stringtranslate.com

Маттел Автогонки

Mattel Electronics Auto Race была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics как первая портативная электронная игра , в которой использовалась только твердотельная электроника ; в ней не было механических элементов, кроме органов управления и выключателя. [1] [2] Используя аппаратное обеспечение, разработанное для калькуляторов и работающее от девятивольтовой батареи , автомобили представлены красными светодиодами на игровом поле, которое покрывает лишь небольшую часть корпуса. Звук состоит из звуковых сигналов. Джордж Дж. Клозе основал игру на гоночных аркадных видеоиграх 1970-х годов и разработал аппаратное обеспечение, а некоторые аппаратные функции добавил Марк Лессер , который также написал 512 байт программного кода.

С точки зрения сверху вниз игрок управляет автомобилем на трехполосной трассе и перемещается между ними с помощью переключателя. Автомобили противника движутся к игроку, в эффекте, похожем на вертикальную прокрутку , и игрок должен избегать их. Второй элемент управления переключает передачи с 1 по 4, при этом скорость увеличивается для каждой.

За Auto Race последовали другие успешные портативные спортивные игры от Mattel, включая Football и Baseball , обе из которых были запрограммированы Лессером. [3] Дизайн был изменен в нескольких других портативных играх, включая Missile Attack (1976), которая стала Battlestar Galactica Space Alert (1978) в качестве связи с телесериалом Battlestar Galactica , и Ski Slalom (1980). Auto Race была клонирована в Советском Союзе как Elektronika IER-01 .

Геймплей

Машина игрока представлена ​​яркой точкой (вертикальной черточкой) в нижней части экрана. Игрок должен добраться до верха экрана 4 раза (4 круга), чтобы победить, но, продвигаясь к верху, игрок должен обходить другие машины, используя переключатель в нижней части системы для переключения между тремя полосами. Если в машину врезается машина, машина игрока продолжает двигаться обратно к нижней части экрана, пока не освободит дорогу другой машине. Цель состоит в том, чтобы пройти игру за как можно меньшее время, прежде чем истекут 99 секунд (максимум, который может показать двузначный таймер). У машины игрока четыре передачи, и чем выше передача, тем быстрее другие машины подъезжают к ней.

В руководстве присваиваются рейтинги времени выполнения: [4]

Разработка

Джордж Дж. Клоуз, инженер по разработке продукции в Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного аппаратного обеспечения калькулятора для создания портативной электронной игры, использующей отдельные сегменты дисплея в качестве точек, которые будут перемещаться по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный автогоночными играми, которые можно было найти в видеоаркадах 1970-х годов. Он построил доказательство концепции с точкой, перемещающейся по светодиодному дисплею без использования микропроцессора , чтобы получить одобрение от Mattel на дальнейшую разработку. Затем он искал производителя, который предоставил бы печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клоуз и его менеджер Ричард Ченг обратились в Microelectronics Division компании Rockwell International , лидера в разработке микросхем для портативных калькуляторов, с просьбой поставить Mattel оборудование и оказать техническую поддержку.

Марк Лессер, инженер-конструктор схем в Rockwell International, модифицировал микросхему калькулятора B5000, добавив схему мультиплексирования драйвера дисплея к оборудованию и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика, в результате чего в Auto Race появился чип B6000 . [5] Звук воспроизводится переключением динамика во встроенных циклах синхронизации из самой программы. [6] Не имея предварительного опыта программирования, Лессер написал игру на языке ассемблера для 512 байт ПЗУ . Он потратил восемнадцать месяцев на то, чтобы код подошел. [5]

Прием

Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. Mattel в 1970-х годах, известная в основном по куклам Барби и Hot Wheels , поначалу скептически относилась к продуктам на основе электроники, особенно по той розничной цене, которая в то время считалась высокой: 24,99 долл. США (что эквивалентно 130 долл. США в 2023 году). [7] Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработку Mattel Football , который часто распродавался и был в дефиците, [8] и это привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным.

Наследие

Компания Mattel стала пионером в категории портативных электронных видеоигр, выпустив Auto Race в 1976 году. [2] [9] [10] Это была первая игра в линейке спортивных портативных игр, включающих футбол , бейсбол , баскетбол , соккер и хоккей , а также неспортивные игры.

В Battlestar Galactica Space Alert переключатель передач в режиме Auto Race заменен на красную кнопку огня.

Auto Race была переработана в Missile Attack , также выпущенную в 1976 году. NBC отказалась транслировать рекламу Missile Attack из-за темной темы игры, и Mattel удалила ее с рынка. [11] Она была повторно представлена ​​в 1978 году на основе телесериала Battlestar Galactica как Battlestar Galactica Space Alert . [12] Игрок остается в нижней части игрового поля, а кнопка огня используется для стрельбы и уничтожения противников. Если игрок достигает центрального нижнего пространства на игровом поле, Galactica считается уничтоженной и игра заканчивается. [13] Портативная консоль Flash Gordon 1980 года — это та же игра с другой лицензией на научную фантастику, но она не была выпущена. [14] [15]

Электроника ИЭР-01 , советский клон Auto Race

В 1980 году за пределами США была выпущена переделанная версия Auto Race под названием Mattel Ski Slalom . [16] Четыре передачи обозначены как SLALOM , BRONZE , SILVER и GOLD .

В 1983 году был выпущен клон Auto Race, разработанный Министерством электронной промышленности Советского Союза под названием «Электроника ИЭР-01» . [17]

Ссылки

  1. ^ Демария, Расел; Уилсон, Джонни Л. (2002). Высокий результат! Иллюстрированная история видеоигр. McGraw-Hill . стр. 30. ISBN 978-0-07-222428-3.
  2. ^ ab Loguidice, Bill; Barton, Matt (15 августа 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision». Gamasutra . Получено 16 июля 2016 г. .
  3. ^ Хейг, Джеймс. «Огромный список классических программистов игр».
  4. ^ "Mattel Auto Race Manual" (PDF) . archive.org . Mattel, Inc. 1976.
  5. ^ ab Derene, Glenn (1 октября 2013 г.). «Вспоминая первые портативные игры». Popular Mechanics . Получено 19 мая 2022 г.
  6. ^ Скотт Стилфен. «Интервью DP... Марк Лессер». Digital Press . Получено 17 июля 2016 г.
  7. ^ "Mattel Newspaper Publicity". Reading Eagle . 6 ноября 1977 г. Получено 17 июля 2016 г.
  8. Дуглас Д. Армстронг (29 мая 1978 г.). «Футбольный калькулятор показывает хорошие результаты». The Milwaukee Journal . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 г. Получено 17 июля 2016 г.
  9. ^ «Даже индустрия игрушек ослеплена». Wilmington Morning Star . 30 ноября 1979 г. Получено 17 июля 2016 г.
  10. ^ Кац, Бриджит. «Самое горячее место для ретро-игр на портативных компьютерах? Попробуйте интернет-архив». Smithsonian Magazine . Получено 19 мая 2022 г.
  11. ^ "Mattel Missile Attack". Музей карманных игр .
  12. ^ "Mattel Battlestar Galactica". Handheld Museum . Получено 21 июля 2020 г.
  13. ^ "Mattel Electronics Battlestar Galactica - Space Alert". herculesworkshop.com . Получено 21 июля 2020 г. .
  14. ^ Лессер, Марк. "Mattel Electronics Battlestar Galactica Space Alert". Mark Lesser Games .
  15. ^ "Mattel Flash Gordon". Музей карманных игр .
  16. ^ "Mattel Ski Slalom". Музей карманных устройств .
  17. ^ "Электронная игра "Электроника ИЭР 01 Автогонки" - Страница 2".

Внешние ссылки