stringtranslate.com

Двоичная среда выполнения для беспроводной связи

Логотип двоичной среды выполнения для беспроводной связи

Binary Runtime Environment for Wireless ( BREW , также известная как Brew MP или Qualcomm BREW ) — устаревшая платформа разработки приложений, созданная Qualcomm , изначально для мобильных телефонов с кодовым разделением каналов (CDMA) , с сторонними приложениями, такими как мобильные игры . Она предлагалась в некоторых функциональных телефонах (в основном со спецификациями, аналогичными спецификациям мобильных телефонов среднего и высокого класса), а также в смартфонах.

Менеджер приложений BREW с мощным брендом от UScellular

Впервые разработанный в 1999 году как платформа для беспроводных приложений на мобильных телефонах на базе CDMA, он дебютировал в сентябре 2001 года. Как программная платформа, которая может загружать и запускать небольшие программы для игр, отправки сообщений и обмена фотографиями, основным преимуществом Brew MP было то, что разработчики приложений могли легко портировать свои приложения между всеми устройствами Brew MP, предоставляя стандартизированный набор интерфейсов прикладного программирования . Программное обеспечение для телефонов с поддержкой Brew MP может быть разработано на языках C или C++ с использованием свободно загружаемого комплекта разработки программного обеспечения Brew MP (SDK). [1] Библиотека времени выполнения BREW является частью встроенного ПО беспроводного устройства или операционной системы , позволяя программистам разрабатывать приложения без необходимости кодирования системного интерфейса или понимания беспроводных приложений. BREW описывается как псевдооперационная система, но не настоящая мобильная операционная система . BREW не была виртуальной машиной , такой как Java ME , поскольку она запускает код изначально .

Программное обеспечение

Для разработчиков программного обеспечения Brew MP представлял собой полный набор интерфейсов прикладного программирования (API), позволяющих создавать программное обеспечение и приложения на языках C , C++ , Java , и поддерживался (платформенно) специализированной интегральной схемой (ASIC). Он занимал около 15 900 КБ (15,9 МБ). С версий 1.x по 2.x (до 2004 года) он занимал меньше памяти — около 60 КБ. BREW также имеет прямой доступ к оборудованию. Версии до Brew MP работали/зависели от REX OS (собственная RTOS компании Qualcomm), в то время как Brew MP использовал Brew RTOS (еще одну RTOS для телефонов с расширенными функциями). Вместо использования кода на основе интерпретатора BREW также полагался на собственное мобильное оборудование.

История версий

ВАРЕНИЕ 1.0 / 1.1 (2001–2003)

Менеджер приложений BREW 1.0 - 1.1 «Мобильный магазин» (2001–2003)

Дебютировав в 2001 году, это была первая фактическая версия BREW. Первоначально созданная для Kyocera QCP-3035 (который был самым ранним коммерчески доступным телефоном с поддержкой BREW) и Sharp Z-800. Она использовала функции уровня персонального цифрового помощника (обычно для некоторых приложений и возможности запуска приложений BREW). Однако в ней отсутствуют расширенные мультимедийные функции и поддержка Java ME, которые были доступны в последующих версиях. Это была единственная версия BREW, поддерживающая монохромные экраны, поскольку поддержка монохромных экранов была удалена в BREW 2.0. BREW 1.1 была первой версией Brew, запускающей приложения Java ME. Она была доступна в некоторых телефонах с поддержкой BREW в 2002 и начале 2003 года.

ВАРЕНИЕ 2.0 / 2.1 (2002–2009)

Выпущенный в середине 2002 года, он был установлен на большинстве телефонов с поддержкой BREW в конце 2002 года и до конца 2009 года. Он включает поддержку расширенных воспроизведений мультимедиа (возможность воспроизведения видео и аудио файлов, а также поддержку форматов мультимедиа 3GPP), подключение для поддержки EV-DO и Bluetooth, а также заставки и другие улучшения. Он также поддерживает MIDP 2.0 на BREW 2.1 и обратно совместим с приложениями BREW 1.x.

С 2004 года он был установлен на большинстве обычных телефонов в Индонезии, Китае и других странах и поддерживался несколькими операторами до 2017 года.

ВАРЕНИЕ 3.0 / 3.1 (2004–2012)

BREW 3.0.1 - 3.1.2 App Manager (2004–2009) (например, LG VX3400, Samsung SCH-A630, LG VX8600 Chocolate Flip и некоторые телефоны с функциями CDMA. Включая большинство BREW SDK)

Выпущенный в середине 2002 года, он был установлен на большинстве телефонов с поддержкой BREW с конца 2004 года по начало 2012 года. Это была первая версия BREW, в которой были внесены серьезные изменения, и в ней реализовано подавляющее большинство функций для мобильных телефонов, таких как подключение по WiFi, OpenGL ES 1.0, поддержка 3G, GPS, QWERTY-клавиатур и поддержка мобильных экранов выше 176x220. Он обратно совместим с приложениями BREW 2.x, но не с приложениями BREW 1.x.

Это также первая версия BREW, поддерживающая рендеринг 3D-графики, хотя она использует только программный рендеринг (который также поддерживает JSR 184 для игр Java ME). Аппаратное ускорение также поддерживается изначально через OpenGL ES 1.0 (если доступен чип 3D-ускорения).

С 2005 года он был установлен на большинстве обычных телефонов в США и других странах и до сих пор поддерживается несколькими операторами.

BREW 4.0.1 - 4.0.2 (2007–2011)

Выпущенный в 2007 и до 2011 года, он был интегрирован только в очень немногих мобильных телефонах (таких как LG enV Touch и LG Versa). Он имеет лишь несколько улучшений и позже был заменен Brew MP. Он имеет дополнительные функции, которые также доступны в Brew MP, такие как поддержка акселерометра и другие изменения.

Он также используется для консоли Zeebo в Мексике и Бразилии.

Brew MP 5.0.1 - 5.0.4 (2009–2021)

BREW MP 1.0.1 - 1.0.4 App Manager (2009–2015) (например, Pantech Verse, Samsung SCH-R270 Chrono 2 и несколько телефонов с функциями CDMA)

Brew 5.0 был выпущен в 2009 году с несколькими новыми функциями (включая изображения SVG) и был обратно совместим с BREW 3.x и 4.x. Некоторые устаревшие API были объявлены устаревшими в этой версии. Этот выпуск также ознаменовал переход к собственному ядру реального времени BREW вместо использования REX OS от Qualcomm.

Страница разработчиков Brew MP была закрыта 23 июля 2021 года после восьми лет бездействия.

Разработка приложений BREW

Для тестирования приложений в процессе разработки в SDK включен эмулятор BREW или, начиная с версии BREW 1.1 и выше, симулятор BREW . Среда BREW обеспечивает несколько уровней подписей приложений . Одна подпись аутентифицирует разработчика. Другая подпись подтверждает, что приложение прошло тестирование True BREW и выдается через Intertek. Отдельные операторы связи настраивают телефоны так, чтобы они либо обеспечивали, либо игнорировали наличие и проверку этой второй подписи. Телефоны с поддержкой BREW имеют тестовый режим, который позволяет приложениям обходить проверку подписи. Qualcomm делает приложения, прошедшие тестирование, доступными для операторов беспроводных сетей с поддержкой BREW. Затем операторы могут выбирать, какие из этих приложений сделать доступными для конечных пользователей в своем каталоге.

Собственные подписи BREW защищены электронным серийным номером (ESN) и идентификатором мобильного оборудования (MEID) , что означает, что он предотвращает несанкционированное распространение/загрузку приложений BREW третьим лицам, а не операторам. После загрузки приложения OTA через оператора на основе BREW файл .sig автоматически сгенерирует электронный серийный номер для установленного телефона.

Эмулятор BREW, называемый BREW Simulator , не эмулирует аппаратное обеспечение мобильного телефона. Вместо этого приложение BREW компилируется в собственный код и связывается с совместимой библиотекой времени выполнения BREW . Из-за этого приложения не могут быть протестированы на наличие ошибок платформы, связанных с выравниванием памяти и различными сбоями, связанными с прошивкой, без мобильного телефона BREW, работающего в тестовом режиме.

Для целей тестирования приложения BREW можно переносить с помощью универсальной последовательной шины (USB) или последовательного кабеля на любой совместимый с BREW телефон с помощью BREW App Loader от Qualcomm. Приложение BREW содержит несколько компонентов, которые, если они отсутствуют и недействительны, приводят к автоматическому удалению приложения при перезагрузке. Сюда входят скомпилированный двоичный файл, файл, описывающий приложение, используемые им функции и запрашиваемые разрешения, файл, содержащий строковые и графические ресурсы, если это необходимо, и файл, содержащий цифровую подпись приложения.

Приложения BREW могут быть выгружены из потребительского телефона для экономии места в памяти телефона. Это называется «Отключить/Восстановить» и является требованием процесса тестирования True BREW. Сохраненные файлы остаются нетронутыми с помощью «Отключить/Восстановить», и можно перезагрузить приложение без повторной оплаты. В ситуации «Отключить» все файлы .bar, .mod и .sig удаляются с телефона, в то время как все остальные файлы остаются на своих исходных местах. Во время операции «Восстановить» файлы .bar, .mod и .sig загружаются из мобильного магазина оператора, и ранее отключенное приложение будет иметь полную функциональность. Процесс «Отключить/Восстановить» доступен для пользователей-потребителей только после заполнения памяти телефона.

28 мая 2008 года компании Qualcomm и Adobe объявили о партнерстве с целью интеграции Adobe Flash Lite в качестве поддерживаемого пользовательского интерфейса в BREW.

С марта 2006 года самый дешевый пакет цифровой подписи для разработчиков стоит 400 долларов США за 100 заявок. [2]

Последствия/доступность бизнес-модели

Строго говоря, время выхода на рынок может занять больше времени с BREW, чем с Java ME из-за строгих требований сертификации Qualcomm BREW. Этот процесс сертификации может восприниматься как преимущество устоявшимися разработчиками программного обеспечения, поскольку трудности, связанные с тестированием и затратами на разработку, создают высокую стоимость входа для разработчиков с низким бюджетом и небольшим временем, что приводит к меньшему размыванию рынка. В частности, разработчики казуальных игр меньше рискуют конкурировать с бесплатными аналогами, разработанными и самостоятельно опубликованными любителями. Однако это обходится конечному пользователю дорого, поскольку меньше конкуренции за разработку лучшего решения по самой низкой цене для конечного пользователя.

Различия между Java ME и BREW

В настоящее время большинство разработчиков выбирают поддержку как Java ME, так и BREW или только Java ME. [ нужна цитата ] Java ME может предложить рынку более низкую стоимость, поскольку большинство операторов разрешают запускать несертифицированные приложения Java ME на своих телефонах. Телефоны Java ME имеют большую долю рынка, чем телефоны с поддержкой BREW. Java ME широко используется в Европе, в то время как BREW в основном используется в США и Японии. [ нужна цитата ] Одним из первоначальных преимуществ BREW было то, что Verizon упростил покупку приложений с телефона, в то время как большинство операторов Java ME этого не делали. Однако большинство операторов телефонов Java ME теперь предлагают легкодоступные порталы покупок.

Из-за различных API Java ME полагается на виртуальную машину Java (код на основе интерпретатора), которая технически медленнее, чем BREW, которая использует собственный C/C++ plus и прямой доступ к оборудованию (особенно для игр). [3] Java ME имеет ограниченное подмножество API (как для приложений, так и для игр). Тем не менее, сторонние API и реализации (такие как MascotCapsule от HI CORPORATION. (API 3D-рендеринга) и DoJa / Star от NTT Docomo) доступны, но не пользуются популярностью и успехом за пределами Японии (особенно в плане принятия устройств). BREW (с другой стороны) полагается на свои собственные API и прямой доступ к оборудованию.

Производительность приложений и игр Java ME ниже, чем у BREW. Для 3D-игр Java ME использует JSR 184 (M3G), а 3D-игры, разработанные на Java ME, медленнее (что приводит к 10 кадрам в секунду на некоторых/большинстве телефонов) и имеют ограниченную графику, в то время как BREW использует либо программный рендеринг (если телефон BREW не имеет чипа 3D-ускорения), либо OpenGL ES (который может использовать его производительность). [4]

В отличие от Java ME, при сбое приложения BREW телефон перезагрузится, так как BREW не сможет обработать и восстановиться. В случае сбоя приложения оно создает «$SYS.EXCEPT_(4-значный номер)» в папке «except» в корневом каталоге, после чего телефон автоматически перезагрузится. При сбое приложения Java ME под управлением BREW Java ME правильно обработает его и восстановит после перезагрузки телефона.

Некоторые производители мобильных телефонов не разрешают интегрировать виртуальную машину Java ME на некоторые из своих телефонов.

В настоящее время существуют коммерческие технологии для полной автоматизации портирования с Java ME на BREW. Это снижает барьер входа для создания приложений BREW, устраняя необходимость разрабатывать две версии одного и того же приложения как на Java, так и на C/C++.

Сбой системы

Сбой системы в BREW вызван тем, что компоненты перестали работать должным образом, отсутствует файл, необходимый для приложения BREW, происходит сбой приложения или некоторые другие ошибки. Он создает файл "$SYS.EXCEPT_XXXX" внутри папки "except" в корне каталога. Сбой системы BREW имеет 2 варианта: ошибка компонента и перезагрузка или смерть.

Ошибка компонента (example.c XXXXX)

Ошибка компонента BREW 2.0.2 на Samsung SCH-S399
$SYS.EXCEPT_0002 затронут ошибкой компонента в Блокноте

Ошибка компонента — это ошибка, которая будет отображать черный, белый или синий экран с текстом ошибки в течение примерно 5 секунд, если компонент перестал работать должным образом, затем телефон перезагрузится сам по себе. Эта ошибка может различаться в зависимости от вашей активности, например:

Вероятность возникновения этого варианта очень мала, поскольку перезагрузка смерти более распространена. Вот пример этих действий для запуска этого варианта:

Перезагрузка смерти

$SYS.EXCEPT_0003, затронутый перезагрузкой или смертью в Блокноте, содержит некоторые случайные символы.

Перезагрузка смерти — это ошибка, которая сама по себе перезагрузит телефон вместо отображения черного, белого или синего экрана с текстом. Редкость возникновения этого варианта гораздо больше. Вот пример этих действий, которые вызывают этот вариант:

Использование устройства и доступность оператора

BREW 3.1.4 - 4.0.2 App Manager (2005–2012) (например, Zeebo, Samsung SCH-R351 Freeform, LG Voyager VX10000 и некоторые телефоны с функциями CDMA. Включая BREW SDK)

Qualcomm BREW используется некоторыми производителями мобильных телефонов и мобильными сетями, однако, чаще всего конечный пользователь не знает об этом, поскольку мобильные телефоны под управлением BREW чаще всего не имеют какой-либо маркировки Qualcomm BREW, а BREW работает в фоновом режиме с пользовательскими «скинами» производителя или оператора мобильных телефонов поверх. Qualcomm BREW используется Sprint Nextel , metroPCS , US Cellular , Verizon , Syringa Wireless, Cricket Wireless и AT&T (в HTC Freestyle) в США , KDDI в Японии, KT и SK Telecom в Южной Корее, China Telecom в Китае , MOVILNET и BellSouth Chile в Латинской Америке , Sistema Shyam (теперь MTS) в Индии и сетью 3 в большей части Европы , Великобритании и Австралии на многих мобильных телефонах, произведенных специально для их сети.

Поскольку BREW предлагается только для мобильных сетей, работающих в стандарте CDMA, в других странах (за исключением некоторых стран Европы , Великобритании и Австралии через сеть 3 , Индии, Японии и Китая) BREW недоступен, поскольку у них нет сетей CDMA.

Такие производители, как Huawei , INQ Mobile , Amoi , LG , Samsung Mobile , ZTE и HTC, среди прочих, используют Qualcomm BREW в некоторых своих мобильных телефонах, а также он представлен в 3 британских телефонах, таких как 3 Skypephone , INQ1 , ZTE Z431 и Huawei u7510 (3 Touch). Zeebo от Tectoy — единственная игровая консоль, использующая BREW. Собственные T720 от Motorola, а также RAZR V3m также используют Qualcomm BREW.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ SDK и инструменты | Brew MP Developer Архивировано 17 декабря 2012 г. на archive.today . Developer.brewmp.com. Получено 21 июля 2013 г.
  2. ^ Сертификаты подписи кода для подлинных идентификаторов документов для BREW - Цифровые подписи | Symantec Архивировано 5 февраля 2009 г. на Wayback Machine . Verisign.com. Получено 21 июля 2013 г.
  3. ^ "Выбор между J2ME и BREW для разработки беспроводных приложений - TechRepublic". TechRepublic . Получено 21.06.2017 .
  4. ^ "Посмотрите на графическую разницу между играми Java и BREW". Pocket Gamer . Получено 21.06.2017 .
  5. Steven's Phones (14 июля 2019 г.). «LG VX10 — Когда батарея ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разряжена». YouTube . Получено 4 октября 2022 г.
  6. Steven's Phones (14 июля 2019 г.). «LG VX4400 — Когда батарея ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разряжена». YouTube . Получено 4 октября 2022 г.

Внешние ссылки