Atari Lynx — 16-битная портативная игровая консоль четвертого поколения , выпущенная Atari Corporation в сентябре 1989 года в Северной Америке и в 1990 году в Европе и Японии. Это была первая портативная игровая консоль с цветным жидкокристаллическим дисплеем . Оснащенный 8-битным процессором 65C02 с частотой 4 МГц и специальным 16-битным блиттером , Lynx был более продвинутым, чем монохромный Game Boy от Nintendo , выпущенный двумя месяцами ранее. Он также конкурировал с Game Gear от Sega и TurboExpress от NEC , выпущенными в следующем году.
Система была разработана в Epyx двумя бывшими разработчиками персональных компьютеров Amiga . Проект назывался Handy Game или просто Handy . В 1991 году Atari заменила Lynx на модель меньшего размера, получившую внутри компании название Lynx II. Atari выпустила в общей сложности 73 игры для Lynx, прежде чем ее производство было прекращено в 1995 году.
Система Lynx изначально была разработана Epyx как Handy Game. В 1986 году бывший менеджер Amiga Дэйв Морс попросил двух бывших дизайнеров Amiga, Р. Дж. Микала и Дэйва Нидла , разработать портативную игровую систему. [3] [4] Морс теперь работал в Epyx, компании-разработчике игрового программного обеспечения, недавно выпустившей ряд популярных игр. Сын Морса спросил его, может ли он создать портативную игровую систему, что побудило встретиться с Микалом и Нидлом для обсуждения этой идеи. Морс убедил Микала и Нидла, и Epyx наняла их в команду дизайнеров. [3] Планирование и проектирование консоли началось в 1986 году и было завершено в 1987 году. [5] Epyx впервые продемонстрировала систему Handy на Зимней выставке потребительской электроники (CES) в январе 1989 года . [3] Столкнувшись с финансовыми трудностями, Epyx искала партнеров. . Nintendo , Sega и другие компании отказались, но Atari и Epyx в конце концов согласились, что Atari будет заниматься производством и маркетингом, а Epyx будет заниматься разработкой программного обеспечения. К концу года Epyx объявила о банкротстве, поэтому Atari фактически владела всем проектом. И Atari, и другим компаниям пришлось купить Amigas у главного конкурента Atari Commodore , чтобы разработать программное обеспечение Lynx. [6]
Handy был разработан для запуска игр из формата картриджа, и перед использованием данные игры необходимо скопировать из ПЗУ в ОЗУ. Таким образом, становится доступно меньше оперативной памяти, и начальная загрузка каждой игры происходит медленно. [7] Имеются следы интерфейса кассетной ленты , физически способного быть запрограммированным для чтения ленты. Разработчики Lynx отметили, что «все еще существуют ссылки на ленту и некоторые аппаратные адреса» [8], а в обновленном старинном руководстве Epyx описывается лишь то, что можно использовать для поддержки ленты. [9] : ch.2, 8 Ретроспективное интервью с Микалем в 2009 году уточняет, что некоторые ранние сообщения о том, что игры загружались с ленты, не соответствуют действительности, и уточняет: «Мы немного подумали о жестком диске». [10]
Сетевая система изначально была разработана для работы по инфракрасным каналам связи и имела кодовое название RedEye. [11] Перед финальным выпуском эта система была заменена на кабельную сетевую систему, поскольку, по словам Питера Энгельбрайт, инфракрасный луч слишком легко прерывался, когда игроки проходили сквозь него. Энгельбрайт разработал первую записываемую совместную игру для восьми игроков и единственную игру для восьми игроков для Lynx — Todd's Adventures in Slime World . [11]
Atari заменила внутренний динамик и убрала джойстик с панели управления. На выставке CES летом 1989 года демонстрация Atari для прессы включала «Portable Color Entertainment System», которая при распространении среди реселлеров была заменена на «Lynx», первоначально продававшаяся в розницу в США по цене 179,95 долларов США (что эквивалентно примерно 420 долларам США в 2022 году). [7]
Его запуск прошел успешно. Atari сообщила, что продала 90% из 50 000 единиц, поставленных в месяц запуска в США, с ограниченным запуском в Нью-Йорке. [12] По данным Associated Press, продажи в США в 1990 году составили около 500 000 единиц . [13] В конце 1991 года сообщалось, что продажи Atari составили около 800 000, что, по утверждению Atari, соответствовало ожидаемым прогнозам. [14] [ не удалось проверить ] Продажи за весь срок службы к 1995 году составили менее 7 миллионов единиц в сочетании с Game Gear. [15] Для сравнения, к 1995 году было продано 16 миллионов единиц Game Boy [15] из-за его превосходной долговечности, цены, времени автономной работы и библиотеки игр, особенно входящего в комплект поставки хита « Тетрис» . [6]
Как и в случае с консолью, дизайн игровых картриджей менялся в течение первого года выпуска консоли. Картриджи первого поколения плоские и предназначены для штабелирования для удобства хранения. Однако эту конструкцию оказалось очень сложно снять с консоли, и она была заменена второй конструкцией. Этот стиль, называемый «с выступами» или «ребристый», добавляет две небольшие выступы на нижней стороне, чтобы облегчить их удаление. Оригинальные плоские картриджи можно укладывать поверх новых картриджей, но новые картриджи нельзя легко ставить друг на друга, и их нелегко хранить. Таким образом, был создан третий стиль, стиль «изогнутая губа», и все официальные картриджи и картриджи сторонних производителей в течение срока службы консоли были выпущены (или переизданы) с использованием этого стиля. [16]
В мае 1991 года Sega выпустила портативную игровую консоль Game Gear с цветным экраном. [17] По сравнению с Lynx у него было меньшее время автономной работы (3–4 часа против 4–5 у Lynx), но он немного меньше, имеет значительно больше игр и стоил на 30 долларов меньше, чем Lynx на момент запуска.
Розничные продавцы, такие как Game и Toys "R" Us, продолжали продавать Lynx вплоть до середины 1990-х годов после запуска Atari Jaguar , чему способствовали такие журналы, как Ultimate Future Games , которые продолжали освещать Lynx наряду с новым поколением 32 . -битные и 64-битные консоли.
В июле 1991 года Atari представила новую версию Lynx, получившую внутреннее название «Lynx II», с новой маркетинговой кампанией, новой упаковкой, немного улучшенным оборудованием, увеличенным временем автономной работы и более изящным внешним видом. Он имеет резиновые ручки и более четкий цветной экран с подсветкой и функцией энергосбережения (которая отключает подсветку). Монофонический разъем для наушников оригинального Lynx был заменен проводным для стерео. Lynx II был доступен без каких-либо аксессуаров, в результате чего цена снизилась до 99 долларов (что эквивалентно 220 долларам в 2022 году).
В 1993 году Atari начала отходить от Lynx, чтобы подготовиться к выпуску Jaguar; [17] За это время было выпущено несколько игр, в том числе Battlezone 2000 . Поддержка Lynx была официально прекращена в 1995 году.
После того, как соответствующие запуски Sega Saturn и Sony PlayStation привели к коммерческому провалу Jaguar , Atari прекратила разработку игр и производство оборудования к началу 1996 года [18] и позже 30 июля того же года объединилась с JTS, Inc. [19] [20]
Atari Lynx имеет цветной ЖК-дисплей с подсветкой, переключаемую конфигурацию для правой и левой руки (перевернутую), а также возможность подключения к сети с другими устройствами через кабель Comlynx. Максимально разрешенное стабильное соединение — восемь игроков. [11] Каждой Lynx нужна копия игры, а один кабель может соединить две машины. Кабели можно соединять в цепь. [11]
Передовой дисплей был самым дорогим компонентом, поэтому выбор цвета был одним из экономичных. Если бы дешевое стекло и драйверы поддерживали миллион цветов, я бы это сделал.
Дэйв Нидл , соразработчик Lynx [10]
Lynx была названа «первой игровой консолью с аппаратной поддержкой масштабирования и искажения спрайтов ». Цветной графический дисплей с 4096 цветовой палитрой и встроенными математическим и графическим сопроцессорами (включая блок спрайтов) считался ключевой определяющей особенностью в конкуренции системы с монохромным Game Boy от Nintendo. Функции быстрой псевдо-3D-графики стали возможными на минимальной аппаратной системе благодаря соразработчику Дэйву Нидлу , который «изобрёл технику плоского расширения/сжатия» и использовал растянутые треугольники вместо полных многоугольников . [10]
Lynx был рассмотрен в 1990 году в журнале Dragon , который дал ему 5 звезд из 5. В обзоре говорится, что Lynx «отбрасывает Game Boy в доисторическую эпоху», и хвалят встроенные возможности масштабирования объектов, многопользовательскую функцию кабеля ComLynx и мощный набор запускаемых игр . [23]
В конце 1990-х годов Telegames выпустила несколько игр, в том числе порт Raiden и платформер Fat Bobby в 1997 году [24] , а также спортивную игру Hyperdrome в 1999 году.
13 марта 1998 года, почти через три года после прекращения выпуска Lynx, JTS Corporation продала все активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов. [25] 14 мая 1999 года Hasbro , которая владела этой собственностью до продажи Hasbro Interactive компании Infogrames в 2001 году, [26] передала в общественное достояние все права на Jaguar, [27] открыв платформу для любого желающего. публиковать программное обеспечение без вмешательства Hasbro. Интернет-теории утверждают, что права на Lynx могли быть обнародованы одновременно с Jaguar, [28] но это явно оспаривается. Тем не менее, после прекращения выпуска Lynx, как и Jaguar, продолжал получать поддержку массового сообщества [17] , которое впоследствии выпустило множество успешных домашних игр, таких как T-Tris (первая игра Lynx с функцией сохранения игры). ), [29] Альпийские игры , [30] и Заку . [31]
В 2008 году Atari была удостоена награды на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за новаторскую разработку портативных игр с помощью Lynx. [32]
В 2022 году была выпущена компиляция Atari 50 с несколькими популярными играми Lynx, что стало первым случаем, когда Atari официально перевыпустила классическое программное обеспечение Lynx. [33]
Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive объявила сегодня, что выпустила все права, которые она могла иметь на старинную аппаратную платформу Atari, Jaguar.