stringtranslate.com

GURPS Автодуэль

GURPS Autoduel — это книга -инструментарий жанра GURPS , в которой подробно описывается постапокалиптический мир одной издругих популярных игр SJG , Car Wars . Первая публикация состоялась в 1986 году.

Содержание

GURPS Autoduel — это дополнение к GURPS, описывающее ролевую игру в мире Car Wars , темном будущем, где искатели приключений сражаются на супермагистралях с вооруженными и бронированными автомобилями и грузовиками. В этой книге описываются принципы создания персонажей, новое снаряжение и правила дизайна транспортных средств и боя, а также два мини-сценария и картонные миниатюры. [1]

В этом сеттинге (традиционно, на пятьдесят лет опережающем текущее время) персонажи участвуют в автодуэлях : сражениях на вооруженных и бронированных транспортных средствах, таких как автомобили , мотоциклы или полуприцепы . В исходнике содержатся правила проектирования транспортных средств, дополнительные навыки, используемые персонажами-автодуэлянтами, а также новые технологии и социальные условия мира. Включены дополнительные правила для преобразования транспортных средств Car Wars в GURPS Autoduel .

История публикации

GURPS Autoduel была написана Аароном Оллстоном и Скоттом Харингом , с обложкой Дениса Лубе и была впервые опубликована Steve Jackson Games в 1986 году как 96-страничная книга. [1] Дополнительный материал предоставлен Стивом Джексоном и Алленом Варни под редакцией WG Armintrout. [2] Внутренние иллюстрации предоставлены Марком Анджели, Анджелой Бостик, Грэмом Чаффи, Норманом Доэрингом, К. Брэдфордом Горби, Денисом Лубе, Дэном Паносианом , Ким Стромбо, Майклом Сурбруком, Джейсоном Уолтрипом , Джоном Уолтрипом и Джорджем «Спидом» Уэббером. [2]

GURPS Autoduel был вторым опубликованным сеттингом GURPS , после Yrth в GURPS Fantasy . [3] Семь томов AADA Road Atlas были опубликованы для использования с GURPS Autoduel и Car Wars в период с 1987 по 1989 год. [3] Этот набор справочников по миру Autoduel описывает различные части США и Австралии:

Каждая книга содержит описания крупных городов и дорог, а также карты арен некоторых городов.

Autoduel предлагает множество сценариев , и система позволяет игрокам создавать свои собственные. Цели сценариев различаются: иногда единственной целью является успешное прохождение мучительного испытания, в других случаях игроки соревнуются на дуэльной арене, чтобы выиграть виртуальные денежные призы, с помощью которых можно улучшить свои автомобили.

Прием

Кен Ролстон сделал обзор GURPS Autoduel для журнала Dragon #127 (ноябрь 1987 г.). [4] Он комментирует: «В игре Autoduel есть все необходимые механики для поддержки ролевой игры в ультражестоком мире игр Car Wars . Игра GURPS сильна в игровых ценностях (Steve Jackson Games всегда была сильна в игровых ценностях), а игра Car Wars , вдохновившая материал Autoduel , была очень успешной настольной игрой, поэтому я не был удивлен, обнаружив множество подробных правил для взрыва машин, водителя, пассажиров, невинных прохожих и соседней недвижимости на мелкие кусочки». [4] Ролстон заключает, говоря: «Я не ожидал, что игра Autoduel также будет иметь проработанный мир кампании, обширные заметки по разработке и представлению приключений и кампаний, а также множество советов GM по постановке, как в тексте, так и в хороших заметках на полях. Развлекательное, впечатляющее и просто достаточно правдоподобное в качестве сеттинга для убийства с использованием транспортных средств в эпическом масштабе, это дополнение определенно стоит того, чтобы на него обратить внимание». [4]

Джим Бамбра сделал обзор GURPS Autoduel для журнала Dragon #149 (сентябрь 1989). [2] Бамбра комментирует в своей оценке игры: « Игра GURPS Autoduel представляет собой интересную и детализированную обстановку для ролевых игр в недалеком будущем. Хорошо представленный фон и акцент на ролевой игре, а не на бою делают игру GURPS Autoduel гораздо больше, чем она кажется на первый взгляд. В качестве дополнительного бонуса игра GURPS Autoduel получила стабильно хорошую поддержку с момента своего появления [...] Как сеттинг в недалеком будущем, игра GURPS Autoduel оценивается высоко. Ее игровая механика детализирована и хорошо сочетается с базовым набором GURPS . Если вам нравится игра Car Wars , вы не можете позволить себе обойтись без этого. Если вы не поклонник Car Wars , не позволяйте ее первоначальному виду обмануть вас; в эту игру можно играть, не приближая персонажей к вооруженной машине». [2]

J. Michael Caparula сделал обзор GURPS Autoduel в Space Gamer/Fantasy Gamer № 81. [5] Caparula прокомментировал, что «я бы рекомендовал GURPS: Autoduel с некоторыми оговорками. Игрокам GURPS с зарождающимся интересом к Car Wars было бы неплохо приобрести его. Здесь есть все необходимое для Car Wars , включая улучшенную боевую систему». [5]

GURPS Autoduel получила номинацию на премию Origins Award как лучшее ролевое дополнение 1986 года. [6]

Обзоры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. стр. 388. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcd Бамбра, Джим (сентябрь 1989). «Обзоры ролевых игр». Dragon (#149). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 86–87.
  3. ^ ab Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 107. ИСБН 978-1-907702-58-7.
  4. ^ abc Rolston, Ken (ноябрь 1987). "Role-playing Reviews". Dragon (#127). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 12.
  5. ^ ab Caparula, J. Michael (1987). "GURPS: Autoduel". Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Diverse Talents, Incorporated: 36.
  6. ^ «Награды Стива Джексона Games».

Внешние статьи

Официально
Ресурсы