Elastic Reality — программное приложение для деформации и морфинга, доступное на рабочих станциях Windows , Macintosh и Silicon Graphics , разработка которого была прекращена в 1999 году.
Рабочий процесс приложения основан на рисовании исходных и целевых кривых или форм на изображении с помощью инструментов кривых Безье . Затем программное обеспечение автоматически генерирует анимированное искажение изображения, обычно называемое деформацией. Если деформация используется для смешивания двух изображений, эффект называется морфингом . Elastic Reality сделал себе имя благодаря простоте использования своего инструмента и качеству получаемых деформаций. Другие инструменты деформации обычно предлагают более простую деформацию и морфинг, основанные на анимации точек на сетке, что может потребовать от художника значительно больше работы для анимации искажения органических форм, таких как человеческие лица.
Приложение также включало базовые инструменты цветокоррекции и композитинга изображений, а также возможность создания ключевых кадров движения фигур Безье в группах и на траекториях движения и могло использоваться для эффектов графики движения, обычно не связанных с морфингом. Приложение поддерживало 8- и 16-битные изображения, а также последовательности изображений.
Первоначально продукт был создан ASDG из Мэдисона, штат Висконсин, которая переименовала себя в Elastic Reality Inc в 1994 году после успеха своего продукта. Компания была приобретена Avid Technology в марте 1995 года. Продукт был переименован в Softimage Elastic Reality после того, как Avid отдельно приобрела Softimage в 1998 году.
До 1994 года ASDG начала работу на Amiga и выпустила приложение для обработки изображений под названием Art Department Professional (ADPro), а в 1992 году [1] предшественника Elastic Reality под названием MorphPlus. Другие программные продукты включали Image Independence (преобразование и масштабирование графических файлов), драйвер ASDG Abekas, Lightning F/X (для эффектов молнии (позже названный Avid LFX)) и NSA (No Strings Attached) для удаления проводов из эффектов живого действия.
Еще в 1994 году Elastic Reality для SGI (написанная Полом Миллером из ASDG в сотрудничестве с Тедом Фэем из VisionArt ) стала де-факто системой морфинга в кино- и вещательной индустрии и внесла вклад в сотни художественных фильмов и телевизионных эффектов, включая «Железный гигант» , «Звездный путь: Глубокий космос 9» , «День независимости» , «Маска » и «Бэтмен навсегда » . [2]
В литературе Elastic Reality был особенно заметен в иллюстраторе Дэвиде Б. Мэттингли, который создал обложки для серии Animorphs . [3]
Наряду с Gryphon Software Morph , Elastic Reality продолжает использоваться в настоящее время на старых компьютерах, обслуживаемых для запуска Elastic Reality.
В 1997 году Avid сделал ядро движка деформации изображения доступным в виде одного эффекта морфинга и одного эффекта деформации изображения в Avid Media Illusion 5.0. Эти эффекты были интегрированы годом позже в модуль композитинга изображений Avid|DS. Новейший продукт, который сделал их доступными, — Softimage|XSI v6.0 , выпущенный в декабре 2006 года, который включает интегрированный модуль композитинга 2D-изображений, полученный из Avid Media Illusion 6.0.
По сравнению с классическим приложением Elastic Reality, эти эффекты используют 2D-форму, пользовательский интерфейс и другие функции, присущие этим продуктам, и взаимодействие отличается, хотя результаты могут быть одинаковыми. Например, в Avid Media Illusion и XSI 6.0 морфы могут выполняться с помощью кривых B-сплайна и полигональных линий, могут обрабатывать 16-битные изображения и предлагать интерактивный предварительный просмотр деформации OpenGL. Классическое приложение Elastic Reality предлагало только кривую Безье , 8-битную обработку изображений и предварительный просмотр каркаса, который требовал этапа рендеринга для точного предварительного просмотра. В Avid DS встроенный 2D-трекер может использоваться для процедурной анимации фигур. Во всех трех хост-приложениях эффекты предлагаются как операторы изображений внутри дерева композитинга изображений и не требуют запуска отдельного приложения, что упрощает использование в сочетании с другими инструментами. С другой стороны, классическое приложение Elastic Reality включало такие элементы, как группировка фигур, которая могла использоваться для матирования или сложных групп пересечений, инструмент трассировки пути и более редко используемые инструменты графики движения для ограничения и анимации фигур на пути и редактирования ключевых кадров. Avid DS имеет эквивалентные инструменты анимации в своем модуле «Графика», а стандартные инструменты в этих хост-приложениях могут использоваться для маскирования и комбинирования эффектов деформации изображения, часто более мощными способами, чем предлагаемые классическим приложением Elastic Reality.
Перри Киволовиц и Гарт Дики получили в 1996 году премию «За технические достижения» от Академии кинематографических искусств и наук за изобретение деформации и морфинга на основе формы, воплощенных в Elastic Reality. [4] Эта награда подтверждает, что все системы деформации и морфинга на основе формы произошли от этого нововведения.