Beat Hazard — видеоигра на музыкальную тематику, разработанная и изданная британской студией Cold Beam Games 28 октября 2009 года для Xbox Live Indie Games .
Beat Hazard — это шутер , в котором игрок управляет небольшим космическим кораблем, который должен отбиваться от волн враждебных кораблей и астероидов, которые появляются случайным образом. Уничтожение кораблей и астероидов приносит очки и иногда создает бонусы, которые можно собирать, чтобы увеличить множитель очков и усилить эффекты и звук воспроизводимой музыки. Во время игры время от времени будут появляться более крупные враги, известные как боссы. Уничтожение боссов вознаграждает большим количеством очков и приводит к появлению нескольких бонусов.
Во время каждой музыкальной последовательности главная цель — заработать как можно больше очков, прежде чем закончится песня, играющая на заднем плане. Когда песня заканчивается, на экране отображается, сколько очков было заработано, и они используются в качестве опыта для повышения ранга. Когда игрок повышает ранг, ему могут быть разблокированы различные игровые опции, включая более сложные варианты сложности и начало с более высоким множителем.
Если в корабль игрока попали вражеские снаряды или они столкнулись друг с другом, корабль будет уничтожен, а жизнь будет вычтена. Это также приведет к тому, что некоторые бонусы FX и Sound будут сброшены в процессе. Если все жизни потеряны, музыкальная последовательность немедленно заканчивается, но все заработанные очки не будут потеряны.
Как важный элемент в Beat Hazard , музыка влияет на игровой процесс во многих отношениях. Враги появляются с каждым тактом песни, а фоновые эффекты определяются громкостью звука. Также можно использовать пользовательские саундтреки, что дает больше игровых возможностей, например, играть под песню с более быстрыми битами, что заставляет врагов появляться чаще. [1]
После увольнения с предыдущего места работы, режиссер Стив Хант решил уйти в инди, а не работать в другой компании. Он задумал Beat Hazard из-за своего интереса к визуализаторам музыки, что привело его к превращению идеи в видеоигру. На него также повлияла музыкальная видеоигра Audiosurf . [ необходима цитата ]
Демоверсия игры была создана в течение нескольких дней. [ необходима цитата ]
Хант пытался представить Beat Hazard в Xbox Live Arcade, чтобы игра появилась на Xbox 360 , но ее дважды отклоняли. [ необходима цитата ]
Расширенное издание Beat Hazard было позже выпущено для Microsoft Windows , iOS , Android и PlayStation 3. Версия игры для Xbox 360 была впоследствии переиздана под этим изданием. [2] В этом издании было добавлено больше функций, включая новые улучшения оружия, такие как ракеты, и систему перков. Также были введены деньги, которые могут появляться при уничтожении врагов и боссов. Деньги используются для покупки и улучшения перков, как только они разблокируются после повышения рейтинга.
В апреле 2014 года Shadow Operations DLC был выпущен эксклюзивно для Steam- версии игры. [3] [4] Он добавил в игру девять новых кораблей, каждый с новыми уровнями и таблицами результатов. Он также добавил поддержку Steam Workshop, что позволило создавать пользовательские корабли и делиться ими в сети.
Версия Beat Hazard для ПК имеет рейтинг 70/100 на Metacritic на основе 11 обзоров критиков. [6] Версия Beat Hazard Ultra для PlayStation 3 имеет рейтинг Metacritic 63/100 на основе 7 обзоров критиков, [7] в то время как версия для iOS имеет рейтинг 91/100 на основе 6 обзоров критиков. [5]
Beat Hazard 2 вышла в октябре 2019 года. По сравнению с оригинальной игрой, в сиквеле улучшена графика и появилась возможность воспроизводить музыку с потоковых сервисов в режиме «Открытый микрофон». [16]
Второе продолжение, Beat Hazard 3 , было выпущено в июне 2024 года и представляет собой исследуемую галактику, картографированную с помощью музыки. [17]