Надаре дзёсэки (雪崩定石, nadare jōseki , «лавинный дзёсэки») — один из самых известных дзёсэки в игре Го на начальной стадии , и наиболее глубоко изученный в наше время. В играх высокого уровня появились сотни уникальных вариаций. Помимо тайся дзёсэки , который, как традиционно говорят, имеет более 1000 известных вариаций, лавина считается самым сложным дзёсэки ; но надаре гораздо лучше соответствует современным идеям о стратегии открытия и часто используется, в то время как тайся был совершенно немодным в течение поколения, поскольку угловой дебют 5-3 вышел из моды.
Лавина происходит после ходов 1 (3–4), 2 (5–4), 3 (5–3) и 4 (4–4). Ходы 5 (4–3) и 6 (3–5) затем всегда следуют (изображение справа). Затем есть выбор из пяти вариантов для следующей игры. Точка a (6–4) ведет к малой лавине ( konadare ), а b (6–3) — к большой лавине ( onadare ).
Большинство дебютов го выходят из обычных игр и становятся известными, когда они появляются в матче высокого уровня, но истоки лавинного дзёсэки в профессиональной игре можно довольно точно проследить. В играх 1927 года, через три года после основания Нихон Ки-ин , Китани Минору , которому тогда было 18 лет, начал экспериментировать с ним после того, как один из его противников использовал его против него.
Китани был ведущей фигурой в развитии « Нового Фусэки» , который произвел революцию в японской игре го в 1930-х годах, и в «лавине» можно увидеть раннее свидетельство его интереса к важности центрального влияния.
Этот дебют ранее не использовался, поскольку он нарушает принцип, который управляет в целом здоровой игрой. После хода черных 3 ход белых 4 напоминает известную поговорку го « ханэ (сгибание) на голове двух камней». В соответствии с этой поговоркой белые должны играть b — однако, в зависимости от ситуации в другом месте на доске, ход белых 6 может быть не только играбельным, но и предпочтительным.
Онадаре — самая сложная линия из всех: кондаре может привести к бегущему бою, но обычно имеет тенденцию заставлять проблему в устоявшихся построениях. Новый ход, найденный Го Сэйгеном в 1957 году в игре турнира Сайкё против Такагавы Каку , вероятно, является самым известным нововведением дзёсэки с тех пор, как «секретное оружие» играет в тайся начала девятнадцатого века. Он положил начало современным интенсивным исследованиям в этом дзёсэки. Он позволяет первому игроку занять угловую территорию и обычно приводит к сложной крупномасштабной схватке в центре.