Barcode Battler [a] — портативная игровая консоль , выпущенная компанией Epoch Co. в марте 1991 года . [1]
В розницу консоль поставлялась в комплекте с рядом карточек, каждая из которых имела штрих-код . При запуске игры игрок должен провести штрих-код, представляющий игрока. В игре используются штрих-коды для создания персонажа, который сможет использовать игрок. Не все штрих-коды работают как проигрыватели; вместо этого некоторые представляют собой врагов или бонусы. [2] Из-за повсеместного распространения штрих-кодов в повседневной жизни игрокам было предложено выйти за рамки штрих-кодов, поставляемых в самой игре, и поэкспериментировать, чтобы найти своих собственных монстров штрих-кодов и бонусы из повседневных продуктов, таких как еда и чистящие средства.
После запуска самой игры персонажи «сражаются» друг против друга. Статистика персонажей была применена к алгоритму, содержащему генератор случайных чисел для определения исхода каждого раунда боя. [2]
Barcode Battler был очень популярен в Японии [3] — идея экспериментировать и собирать штрих-коды, чтобы выяснить, чему они будут соответствовать в игровом мире, воспламенила воображение многих людей.
За пределами Японии это был огромный провал; его раскрутили и продали в магазинах вместе с Game Boy и Game Gear , с которыми он имел некоторое внешнее сходство. Для сравнения, игровой процесс Barcode Battler был повторяющимся, не содержал графики, звуковых эффектов и элементов управления и был быстро забыт широкой игровой публикой.
Однако выпуск таких устройств, как e-Reader от Nintendo , а также игр со штрих-кодом на игровых автоматах в Великобритании, таких как Dinosaur King и Love and Berry , показал, что интерес к рынку теперь существует. Популярность Barcode Battler в Японии настолько возросла, что были созданы специальные выпуски карт. На этих картах были персонажи из Super Mario , The Legend of Zelda и многих других. У них были свои собственные штрих-коды, уникальные характеристики и способности. Карты специального выпуска по лицензии Nintendo были выпущены как для серий Mario [4] , так и для The Legend of Zelda . [5] Другие версии специального выпуска были заказаны Falcom (для «Лорда Монарха / Убийцы драконов ») и НТВ (для сериала «Дораэмон» ).
Популярность Barcode Battler была такова, что в 1992 году [6] был разработан следующий портативный компьютер под названием Barcode Battler II [b] , обеспечивающий расширенную функциональность.
Он отличался расширенным однопользовательским режимом, более широким набором игровых элементов и портом вывода, разработанным с учетом возможностей интерфейса - особенность, которой Nintendo воспользовалась при лицензировании интерфейса Barcode Battler II. [7] Интерфейс BBII позволял подключать Barcode Battler к консолям Famicom и Super Famicom (через адаптер [8] ) аналогично тому, как Game Boy Player позволяет взаимодействовать GameCube с электронной книгой . При этом подключении Barcode Battler II функционировал исключительно как считыватель штрих-кодов, а игровой процесс зависел от игрового картриджа в машине, к которой он был подключен.
Где-то в 1992/1993 году Epoch выпустила по всему миру Barcode Battler II под названием Barcode Battler. По сути, мировой релиз отличался от японской модели только дизайном ЖК-экрана — у него был английский интерфейс вместо японского. У него все еще был порт вывода, но ни одна игра, кроме японских версий, его не поддерживала. Кроме того, оформление руководств и карточек со штрих-кодами различалось, чтобы удовлетворить западную игровую аудиторию.
Благодаря профессиональным отношениям между Epoch Co. и Nintendo , Epoch разработала ряд игр для Famicom и Super Famicom, в которых требовалось использование Barcode Battler II и интерфейса BBII для игры или использования расширенных функций. В эти игры вошли:
Для продвижения Barcode Battler была выпущена манга под названием «Barcode Fighter». В период с апреля 1992 г. по июнь 1994 г. было выпущено пять томов, которые позже были переизданы в двух томах. [10]