stringtranslate.com

Барби-модельер

Barbie Fashion Designer компьютерная игра -одевалка , разработанная Digital Domain и изданная Mattel Media для Microsoft Windows и Mac OS в 1996 году. [1] Игра позволяет игрокам разрабатывать одежду и стильные наряды. Затем игроки могут распечатать свои дизайны и создать одежду для своих реальных кукол Барби. [2] Barbie Fashion Designer стала первой коммерчески успешной видеоигрой для девочек. [3] [4] После ее успеха было создано много других игр для девочек, что привело к движению игр для девочек . [3]

Геймплей

Игроки могут разрабатывать одежду и наряды, выбирая различные темы, одежду, цвета и узоры из различных меню. После того, как игроки разработали свой наряд, Барби моделирует его на 3D-подиуме. [4] Программное обеспечение также поставлялось со специальной бумажной основой, маркерами и краской для ткани, чтобы дизайны можно было распечатать и превратить в одежду для настоящих кукол Барби. [2] Игра дополняла то, как молодые девушки уже любили играть со своими куклами Барби, и это, как говорят, привело к ее успеху. [4]

Выпуск и прием

Barbie Fashion Designer стала девятой самой продаваемой игрой для ПК 1996 года в Соединенных Штатах, с 393 575 проданными CD-ROM-устройствами [5] и доходом от продаж в размере 14 044 994 долларов США. [6] Barbie Fashion Designer была продана тиражом более 500 000 копий за первые два месяца выпуска и более 600 000 копий в течение первого года выпуска, превзойдя по продажам другие популярные игры того времени, такие как Quake и Doom . [3] [2] [4] По данным PC Data , которые отслеживали продажи компьютерных игр в Соединенных Штатах, Fashion Designer была продана тиражом 351 945 копий и заработала 14 миллионов долларов США к концу 1996 года. Это была шестая самая продаваемая компьютерная игра в стране того года. [7] Комментируя результаты работы в том году, журналист Next Generation написал, что « Barbie Fashion Designer проделала отличную работу по расширению рынка и хорошо зарекомендовала себя среди женского населения». [8] Это также была самая продаваемая SKU на Рождество 1997 года. [9] По словам Джойс Слэйтон из GameSpot , «успешной инновацией Mattel [было] размещение Barbie Fashion Designer на полках с игрушками, а не в отделе программного обеспечения, где доминируют мальчики, в магазинах игрушек». [10]

Несмотря на этот успех, игра подверглась критике за использование стереотипных женских тем. Основатель Purple Moon Бренда Лорел сказала, что игра «…увековечила версию женственности, которая была фундаментально хромой». [11] Однако ее коммерческий успех сделал ее катализатором движения игр для девочек и доказал, что существует рынок видеоигр, предназначенных для молодых девушек. [4] [3]

Ян Дэвидсон из Davidson & Associates сказал об игре: «Интересно, как этот продукт продался больше за более короткое время, чем любой другой продукт в истории, включая самые продаваемые игры! И это просто ниша для девочек (не думаю, что в эту игру играет слишком много маленьких мальчиков). Так что это о чем-то говорит. Это был невероятный хит с точки зрения продаж. Это также показывает нам, как лицензированные персонажи могут продавать продукт». [12] В 2023 году игра была включена в Всемирный зал славы видеоигр . [13]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Barbie Fashion Designer (Mac)". FEMICOM . Получено 31 марта 2018 г. .
  2. ^ abc "Barbie Fashion Designer CD-ROM". Музей истории штата Техас в Буллоке . www.thestoryoftexas.com . Получено 31 марта 2018 г.
  3. ^ abcd Дики, Мишель Д. (1 сентября 2006 г.). «Девушки-геймеры: споры о женских играх и релевантность дизайна игр, ориентированных на женщин, для учебного дизайна». British Journal of Educational Technology . 37 (5): 785–793. doi :10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN  1467-8535.
  4. ^ abcde Касселл, Джастин; Дженкинс, Генри (1998). От Барби до Mortal Kombat: гендер и компьютерные игры . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC  42328580.
  5. Screen Digest. Screen Digest . 1997. С. 132.
  6. ^ "Самые продаваемые компакт-диски, ранжированные по количеству проданных экземпляров, в 1996 году". Альманах The Wall Street Journal 1998. Ballantine Books : 486. 11 ноября 1997 г. ISBN 9780345405210.
  7. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  8. ^ "1996 PC Best Sellers". Next Generation . 26 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  9. ^ "GrrlGamer: GameGrrl". 20 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2001 г. Получено 12 мая 2018 г.
  10. ^ Слейтон, Джойс. «Игры, в которые играют девушки: кто сказал, что девушки боятся мышей?». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 1998 г. Получено 2 ноября 2018 г.
  11. ^ Донован, Тристан. Повтор: История видеоигр . Yellow Ant. 2010.
  12. ^ "A Conversation With Jan Davidson". 2000-08-16. Архивировано из оригинала 2000-08-16 . Получено 2020-11-01 .
  13. ^ "Игры, включённые в Зал славы мировых видеоигр". Национальный музей Play World Video Game Hall of Fame . Получено 5 мая 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки