stringtranslate.com

Атари Космос

Atari Cosmos — неизданный продукт компании Atari, Inc. для рынка портативных/настольных электронных игровых систем, в котором для улучшения дисплея используется голография . Она похожа на другие небольшие электронные игры той эпохи, в которых использовался простой светодиодный дисплей, но для эффекта на светодиоды накладывалось двухслойное голографическое изображение. Два маленьких огонька освещают одно или оба голографических изображения в зависимости от состояния игры. Система так и не была выпущена и теперь является желанным предметом коллекционирования. [3]

История

Cosmos создали инженеры Atari Inc. Аллан Алкорн , Гарри Дженкинс и Роджер Гектор. [4] Работа над «Космосом» началась в 1978 году. Atari Inc. приобрела большую часть прав на голографические предметы, чтобы создать эту систему. Для Cosmos должно было быть выпущено девять игр, но вся игровая логика для этих игр была включена в сам Cosmos — картриджи содержали только голографические изображения и насечку, позволяющую определить, что это за игра. Технически это сделало Cosmos специализированной консолью , но Atari Inc. не разглашала этот факт.

В рекламе системы, сделанной до отмены Cosmos, Atari Inc. утверждала, что голографические изображения были реалистичными и трехмерными . Хотя это могло быть правдой, изображения вообще не влияли на реальный игровой процесс. В игре было только два изображения, хотя они улучшали внешний вид каждой игры. Система должна была питаться от адаптера переменного тока , а не от батарей. Космос поддерживал до двух игроков.

В 1981 году «Космос» был выставлен на Нью-Йоркской ярмарке игрушек 1981 года. Рецензенты крайне критически отнеслись к системе, но Atari Inc. поддержала ее и сумела получить 8000 предварительных заказов только на выставке. [5] В инженерных журналах указано, что должна была быть произведена партия в 250 единиц, но неясно, все ли они были произведены. В интервью Курта Венделя Элу Алкорну и Стиву Провиденсу руководство удалило все части и компоненты из «Лаборатории голоптики»; они спекулируются [ кем? ] быть уничтоженным. Вскоре после этого Рэй Кассар приказал Элу Алкорну закрыть лаборатории голоптики и убрать все оборудование для голографической фотографии и связанное с ним оборудование.

Игры

Технические характеристики

Рекомендации

  1. ^ 12.5 Реклама игровой системы Atari Cosmos, 1981, стр. 382, ​​Шон Ф. Джонстон, Голографические видения: история новой науки
  2. «Горячие линии и голограммы», Джин Йейтс, страница 29, 2 марта 1981, InfoWorld, в портативной игре Atari «Cosmos» используются игровые картриджи, аналогичные тем, что используются в ... и игровых продуктах на выставке Consumer Electronics Show, Atari поддерживает свою изображение... Shack, Apple, Commodore и другие компьютеры боролись за деньги в 1981 году.
  3. ^ Купите оригинальную голограмму Atari «Cosmos», Крис Колер, 21 июня 2007 г. WIRED, Дэн Крамер, бывший сотрудник Atari (он создал контроллер трекбола для 5200!), Выставляет на аукцион некоторые очень редкие экземпляры Atari. памятные вещи: голограммы, которые собирались использовать в так и не выпущенной портативной системе Atari Cosmos, которая должна была проецировать ЖК-игры на сменный голографический фон. Это могло быть включено в игру Asteroids...
  4. ^ Atari Cosmos, Планета Ирата, В 1978 году инженер Atari Лайл Рейнс начал работу над космической игрой для голографической игровой системы под названием Cosmos, которую Atari разрабатывала. Atari анонсировала систему в мае 1981 года и заявила, что устройство будет продаваться в розницу. за 100 долларов, с восемью патронами...
  5. ^ Страница 180, Шон Ф. Джонстон, Голограммы: история культуры, Atari, производитель электронных игр, опробовала портативную электронную игрушку в 1981 году.

Внешние ссылки