролевая игра в подземелье, в туннелях, которые полны врагов. Игрок может убивать этих врагов своим оружием. Он может улучшать свое оружие и навыки на протяжении всей игры, чтобы сражаться с более сильными врагами. С другой стороны, когда игрок находится за пределами туннелей, игра становится приключенческой. Игрок разговаривает с NPC, берет предметы и использует их в нужном месте. [2]

Прием

Игра получила в целом положительные отзывы.

Карел Тауфман из SCORE дал игре 80%. Он похвалил игровой процесс, сюжет и техническое исполнение. Он также похвалил озвучку и качество звука. С другой стороны, он раскритиковал некоторых актеров озвучки, которые явно играли больше персонажей. Он также дал много похвал графике и анимации. Он завершил обзор: «Правильно смешанные Adventure и Dungeon. Лучшая чешская видеоигра на данный момент». [3]

Обзор в журнале Pařeniště дал 70%. Обзор хвалил историю и атмосферу. Другим похвальным аспектом игры была графика, которая могла бы конкурировать с «некоторыми зарубежными играми». Игру критиковали за ее коридорообразный мир, в котором не так много свободного пространства, а также критиковали отсутствие автокарты. [4]

Мартин Каливода из LeveL дал оценку 4 из 7, что означает «приличную» оценку. [5]

Владан Хамрик из Riki дал 75%. Он похвалил актеров озвучки, графику и сценарий, но раскритиковал интерьеры. Он завершил обзор: «Asmodeus — неплохая игра, но она далека от совершенства». [6]

Ссылки

  1. ^ Тауфман, Карел (11 ноября 1996 г.). «Интервью. NoSense - Asmodeus». Оценка . 35 : 12–15 . Получено 13 октября 2015 г. .
  2. ^ "Асмодей". Оценка . 34 : 24. 1 октября 1996 . Получено 1 ноября 2015 .
  3. ^ Тауфман, Карел (1 января 1997 г.). «Асмодей». Счет . 37:63 .Проверено 12 ноября 2015 г.
  4. ^ "Асмодей". Паржениште . 27:11 . 1 февраля 1997 г. Проверено 12 ноября 2015 г.
  5. ^ Каливода, Мартин (1 февраля 1997 г.). «Асмодей». Уровень . 25:50 .Проверено 12 ноября 2015 г.
  6. ^ Гамрик, Владан (1 июня 1997 г.). «Асмодей». Рики . 27:52 .Проверено 12 ноября 2015 г.