Роберт Бейтс (родился 11 декабря 1953 года) — американский дизайнер компьютерных игр . Один из первых разработчиков интерактивных фантастических игр, он был соучредителем компании Challenge, Inc., которая в 1980-х годах создавала игры для новаторской компании Infocom . После распада Infocom в 1989 году Бейтс стал соучредителем Legend Entertainment , чтобы продолжить публикацию игр в традициях Infocom, но с добавленной графикой. Известные игры, которые он разработал, написал или спродюсировал, включают Unreal II (2003), Spider-Man 3 (2007) и Eric the Unready (1993), включенные в список «Приключенческая игра года» по версии журнала Computer Gaming World , а также включенные в список список «150 лучших игр всех времен» 1996 года. В 1998 году он написал отмеченную наградами игру Quandaries для Министерства юстиции США . Он дважды был председателем Международной ассоциации разработчиков игр , которая в 2010 году удостоила его Премии за выдающиеся достижения. Бейтс много писал о дизайне и разработке игр в таких работах, как книга 2001 года « Игровой дизайн: искусство и бизнес создания игр». , который обычно используется в качестве учебника по игровому дизайну на курсах колледжей. В 2011–2014 годах Бейтс был главным креативным директором внешних студий в Zynga . Он продолжает работать независимым консультантом с различными издателями игровой индустрии. [1] [2]
Бейтс родился в 1953 году в Гринбелте, штат Мэриленд , и был четвертым из восьми детей Фрэнсис и Джеймса Бейтс. Его отец был математиком, который в 1963–1967 годах перевез семью в Челтнем, Англия . Вернувшись в Соединенные Штаты, Боб поступил в среднюю школу ДеМата в Хаяттсвилле, штат Мэриленд , которую окончил в 1971 году, а затем поступил в Джорджтаунский университет , где получил двойную специализацию в области философии и психологии , получив степень бакалавра философии в 1975 году. Его первой работой после колледжа была работа гидом в компании Washington Group Tours, и он взялся за эту работу, поскольку она давала ему свободное время между поездками для продолжения своих писательских усилий. В 1977 году он встретил свою будущую жену Пегги Ориани, на которой женился в январе 1978 года, а затем основал собственную туристическую компанию Potomac Tours. В 1982 году, когда приближалось его 30-летие, он продал компанию, чтобы два года писать роман, но так и не закончил. Примерно в это же время отец Бейтса подарил сыну свой старый компьютер TRS-80 , чтобы тот помог ему с написанием романа. Вместе с компьютером Бейтс получил копию интерактивной фантастической игры Zork и сразу же влюбился в этот жанр, рассматривая его как способ продолжить писательскую карьеру, создавая игры. [3] В 1986 году Бейтс и его друг Дэвид Уилт, которого он знал, потому что они пели в одном хоре Alexandria Harmonizers , основали компанию Challenge, Inc., чтобы изучить возможности создания интерактивных фантастических игр. Нуждаясь в движке для этих игр, Бейтс обратился к издателю Zork , Infocom, с просьбой о лицензировании их игрового движка Z-machine . [4] Несколько недель спустя Infocom и Challenge заключили соглашение о разработке: Бейтс занимался дизайном/написанием кода, кодированием занимались два контрактных программиста из Paragon Systems, а публикация/маркетинг осуществлялась под названием Infocom. Бейтс задумал серию игр под названием «Бессмертные легенды», причем первыми двумя его опубликованными игровыми проектами были интерактивные фантастические названия «Шерлок: Загадка драгоценностей короны» (1988) и « Артур: В поисках Экскалибура » (1989), в которых он оба участвовал. дизайнер и писатель. [5] Третья игра о Робин Гуде так и не была закончена, поскольку Infocom была распущена материнской компанией Activision в 1989 году . [4]
Через несколько месяцев после закрытия Infocom Бейтс и Майк Верду (глава Paragon Systems, которая с тех пор была приобретена American Systems Corp) основали Legend Entertainment для производства игр в традициях Infocom. [6] Компания пользовалась поддержкой ASC и располагалась на ее предприятии в Шантильи, штат Вирджиния . Среди игр, разработанных Bates for Legend, были Timequest , Eric the Unready и Blackstone Chronicles Джона Саула . Он также участвовал в дизайне и написании других игр компании, включая серию Gateway и последнюю игру компании Unreal II: The Awakening . В 1998 году Legend была приобретена компанией GT Interactive , которая сама была приобретена Infogrames , позже переименованной в Atari . В 2004 году «Легенда» закрылась. [4] Затем Бейтс продолжал заниматься независимым консалтингом до 2011 года, когда Майк Верду, тогда работавший в Zynga, нанял его на должность главного креативного директора внешних разработчиков. Эту должность Бейтс занимал до начала 2014 года, после чего он вернулся к независимому консалтингу. .
В 2017 году Бейтс запустил Kickstarter для своей игры Thaumistry: In Charm's Way , [7] которая была успешно профинансирована, собрав 35 238 долларов от 1053 спонсоров. [8]
За свою карьеру с 1986 года Бейтс написал, спроектировал, произвел или руководил более чем 45 играми, [5] из которых было продано более шести миллионов копий. Согласно веб-сайту Бейтса, игры в совокупности завоевали более 70 отраслевых наград, в том числе две награды «Приключенческая игра года». [9]
Он дважды был председателем Международной ассоциации разработчиков игр в 2005 и 2009 годах, а также входил в консультативный совет GDC Europe . [10]