BattleForce изначально была создана FASA Corporation , варгеймом во вселенной BattleTech , разработанным для имитации крупномасштабных действий. Подразделения обычно представляют собой копья, но есть положения, позволяющие фишкам представлять более крупные подразделения/формирования, такие как роты, батальоны и т. д.
Обычная игра BattleTech обычно рассчитана на небольшие столкновения (до 12 юнитов с каждой стороны). Хотя крупные сражения возможны с использованием обычных правил игры BattleTech, игра может занять много времени. BattleForce был разработан для решения этой проблемы.
Игра допускает широкое использование юнитов (транспортных средств, боевых роботов, воздушных транспортных средств и т. д.).
В 2006 году BattleTech был перезапущен, пересмотрев и переиздав многие свои наборы правил под названием BattleTech: Total Warfare rule set. Дополнительный свод правил под названием Strategic Operations включает несколько глав для пересмотренного и обновленного издания BattleForce и его преемника Battleforce 2. В игру BattleForce были добавлены новые юниты (включая новые юниты, добавленные в BattleTech с момента ее запуска, включая крупные военно-морские суда). В то время как элементы BattleForce появляются в Interstellar Operations , которые будут компонентом крупномасштабных боевых операций в межзвездном масштабе (Солнечная система к Солнечной системе против планетарной операции, для которой BattleForce изначально задумывался).
В простейшем описании игра BattleForce по-прежнему является игрой тактического уровня, сравнимой с BattleTech, но в немного большем масштабе. Отдельные транспортные средства по-прежнему сохраняют статистику для отслеживания, но они значительно упрощены по сравнению с обычной игрой BattleTech.
Например, в BattleTech боевой робот BattleMech отслеживается внутренне по 8 локациям и по внешней броне по 11 локациям, но в игре BattleForce есть пара характеристик для брони и внутренней структуры в целом, обе из которых обычно представляют собой однозначные числа от 1 до 9.
Боевые подразделения сгруппированы вместе и передвигаются небольшими отрядами, а не по отдельности.
Существуют также гораздо менее сложные правила для движения и таких переменных, как рельеф местности и влияние движения на точность оружия.