stringtranslate.com

Battlecars (видеоигра)

Battlecars — это автомобильная боевая игра , выпущенная для ZX Spectrum в 1984 году. [1] [2] Она основана на миниатюрной военной игре Battlecars от Games Workshop . Действие игры происходит в 2084 году в будущем, где дорожные аварии были устранены с помощью технологий, а мир относительно бескровен; однако теперь люди развлекаются водителями, использующими автомобили 20-го века в жестоких гладиаторских боях. [2]

Геймплей

До двух игроков сражаются друг с другом или с компьютером с помощью транспортных средств, которые используют ассортимент брони, оружия и других компонентов, включая ракеты, мины, пулеметы, лазеры, масло и дым. [1] Игроки могут сражаться со своими автомобилями на гоночной трассе, на арене (Автодроме) или на улицах Слаг-Сити. [1] На гоночной трассе игроки перемещаются по узкой трассе, соревнуясь в основном с неровной местностью и часами. [1] Автодром — это пустая арена, где две машины могут сосредоточиться на битве друг с другом. [1] Слаг-Сити — это городской пейзаж, где машины могут сражаться друг с другом на узких улицах. [1] Игрок может играть против компьютера или второго игрока как на гоночной трассе, так и на Автодроме; однако игроки могут играть друг с другом только в Слаг-Сити. [1] [3]

Изображение, изображающее двух разных игроков, участвующих в игровом процессе Battlecars на одном экране.
Скриншот игрового процесса

За исключением гонок на гоночной трассе, основная цель игры — найти противника и уничтожить его машину. [3] Игроки могут воспользоваться заправочными станциями и сервисными гаражами, чтобы получить топливо или ремонт, но использование любого из них делает игрока уязвимым для атак противника. [3] Примечательным элементом игрового процесса на момент выпуска игры в 1984 году было то, что автомобили реалистично «дрифтовали», когда пытались повернуть на высокой скорости. [3]

Во время игры игрокам предоставляется экран, на котором отображается область, в которой они едут на своей машине, карта всего места, текущая скорость и уровень топлива их машины, любые полученные ею повреждения и информация о доступном оружии. [1] [2] [3] Когда играют два игрока, у каждого игрока есть свой игровой экран на мониторе компьютера. [3] Игра ведется с использованием двенадцати клавиш на клавиатуре для управления каждой машиной и ее оружием. [1] [2] В игре есть восемь конфигураций автомобилей, из которых игроки могут выбирать. [1] Battlecars также поставляется с программой Designer , которая позволяет игрокам настраивать транспортные средства, которые они хотят использовать в бою. [1] [2]

Разработка

Загрузочный экран

Battlecars была разработана для ZX Spectrum компанией SLUG ( кооператив программистов из Харлоу , ранее работавших в Red Shift ) с использованием BASIC . [1] [2] [3] [4] [5] Джулиан Голлоп в частности разработал программу Designer , которая позволяет игрокам редактировать автомобили в игре. [2] [4] [6] Games Workshop выпустила Battlecars как компьютерную игру для ZX Spectrum в 1984 году. [1] [2] [3] Игра поставлялась с шестнадцатистраничной инструкцией. [2] Summit Software переиздала игру в 1988 году. [5]

Прием

Роджер Кин анонсировал Battlecars в Crash #9 (октябрь 1984 г.), назвав игру «гораздо более простой, чем можно было бы ожидать от компании, настолько погруженной в оккультизм», и описал управление высокоскоростными транспортными средствами в игре как «весьма пугающе реалистичное» [ 3] .

Кевин Уэстбери сделал обзор Battlecars для White Dwarf #60, дав игре общую оценку 8 из 10, и заявил, что «В целом Battlecars — быстрая, яростная и очень веселая игра, в которой простые операции сочетаются с довольно сложной игрой, в которой выживут только лучшие водители и самые точные стрелки». [7]

Боб Уэйд, представитель положительного восприятия игры, написал обзор Battlecars для Personal Computer Games , назвав игру «мрачным видением будущего автомобилестроения, но в нее потрясающе играть» [1] .

Журнал Computer and Video Games, представляющий негативные отзывы об игре, критиковал Battlecars , говоря: «Одно дело иметь хорошую идею для игры, но совсем другое — написать программу». [2] Your Sinclair несколько лет спустя развил эту критику, отметив, что «эта ужасная штука постоянно вылетала у меня». [5]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklmn Уэйд, Боб (февраль 1985). "Screen Test - Spectrum - Battlecars". Персональные компьютерные игры : 32 – через Archive.org.
  2. ^ abcdefghij "Обзоры - Battlecars". Компьютерные и видеоигры . 39 : 20 и 25. Январь 1985 г. – через Archive.org.
  3. ^ abcdefghi «От оловянных солдатиков до компьютерных игр»; CRASH выпуск 9, октябрь 1984 г.; получено из CRASH The Online Edition
  4. ^ ab "Джулиан Голлоп | Retro Gamer" . Получено 17.06.2017 .
  5. ^ abc "Обзоры - Battlecars". Ваш Синклер . 34 : 95. Октябрь 1988 г. – через Archive.org.
  6. ^ Бикхэм, Эл (28.11.2010). «История X-Com». Eurogamer . Получено 17.06.2017 .
  7. ^ Уэстбери, Кевин (декабрь 1984 г.). «Microview». Белый карлик (60). Games Workshop : 30–31.

Другие ссылки

В выпуске Super Play #12 (октябрь 1993 г.) был представлен предварительный просмотр Battlecars .

Внешние ссылки