stringtranslate.com

Начать (видеоигра)

Begin, A Tactical Starship Simulation видеоигра, выпущенная для MS-DOS в 1984 году и представляющая собой сражения между космическими кораблями. [2]

В 1991 году за ним последовал Begin 2. Begin 3 для Microsoft Windows был выпущен в марте 2009 года.

Геймплей

Скриншот игры "Begin 2". В центре показана 2D-карта космоса и космических кораблей, справа показано состояние оружия, а внизу показано командное окно.
Главный игровой экран

Begin — это тактический симулятор космических кораблей, в котором игрок командует флотом кораблей, сражаясь с инопланетными силами.

Действие игры происходит во вселенной Star Trek . Игроки могут играть за Федерацию , Клингонов , Ромуланцев или Пиратов Ориона . Включены различные виды оружия и функции, такие как фазеры , фотонные торпеды и тяговые лучи .

Прием

В 1996 году Майкл Фейр заявил, что Begin 2 — «лучший и наиболее подробный симулятор, доступный для слепых ». [3] По данным PC-SIG, «компьютерная стратегия весьма эффективна». [4]

Наследие

Begin 2 , выпущенная в 1991 году, — тактический симулятор звездолета, действие которого происходит во вселенной Star Trek, выпущенной в 1991 году. Это продолжение Begin . Экран похож на тот, что в Begin . Главное отличие в том, что в сиквеле использовалась графика VGA, тогда как в оригинале использовались чистые экранные символы ASCII (текстовый режим). Также были добавлены дополнительные корабли и оружие. Однако каждый корабль представлен в игре индивидуально и может управляться и командоваться игроком индивидуально. Каждый корабль имеет уникальный набор оружия и ресурсов. Как и в первой игре, одной из самых примечательных особенностей этой игры является ее высокая математическая природа и отсутствие случайных факторов.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Mobygames: Begin: A Tactical Starship Simulation". MobyGames. 2008-05-02 . Получено 2010-07-19 .
  2. ^ "Begin 2: A Tactical Starship Simulation". Home of the Underdogs . 2009-03-21. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 года . Получено 2010-07-19 .
  3. ^ Фейр, Майкл (июль–август 1996 г.). «Ценность воспроизведения: дефицитное количество качества». Audyssey Magazine (1) . Получено 19 июля 2010 г.
  4. ^ "Disk1692: НАЧАТЬ тактическое моделирование звездолета". Библиотека PC-SIG . PC-SIG. 1998 . Получено 19 июля 2010 г. . Компьютерная стратегия довольно эффективна, новичок-капитан, вероятно, не победит в схватке один на один. Капитан звездолета несет большую ответственность в боевой ситуации, и эта симуляция действительно проверит способность кандидата командовать. (FILE1692.TXT)

Внешние ссылки