stringtranslate.com

Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (также известная как Gabriel Knight 2: The Beast Within ) — приключенческая игра в жанре point-and-click , созданная Джейн Дженсен , разработанная и изданная Sierra On-Line и выпущенная для MS-DOS , Macintosh и Microsoft Windows в 1995 году. Продолжение игры 1993 года Gabriel Knight: Sins of the Fathers , сюжет игры сосредоточен на новом расследовании Габриэля Найта, приспосабливающегося к своей новой жизни в качестве «охотника за тенями», поскольку он расследует волну убийств в районе Мюнхена, которые, как полагают, являются делом рук оборотня , при содействии Грейс Накимура, которая изучает связь между убийствами и последними годами жизни баварского короля в 19 веке.

В отличие от своего предшественника, игра была разработана как интерактивный фильм , созданный полностью в полноэкранном видео — технология, которая была популярна в то время для производства игр, но была дорогой в использовании — с компьютерными декорациями, используемыми для локаций в игре, и строгим графиком съемок и озвучивания. Кроме того, участие в сценах с живыми актерами потребовало переделки главных героев, с Дином Эриксоном и Джоанн Такахаши, которые играют главные роли, оба из которых могут быть воспроизведены в течение истории с разными интервалами.

«Зверь внутри» получил похвалу критиков за повествование и характеры, а также за подачу, но не имел коммерческого успеха, на который надеялся Дженсен. Несмотря на это, в 1999 году вышел сиквел « Габриэль Найт 3: Кровь священного, Кровь проклятого ».

Геймплей

Габриэль Найт стоит внутри фермы Хубера. Панель задач внизу отображает инвентарь, текущий активный объект и набор опций.

The Beast Within — это приключенческая игра point-and-click, в которую играют от третьего лица ; в некоторых моментах игры используется вид от первого лица . История разделена на шесть глав, которые разворачиваются линейно, и все они происходят между двумя игровыми персонажами — половина из них связана с Габриэлем, а другая половина — с Грейс. В каждой главе игроки должны выполнить набор обязательных действий, чтобы продвинуться по сюжету, но могут сделать это нелинейно и могут выполнять дополнительные действия, которые могут предоставить предысторию сюжета и событий игры. В каждой главе представлены различные локации, которые может посетить игрок, некоторые из которых включают в себя карту сверху, которая использует систему подсказок для выделения ключевых локаций, в которых есть действия, которые нужно выполнить в главе. В играх Sierra того времени текущий счет используется для отслеживания действий, как обязательных, так и необязательных, которые выполнили игроки (например, получение предмета, необходимого для головоломки).

В каждой локации игрок может перемещать курсор, чтобы находить предметы для взаимодействия или места, где он может перейти в другое место или локацию. В отличие от Gabriel Knight: Sins of the Fathers , курсор чувствителен к контексту и будет выполнять действие, когда игрок взаимодействует с чем-либо, в зависимости от того, что будет включать взаимодействие — например, взаимодействие с человеком начнет разговор. Однако предметы, собранные и помещенные в инвентарь персонажа, которые можно изучить при выборе, необходимо сделать активным элементом, прежде чем их можно будет использовать на интерактивных объектах. Другие опции включают: доступ к главному меню для сохранения/загрузки игры, изменения настроек или выхода из текущей игры; раздел фильмов, позволяющий игрокам пересматривать фильмы, разблокированные во время игры; и опция, доступная до последней главы, для просмотра предыдущих разговоров в качестве Габриэля или просмотра заметок, сделанных Грейс. Разговоры сосредоточены на ряде тем, а дополнительные становятся доступными по мере продвижения игрока по сюжету. В некоторых ситуациях игроку приходится преодолевать опасную ситуацию или рисковать проигрышем , что вынуждает его повторять попытки, перезапускать игру или восстанавливать предыдущее сохранение.

История

Параметр

Действие The Beast Within происходит в мире, где оккультизм и сверхъестественное существуют на протяжении всей человеческой истории — например, призраки, культисты и демоны. Для борьбы с теми, кто использует такие силы во зло человечеству, существуют «Schattenjägers» — немецкий перевод слов «Shadow Hunters» — которые берут на себя задачу защищать невинных от таких существ; их происхождение, однако, окутано тайной. Сюжет основан на мифологии оборотней и историческом прошлом короля Людвига II и Рихарда Вагнера между 1870 и 1886 годами, при этом история создает вымышленные события, касающиеся отношений пары в тот период, а сама игра происходит в основном в городе Мюнхене и различных местах на юге Германии .

Персонажи и актерский состав

Игроки берут на себя роль Габриэля Найта, которого играет Дин Эриксон , и Грейс Накимура, которую играет Джоанн Такахаши, оба из которых используют свои собственные подходы для расследования серии убийств вокруг Мюнхена и предыстории, стоящей за ними. Они получают некоторую помощь в своем деле от Герде Халл, которую играет Андреа Мартин; и Криминальный комиссар (комиссар полиции) Лебер, которого играет Николас Уорт . Благодаря сценам с живыми актерами, используемым в игре, в истории представлен выдающийся актерский состав, включая Питера Дж. Лукаса , Кей Э. Кутера , Ричарда Рейнсфорда, Вольфа Мьюзера , Фредриха Солмса, Клемента фон Франкенштейна; Брюса Эда Морроу, Джудит Дрейк, Грега Бенника, Брэда Гринквиста и Михаэля Вильгельмса.

Сюжет

Романист Габриэль Найт занял резиденцию в родовом замке своей семьи Риттер, Schloss Ritter в Риттерсберге, Германия , после того, как написал бестселлер под названием The Voodoo Murders, основанный на его опыте предыдущего года в Новом Орлеане ( Sins of the Fathers ). В поисках вдохновения для новой рукописи Габриэль все еще приспосабливается к своим новым обязанностям в качестве последнего Schattenjäger («охотника за тенями») — роли, которую его предки взяли на себя в борьбе со сверхъестественным злом. Однажды ночью местные жители просят Габриэля расследовать загадочную смерть, которая, по их мнению, была вызвана оборотнем. Габриэль просит Герде Халл, смотрителя замка Риттер, провести расследование по этому вопросу, пока он исследует место преступления в Мюнхене .

В Мюнхене Габриэль узнает о недавних убийствах, которые, по мнению прессы и местной полиции, могли быть совершены сбежавшими из зоопарка волками. Однако показания Габриэля указывают на похожее на волка, но другое, более крупное животное как на виновника. Его расследование приводит его в эксклюзивный охотничий клуб; его лидер барон Фридрих фон Гловер, заинтригованный Габриэлем и отметив, что он происходит из замечательной немецкой родословной, приветствует его в качестве члена.

Тем временем помощница Габриэля Грейс Накимура, оставленная присматривать за его книжным магазином в Новом Орлеане, летит в Риттерсберг, получив от него известие о его новом деле. Она раздражается, когда не может выследить Габриэля, а Герда не хочет добровольно сообщать о его местонахождении. Ошибочно придя к выводу, что у Герды и Габриэля романтические отношения, она злится и настаивает на том, чтобы взять на себя обязанности по исследованию. Позже Грейс осознает свою ошибку и извиняется за свое поведение. Грейс узнает информацию о Черном Волке, оборотне, который терроризировал этот район столетия назад, и о связи с королем Людвигом II Баварским. Она отправляет свои выводы Габриэлю через его семейного адвоката.

В Мюнхене Габриэль раздражен тем, что Грейс приехала в Германию, полагая, что это дело слишком опасно. Чтобы держать ее на безопасном расстоянии, он предлагает ей расследовать связь Людвига. Габриэль узнает, что в охотничьем клубе есть философия, что человечество стало самодовольным и должно возродить утраченные животные инстинкты, часто через охоту и гедонизм. В то время как Габриэль начинает подозревать члена клуба Фон Целля, он также заводит дружбу с Фон Гловером.

Грейс посещает музеи, включая замок Нойшванштайн короля Людвига II , получает доступ к его дневнику и узнает, что Людвиг II страдал от ликантропии из-за Черного Волка. Людвиг и Рихард Вагнер проводили совместные эксперименты, чтобы создать звуковую комбинацию, вызывающую трансформацию оборотня, описанную в опере Вагнера. Но их план разоблачить и убить Черного Волка с помощью оперы был остановлен смертью Вагнера, и Людвиг спрятал партитуры, прежде чем его арестовали по причине безумия, в результате чего опера была утеряна.

Габриэль принимает участие в охотничьем походе охотничьего клуба и обнаруживает доказательства того, что фон Зелл — оборотень: Габриэль становится свидетелем того, как он ест человеческие останки в укрытии в лесу. Габриэль рассказывает об этом фон Гловеру, который, ужаснувшись тому, что узнает, соглашается помочь убить его. Габриэля кусает оборотень до того, как появляется фон Гловер, и, не решаясь стрелять, бросает Габриэлю свою винтовку. Габриэль убивает волка, прежде чем теряет сознание, теперь зараженный ликантропией. Грейс прибывает в Мюнхен и находит Габриэля, которого помещают на карантин.

Грейс и Габриэль узнают, что Фон Гловер — столетний Черный Волк; как источник проклятия он является «альфа», которого Габриэль должен убить, чтобы вылечить себя. В письме Фон Гловер раскрывает, что он заразил Фон Зелла (который затем сошёл с ума) в качестве неудачной попытки обрести компаньона, и умоляет Габриэля как родственную душу, прося его принять ликантропию и присоединиться к нему в качестве оборотня. Грейс находит партитуру к утерянной опере Вагнера, и устраивается великолепное представление. Опера исполняется с Фон Гловером в зале, и в кульминации оперы Фон Гловер и Габриэль оба превращаются в волков. Они бегут в подвал оперного театра, где Грейс и Габриэль заставляют Фон Гловера в мусоросжигательной печи, сжигая его заживо. С его смертью ликантропия Габриэля излечивается. После этого Габриэль оплакивает Фон Гловера, восхищаясь человеком, несмотря на его действия. Затем он заверяет Грейс, что больше не будет держать ее на расстоянии во время опасных дел.

Разработка

Игра была выпущена для ПК и Macintosh. Версия для Macintosh использует видеоплеер, разработанный Sierra, вместо стандартной технологии, такой как QuickTime , и имеет тенденцию к сбоям или медленной работе на процессорах 680x0 . Существует совместимая с XP перепечатка на DVD с деинтерлейсингом фильмов, но она эксклюзивна для итальянского рынка.

У Beast Within гораздо более запутанный сюжет, чем у его предшественника, Sins of the Fathers . Джейн Дженсен сказала, что это произошло из-за того, что графика FMV «ограничивала интерактивность, которую мы могли сделать. Я специально старалась вложить в сюжет гораздо больше интриги, поэтому, даже если интерактивность была проще, в ней все равно было бы достаточно мяса, чтобы удерживать внимание людей». [3]

Роль Габриэля Найта была переделана, так как Дженсен посчитал, что Тим Карри , который озвучивал Найта в «Грехах отцов» , не подходил для этой роли. [3] Дин Эриксон взял на себя роль и представил интерпретацию персонажа, заметно отличающуюся от Карри. Эриксон объяснил, что «я ни за что не собирался играть Тима Карри, потому что... знаете, Тим Карри — это Тим Карри. Он был немного более оживленным или, может быть, можно сказать, чересчур. То, что он делал, требовало этого. То, что делал я, требовало чего-то более приземленного и обоснованного». [3] Он пояснил, что «[Карри] только озвучивал персонажа, и из-за природы анимации голоса часто должны быть более чрезмерными, потому что они должны передавать больше всего без визуального аспекта реального, живого человека на экране». [4]

Чтобы подготовиться к роли, Эриксон усиленно изучал фильмы с южными персонажами и записи голосов южных диалектов, чтобы его акцент звучал естественно. [4] Ему понравилась роль, и позже он сказал, что если бы в сериале «Гэбриел Найт» продолжили использовать FMV с живыми актерами, он бы сделал больше. [3]

Съемки вырезанных сцен проходили в Калифорнии в середине 1995 года. [4] Эриксон вспоминал, что из-за ограничений бюджета видеоигры актеры должны были появляться на съемочной площадке подготовленными к идеальной подаче; режиссер Уилл Биндер не снимал более двух дублей любой сцены, если это не было абсолютно необходимо. [4] Кроме того, все закадровые голоса Эриксона были записаны за один день в звуковой студии. [4]

По словам Дженсен, «Зверь внутри» сильно превысил свой «изначальный скромный... бюджет». Она подвела итог: [5]

«Скажем так, борьба между бюджетом и графиком, стандартами производства, сюжетом и содержанием была на GK2 такой же острой , какую я когда-либо испытывал, и не только в течение трех месяцев или около того, а на протяжении всей фазы производства, около 18 месяцев. В течение 18 месяцев над моей головой висела дамоклов меч — та самая конечная дизайнерская угроза либо отмены, либо серьезных сокращений и реструктуризации». [5]

В Нойшванштайне настоящие картины в Зале певцов были изменены, чтобы соответствовать сюжету. Съемки вырезанных сцен были частично задокументированы в британском сериале Дурное влияние!, что привело к появлению ведущей Вайолет Берлин в качестве камео.

По словам Тодда Вона из PC Gamer US , оригинальный Gabriel Knight не был столь успешным, как хотелось Дженсену. Однако перед выпуском The Beast Within он отметил , что «она надеется, что такое же внимание к развитию персонажей и головоломкам в сочетании с новой видеотехнологией удовлетворит как хардкорного любителя головоломок, так и охватит более широкую аудиторию». [6]

Саундтрек

В каждой игре Gabriel Knight можно услышать популярный госпел-гимн " When the Saints Go Marching In ", хотя и в разных ремиксах и формах. В The Beast Within он звучит, когда Габриэль посещает Мариенплац в Мюнхене.

Помимо создания саундтрека ко второй игре совместно с Джеем Ашером, композитор серии Роберт Холмс написал музыку для сцены из вымышленной оперы под названием «Der Fluch Des Engelhart» («Проклятие Энгельхарта»).

Прием

В Соединенных Штатах The Beast Within была четвертой по продажам компьютерной игрой в январе 1996 года [21] и 17-й по продажам за первые шесть месяцев 1996 года. [22] Игра и ее предшественница Gabriel Knight: Sins of the Fathers были проданы в общей сложности 300 000 копий к декабрю 1998 года. Лесли Горнштейн из Orange County Register написала, что эти цифры «считаются успехом в мире приключений, по словам Дженсен». [23] В другом месте Дженсен выразила разочарование коммерческими показателями The Beast Within . Она написала, что ожидала, что игра понравится большой, основной аудитории, и заметила, оглядываясь назад: «Я думала, что она войдет в десятку лучших. Так и было — примерно неделю». [5] Дженсен также прокомментировала, что запуск игры в канун Рождества был фактором, способствовавшим ее низким показателям. [24]

Игра была очень хорошо принята критиками; на GameRankings она имеет оценку 90,50% (на основе 6 обзоров). [7] Уильям Р. Троттер из PC Gamer US написал, что « The Beast Within устанавливает новый стандарт — в жанре графических приключений, во всяком случае — для интерактивных развлечений». [11] В Computer Gaming World Джонни Л. Уилсон аналогичным образом назвал ее «эталоном графических приключений». [8]

Критик Филип Йонг из Adventure Classic Gaming дал игре 5 из 5 звезд, заявив, что это «эпическое интерактивное приключение, которое побеждает как в игровом процессе, так и в повествовании. Оно мастерски сочетает фэнтези и немного реальной истории, чтобы добавить непревзойденную степень реализма в приключенческую игру. С этим названием Sierra On-Line устанавливает стандарты для разработки сильных женских главных ролей ; Дженсен следует похвалить за ее разработку умной женской ролевой модели ». [12] Критик Next Generation также похвалил характер Грейс, а также «уместно сардоническую» игру Джоанны Такахаши в этой роли. Он сравнил игру с Phantasmagoria от Sierra (которая использует тот же движок), сославшись на большее количество игрового контента и лучшие декорации, и оценил ее как одну из лучших графических приключенческих игр из-за ее «подробной и развитой сюжетной линии с простой в использовании, но сложной графической системой». [14] Maximum прокомментировал, что « The Beast Within — один из немногих [интерактивных фильмов], который способен захватить внимание игрока, во многом благодаря интересному сюжету, который разворачивается на протяжении всего фильма. Графически игра также довольно умна, оцифрованные актеры хорошо работают с компьютерно-генерируемыми [декорациями], на которые они накладываются». [13]

Награды

The Beast Within выиграла награду Computer Gaming World 1995 года «Игра года» [17] и была названа лучшей компьютерной приключенческой игрой 1995 года по версии Computer Games Strategy Plus [ 18] и лучшей игрой 1996 года по версии GameSpot и PC Gamer US [ 20] [19] Она также выиграла приз GameSpot «Лучшая история». [20] Назвав ее «одной из лучших приключенческих игр всех времен», редакторы PC Gamer US написали: «Если бы это был просто фильм, The Beast Within легко превзошел бы 99 процентов того, что в наши дни выдают за ужасы на большом экране». [19] Сотрудники Computer Gaming World назвали ее «продолжением блестящей традиции — графического приключения как искусства». [17]

The Beast Within стала финалистом на Computer Game Developers Conference в номинациях Spotlight Awards 1996 года «Лучшая приключенческая игра/RPG», «Лучший сценарий, история или интерактивное письмо» и «Лучшее использование видео» . [25] Однако эти призы достались соответственно The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL и Wing Commander IV . [26] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 71-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [27]

Наследие

В 1998 году The Beast Within был адаптирован в роман Джейн Дженсен. Роман-адаптация первой игры представляет собой простую адаптацию событий игры, подход, который Джейн Дженсен решила, оглядываясь назад, был не самым успешным способом представить Габриэля Найта литературной аудитории. Для второго романа она «отбросила всю идею игры и начала снова с нуля». [28] Обе книги не издаются по состоянию на 2010 год. В рамках своей кампании на Kickstarter 2012 года по финансированию новой приключенческой игры Дженсен предложила оба романа Габриэля Найта в виде электронных книг спонсорам, которые пожертвуют 50 долларов или больше.

В 1996 году Computer Gaming World назвал The Beast Within 17-й лучшей компьютерной игрой всех времен, что является наивысшей позицией среди графических приключений. Редакторы назвали Джейн Дженсен «интерактивной Энн Райс ». [29] В 1998 году PC Gamer US объявил её 27-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы написали, что она «вытесняет первую [игру] по чистому волнению и графическому великолепию». [30] В 2000 году Computer Games Strategy Plus назвал The Beast Within одной из «10 важнейших графических приключений» и назвал её «вероятно лучшей видеоприключенческой игрой из когда-либо выпущенных». [31] В 2011 году Adventure Gamers назвал Gabriel Knight 2 3-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [32]

В ретроспективном обзоре 2004 года Дэн Равипинто из Adventure Gamers назвал The Beast Within «одной из немногих компьютерных игр, которая действительно подразумевает личностный, значимый рост персонажа игрока. Это, несомненно, одна из лучших игр Full Motion Video, когда-либо созданных». [9]

В своей статье для Vice Media в 2021 году Джесс Морриссетт отдает должное сценарию игры, актерской игре и квир -темам, называя The Beast Within «небольшим шедевром в жанре приключенческих игр». [33]

Ссылки

  1. Leukart, Hank (11 декабря 1995 г.). «Проверяем крутые праздничные подарки для технарей». The Plain Dealer . стр. 45. Получено 30 июня 2024 г. Выход [ Gabriel Knight 2: The Beast Within s] ожидается в середине-конце декабря.
  2. ^ "Pre Aug. 96 Shipping". GamePen . Архивировано из оригинала 31 марта 1997 года . Получено 25 декабря 2023 года .
  3. ^ abcd Коллар, Фил (2012). «Охота на тени: взлет и падение Габриэля Найта». Game Informer . № 229. С. 98–99.
  4. ^ abcde Adventure Classic Gaming (2006). "Интервью с Дином Эриксоном" . Получено 1 октября 2016 г.
  5. ^ abc Jensen, Jane (14 октября 1997 г.). "Designer Diaries; Gabriel Knight 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 1999 г.
  6. Вон, Тодд (ноябрь 1995 г.). « Зверь внутри ». PC Gamer US . 2 (11): 44–46.
  7. ^ ab "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 1 июня 2014 года .
  8. ^ ab Wilson, Johnny L. (февраль 1996). "Knight of Diamonds". Computer Gaming World . № 139. стр. 50, 51, 54.
  9. ^ ab Ravipinto, Dan (23 января 2004 г.). "Обзор Gabriel Knight 2: The Beast Within". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 1 июля 2014 г. Получено 1 июня 2014 г.
  10. ^ Sengstack, Jeff (1 мая 1996 г.). "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 января 2015 г. Получено 1 июня 2014 г.
  11. ^ ab Trotter, William R. (апрель 1996 г.). "Обзоры; Зверь внутри: Тайна Габриэля Найта ". PC Gamer US . 3 (4): 92, 93.
  12. ^ ab Jong, Philip (26 мая 1996 г.). "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery - Обзор". www.adventureclassicgaming.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 1 июня 2014 г. .
  13. ^ ab "Maximum Reviews: Gabriel Knight: The Beast Within". Maximum: The Video Game Magazine . № 4. Emap International Limited . Март 1996. С. 158.
  14. ^ ab "Silver Bullet". Next Generation . № 17. Imagine Media . Май 1996. стр. 97.
  15. Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (март 1996 г.). "Simply Beastly". Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.
  16. Мейер, Билл (март 1996). "Зверь внутри". PC Entertainment . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года.
  17. ^ abc Staff (июнь 1996 г.). "The Computer Gaming World 1996 Premier Awards". Computer Gaming World . № 143. стр. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  18. ^ ab Staff (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; Лауреаты наград 1995 года». Computer Games Magazine (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  19. ^ abc Staff (март 1997). " Премия PC Gamer ; Лучшая приключенческая игра". PC Gamer US . 4 (3): 82.
  20. ^ abc Staff. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2000 года.
  21. ^ Моран, Джон М. (1 апреля 1996 г.). «Компьютерные игры больше не только для детей». Hartford Courant . стр. 3. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г.
  22. Ёситаке, Дон (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра в мяч». News.com . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г.
  23. Горнштейн, Лесли (10 декабря 1998 г.). «Насилие нежелательно: разве мы не можем играть по-хорошему?». Orange County Register . стр. C01.
  24. Дженсен, Джейн (21 октября 1998 г.). «Дневники дизайнера; Габриэль Найт 3». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 февраля 1999 г.
  25. Staff (15 апреля 1997 г.). "And the Nominees Are..." Next Generation . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г.
  26. ^ "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  27. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  28. ^ "Джейн Дженсен – Интервью – Adventure Classic Gaming – ACG – Приключенческие игры, интерактивные художественные игры – Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы". Adventure Classic Gaming. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Получено 15 сентября 2009 года .
  29. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  30. The PC Gamer (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  31. ^ Бауман, Стив (29 января 2000 г.). "10 Essential Graphic Adventures". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г.
  32. AG Staff (30 декабря 2011 г.). "100 лучших приключенческих игр всех времен". Adventure Gamers . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  33. ^ Морриссетт, Джесс (4 февраля 2021 г.). «Оборотни Баварии: „Габриэль Найт 2“ тогда и сейчас». Vice . Vice Media . Получено 4 февраля 2021 г. .

Внешние ссылки