stringtranslate.com

Боевой Охотник

Battle Hunter , известная в Японии как Battle Sugoroku: Hunter (バトルすごろくハンター, Batoru Sugoroku Hantā ), а в Европе как The Hunter тактическая ролевая игра в стиле аниме , выпущенная для PlayStation в 1999 году . Она была выпущена в Японии как часть серии бюджетных игр SuperLite 1500. Игра вращается вокруг управляемого игроком охотника , который должен соревноваться с тремя другими охотниками, чтобы выиграть реликвию , и активно использует традиционные условности RPG, такие как кубики и движение на основе плиток.

История

В годы после большой мировой войны немногие оставшиеся на Земле ученые решили разработать формулу, которая защитит человечество от вымирания. Чтобы добиться успеха, им требуется важная информация из руин городов по всему миру, и они поручают ее сбор элитной целевой группе, известной как Охотники. История вращается вокруг игрока, получающего задания от владельца магазина по извлечению интересующих его реликвий из подземелий. В конечном итоге игрок будет соревноваться с секретной организацией, известной как B PHS, за целевые реликвии.

Геймплей

Геймплей сосредоточен на охоте и извлечении реликвий в подземелье, представленном случайно сгенерированной сеткой. В подземелье всегда присутствуют четыре охотника, а компьютер управляет любыми охотниками, которые не контролируются игроками. Перед входом в подземелье игроку(ам) дается миссия по извлечению ключевой реликвии, спрятанной в одном из сундуков с сокровищами в подземелье. Другие сундуки с сокровищами содержат другие реликвии, но для победы в любой миссии требуется только ключевая реликвия. У игрока есть 3 варианта: двигаться, атаковать и отдыхать (что вернет ему/ей 2 карты и четверть его/ее очков здоровья).

Развитие характера

При создании охотника игрокам дается 11 начальных очков способностей, которые можно потратить на Движение, Атаку, Защиту и Очки Здоровья. Повышение характеристик использует следующую систему:

Каждый раз, когда герой получает новый уровень, он получает 1 очко здоровья, а также характеристику, полученную за счет траты очков.

Карты

Каждый охотник начинает игру с 5 картами, вытянутыми случайным образом из колоды из 100. Другие игроки всегда могут видеть руки друг друга. Карты могут использоваться в разное время в течение игры для разных эффектов, но они имеют цветовую кодировку в зависимости от типов эффектов, которые они вызывают. Синие и желтые карты можно использовать на карте или в бою, но красные и зеленые карты можно использовать только в бою или на карте соответственно.

Синие карты влияют на способность передвижения. Они варьируются от +1 до +3 и E. В колоде всего 2 синие карты E. При использовании на карте сетки подземелья синие карты увеличивают дальность передвижения охотника в этом раунде. Если используется карта E, она перенесет охотника прямо к выходу. При использовании в бою они увеличивают способность охотника сбежать из битвы на один раунд. Если карта E используется в бою, это приведет к определенному успеху в побеге.

Желтые карты влияют на защиту и уклонение. Они имеют значение от +3 до +9, а также A и D. При использовании на карте сетки подземелий карты, карты увеличивают способность охотника избегать ловушек на процент от значения карты x10. Например, желтая карта +3 даст 30% шанс уклониться от ловушки. Обе карты D и A дадут полную защиту от ловушек, увеличивая показатель до 100%. Карты действуют только в течение раунда, в котором они используются, затем они истекают. При использовании в бою они увеличивают защиту охотника на величину, указанную на карте. Использование карты D удвоит защиту охотника, а карта A максимизирует защиту.

Красные карты влияют на атаку. Их можно использовать только в бою. Значения красных карт варьируются от +3 до +9, а также C и S. Карта C дает бонус атаки, равный значению показателя атаки противника. Карта S удваивает ваш собственный показатель атаки. Так же, как существует только одна карта защиты A и D, существует только одна карта защиты C и S.

Зеленые карты представляют собой ловушки и могут быть использованы только на карте сетки подземелий. Ловушки размещаются до того, как охотник сделает ход, и остаются на клетке, которую только что освободил охотник. Ловушки не видны на сетке, пока на них не наступит и не активирует охотник. Существует 4 типа зеленых карт, каждая из которых представляет собой разный вид ловушек. Максимальное количество ловушек на 1 клетке — 3 ловушки

Бой

Бой может происходить между двумя охотниками или охотником и монстром. Бой в Battle Hunter отличается от большинства RPG, поскольку бой заканчивается после одного обмена действиями, в отличие от боя насмерть. Большинство боевых сессий заканчиваются тем, что оба бойца остаются на ногах. Если персонаж находится под действием эффекта статуса «Паника», компьютер автоматически управляет действиями паникующего игрока. Если персонаж ошеломлен, он вообще не может действовать и имеет показатель защиты 0, если на него нападают в этом состоянии.

При атаке атакуемый охотник может выбрать, контратаковать, защищаться, убегать или сдаваться, при условии, что он не ошеломлен. После выбора любого действия (кроме сдачи) охотник затем выбирает карту для использования или не использует ни одной, если хочет. Затем атакующий боец ​​выбирает свою карту. Система бросит два 6-гранных кубика для каждого бойца: два для силы атаки атакующего и два для силы защиты обороняющегося. Будут применены модификаторы каждого охотника, и будет вычислен урон.

Пример: Охотник А атакует Охотника Б. У Охотника А атака 3 и защита 0, у Охотника Б атака 1 и защита 2. Охотник Б выбирает контратаку и использует желтый модификатор Защиты +5. Охотник А выбирает использовать красный модификатор Атаки +3. Затем система выбрасывает 6 и 5 для Охотника А и 4 и 4 для Охотника Б. Атака Охотника А составляет 6+5 +3 бонус +3 = 17. Защита Охотника Б составляет 4+4 +5 бонус +2 = 15. Охотник Б получит 2 урона. Затем система рассчитает контратаку Охотника Б аналогичным образом.

Если выбрана защита, защитник не делает броска контратаки, но показатель защиты персонажа удваивается при учете полученного урона. В случае приведенного выше примера, если бы Охотник B защищался, он бы получил 0 урона.

Если выбрано Побег, защитник делает бросок на побег. Защитник может использовать любые синие карты движения, чтобы увеличить свои шансы на побег, а нападающий может использовать их, чтобы увеличить свои шансы на поимку защитника. Оба игрока бросают два кубика и добавляют свой бонус движения и эффекты любых синих карт к своим результатам. Если защитник выбрасывает более высокий общий счет, он сбегает. Если нападающий выбрасывает более высокий общий счет, он ловит защитника и может провести атаку. Если это происходит, показатель защиты пойманного персонажа равен 0 на время расчета урона.

Если выбран вариант «Сдаться», защитник отдает предмет и перемещается в случайное место на карте, как если бы его убили. Однако разница между этим и настоящей смертью заключается в том, что если кто-то сдается, он может выбрать, какой предмет отдать нападающему, и не теряет половину своего максимального HP.

Если охотник теряет все HP в битве, он/она не погибает. Вместо этого охотник перемещается в случайное место в подземелье, и его/ее максимальный HP уменьшается на 50%. Охотник позволит атакующему выбрать предмет из своего инвентаря, если это другой игрок. Если GON, монстр, который появляется, когда в колоде не осталось карт, побеждает персонажа с помощью Ключевой реликвии, миссия заканчивается, и все охотники теряют все кредиты и любые реликвии, которыми они владели.

Реликвии

После прохождения подземелья игрок может попросить владельца магазина осмотреть найденные им реликвии. Некоторые из них бесполезны (например, пустая бутылка), но некоторые другие обладают эффектами, например, оружие, увеличивающее атаку охотника, или диски, содержащие обои для главного меню. Некоторые другие дают гандикап охотнику, который им владеет, например, замешательство в конце своего хода. Их можно использовать, чтобы избежать боя, отдав их врагу, который будет искалечен. Только реликвии, дающие малус, эффективны, если их не осматривать, другие нужно осматривать, чтобы получить выгоду от их бонусов. Реликвии также можно продать владельцу магазина, независимо от того, осматривали они их или нет. Ключевую реликвию нельзя осмотреть, и она автоматически продается.

Повышение уровня

Чтобы повысить уровень, игроки должны собрать достаточно денег (кредитов), продавая реликвии или побеждая в подземельях. Затем они могут пойти в клинику, чтобы купить повышение уровня. При повышении уровня очки здоровья автоматически увеличиваются на 1, и игроки могут добавить 1 очко к статистике по своему выбору. Максимальный уровень — 15.

В колоде заканчиваются карты

Если в колоде заканчиваются карты (чего обычно не происходит), то высылается GON, зверь подземелья. Он считается монстром (так как не атакует монстров, а атакует охотников) и его очень трудно победить. Это похожее на волка существо обладает высокой атакой и может одним ударом вырубить нескольких охотников.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [2] В Японии Famitsu дал ей оценку 24 из 40. [3]

Ссылки

  1. ^ "Battle Hunter". IGN . Ziff Davis . Получено 5 февраля 2020 г. .
  2. ^ ab "Battle Hunter for PlayStation Reviews". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. . Получено 5 февраля 2020 г. .
  3. ^ ab «SuperLite 1500 シリーズ バトルすごろくハンター [PS]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 5 февраля 2020 г.
  4. ^ Фицлофф, Джей (сентябрь 2001 г.). «Battle Hunter». Game Informer . № 101. FuncoLand . Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  5. Виллория, Джеральд (3 июля 2001 г.). «Обзор Battle Hunter». GameSpot . CBS Interactive . Получено 5 февраля 2020 г. .
  6. «Battle Hunter». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 48. Ziff Davis. Сентябрь 2001 г.

Внешние ссылки