Mattel Electronics Auto Race была выпущена в 1976 году компанией Mattel Electronics как первая портативная электронная игра , в которой использовалась только твердотельная электроника ; в ней не было механических элементов, кроме органов управления и выключателя. [1] [2] Используя аппаратное обеспечение, разработанное для калькуляторов и работающее от девятивольтовой батареи , автомобили представлены красными светодиодами на игровом поле, которое покрывает лишь небольшую часть корпуса. Звук состоит из звуковых сигналов. Джордж Дж. Клозе основал игру на гоночных аркадных видеоиграх 1970-х годов и разработал аппаратное обеспечение, а некоторые аппаратные функции добавил Марк Лессер , который также написал 512 байт программного кода.
С точки зрения сверху вниз игрок управляет автомобилем на трехполосной трассе и перемещается между ними с помощью переключателя. Автомобили противника движутся к игроку, в эффекте, похожем на вертикальную прокрутку , и игрок должен избегать их. Второй элемент управления переключает передачи с 1 по 4, при этом скорость увеличивается для каждой.
За Auto Race последовали другие успешные портативные спортивные игры от Mattel, включая Football и Baseball , обе из которых были запрограммированы Лессером. [3] Дизайн был изменен в нескольких других портативных играх, включая Missile Attack (1976), которая стала Battlestar Galactica Space Alert (1978) в качестве связи с телесериалом Battlestar Galactica , и Ski Slalom (1980). Auto Race была клонирована в Советском Союзе как Elektronika IER-01 .
Машина игрока представлена яркой точкой (вертикальной черточкой) в нижней части экрана. Игрок должен добраться до верха экрана 4 раза (4 круга), чтобы победить, но, продвигаясь к верху, игрок должен обходить другие машины, используя переключатель в нижней части системы для переключения между тремя полосами. Если в машину врезается машина, машина игрока продолжает двигаться обратно к нижней части экрана, пока не освободит дорогу другой машине. Цель состоит в том, чтобы пройти игру за как можно меньшее время, прежде чем истекут 99 секунд (максимум, который может показать двузначный таймер). У машины игрока четыре передачи, и чем выше передача, тем быстрее другие машины подъезжают к ней.
В руководстве присваиваются рейтинги времени выполнения: [4]
Джордж Дж. Клоуз, инженер по разработке продукции в Mattel, придумал концепцию перепрофилирования стандартного аппаратного обеспечения калькулятора для создания портативной электронной игры, использующей отдельные сегменты дисплея в качестве точек, которые будут перемещаться по дисплею. Он разработал игровой процесс для Mattel Auto Race , вдохновленный автогоночными играми, которые можно было найти в видеоаркадах 1970-х годов. Он построил доказательство концепции с точкой, перемещающейся по светодиодному дисплею без использования микропроцессора , чтобы получить одобрение от Mattel на дальнейшую разработку. Затем он искал производителя, который предоставил бы печатную плату , которая поместилась бы в компактный корпус. Клоуз и его менеджер Ричард Ченг обратились в Microelectronics Division компании Rockwell International , лидера в разработке микросхем для портативных калькуляторов, с просьбой поставить Mattel оборудование и оказать техническую поддержку.
Марк Лессер, инженер-конструктор схем в Rockwell International, модифицировал микросхему калькулятора B5000, добавив схему мультиплексирования драйвера дисплея к оборудованию и специальный звуковой драйвер для пьезокерамического динамика, в результате чего в Auto Race появился чип B6000 . [5] Звук воспроизводится переключением динамика во встроенных циклах синхронизации из самой программы. [6] Не имея предварительного опыта программирования, Лессер написал игру на языке ассемблера для 512 байт ПЗУ . Он потратил восемнадцать месяцев на то, чтобы код подошел. [5]
Продажи Mattel Auto Race превзошли ожидания. Mattel в 1970-х годах, известная в основном по куклам Барби и Hot Wheels , поначалу скептически относилась к продуктам на основе электроники, особенно по той розничной цене, которая в то время считалась высокой: 24,99 долл. США (что эквивалентно 130 долл. США в 2023 году). [7] Успех Auto Race убедил Mattel продолжить разработку Mattel Football , который часто распродавался и был в дефиците, [8] и это привело к созданию нового подразделения Mattel Electronics в 1978 году, которое какое-то время было чрезвычайно прибыльным.
Компания Mattel стала пионером в категории портативных электронных видеоигр, выпустив Auto Race в 1976 году. [2] [9] [10] Это была первая игра в линейке спортивных портативных игр, включающих футбол , бейсбол , баскетбол , соккер и хоккей , а также неспортивные игры.
Auto Race была переработана в Missile Attack , также выпущенную в 1976 году. NBC отказалась транслировать рекламу Missile Attack из-за темной темы игры, и Mattel удалила ее с рынка. [11] Она была повторно представлена в 1978 году на основе телесериала Battlestar Galactica как Battlestar Galactica Space Alert . [12] Игрок остается в нижней части игрового поля, а кнопка огня используется для стрельбы и уничтожения противников. Если игрок достигает центрального нижнего пространства на игровом поле, Galactica считается уничтоженной и игра заканчивается. [13] Портативная консоль Flash Gordon 1980 года — это та же игра с другой лицензией на научную фантастику, но она не была выпущена. [14] [15]
В 1980 году за пределами США была выпущена переделанная версия Auto Race под названием Mattel Ski Slalom . [16] Четыре передачи обозначены как SLALOM , BRONZE , SILVER и GOLD .
В 1983 году был выпущен клон Auto Race, разработанный Министерством электронной промышленности Советского Союза под названием «Электроника ИЭР-01» . [17]