Big Bang Beat - 1st Impression - додзин - файтинг, созданный NRF на основе эроге Daibanchou : Big Bang Age от AliceSoft . Выпущенная в мае 2007 года, игра заимствует некоторые элементы из файтингов Capcom и Arc System Works. В августе 2011 года был выпущен сиквел Big Bang Beat - Revolve .
Story Mode: Персонаж проходит через серию случайных боев с двумя предопределенными промежуточными боссами. Финальным боссом для каждого персонажа является Devil Daigo, и если его победить при определенных условиях у противников, вы столкнетесь с Камуи как секретным финальным боссом.
VS Hum: Быстрый матч один на один с живым игроком.
VS Com: быстрый матч один на один с противником, управляемым компьютером.
Режим выживания: гонка на выносливость против случайно выбранных противников, которая продолжается до тех пор, пока игрок не будет нокаутирован.
Режим тренировки: позволяет игроку отрабатывать приемы против противника с настраиваемыми функциями.
Повтор: позволяет воспроизвести ранее записанный бой.
Смотрите: Быстрый поединок один на один между двумя персонажами, управляемыми компьютером.
Опция: позволяет изменять различные игровые процессы и незначительные параметры поведения системы.
Игровые персонажи
Секретные игровые персонажи (выбираются нажатием кнопки B при выделении любого персонажа, а затем нажатием направления)
Неигровые персонажи/боссы
В Big Bang Beat есть несколько ключевых игровых механик, уникальных для игры :
P-Gauge: P-Gauge находится прямо под полосой здоровья и отслеживает использование специальных приемов. Всякий раз, когда используется специальный прием (или, в версиях после 1.01, сильная атака), этот счетчик истощается. Если прием потребляет количество энергии, превышающее доступное, его нельзя выполнить. Этот счетчик автоматически заполняется или может заполняться быстрее с помощью игровой функции «Заряд», что делает игрока уязвимым для атак. По мере того, как игрок теряет здоровье, P-Gauge может «заполнять» пустые части полосы здоровья, тем самым позволяя игроку использовать больше специальных приемов, если полоса здоровья низкая.
Значение коррекции силы атаки: представлено числом около центра экрана. Когда P-Gauge заполнен, удерживая кнопку «Заряд» и быстро нажимая кнопки направления, игрок может пожертвовать здоровьем ради увеличения урона от всех атак персонажа. Максимальное значение устанавливает атаки на 199% мощности и оставляет персонажу 1 очко здоровья.
Шкала B-Power: «Супербар» игры. Эта шкала заполняется либо атакой противника, либо подбором камней, сброшенных атакованными противниками, известных как «B Stones». Когда число на шкале (называемой «B-Power Stock») равно 100 или выше, игрок может выполнить один из нескольких приемов, которые зависят от этой шкалы:
Интересным моментом в истории этого Gauge является то, что в первом выпуске было 9 уровней мощности, тогда как в каждой последующей версии их было только 5. [1]
Улучшение: По сути, эквивалент насмешки. Любой персонаж может использовать улучшение максимум три раза за бой, за исключением Хейты, которая может использовать его шесть раз. Эффекты улучшения сильно различаются от персонажа к персонажу и могут быть такими же незначительными, как корректировка урона для одного приема (Рен) или трансформация в нового персонажа (Хейта).
Обзоры в целом были смешанными. Hardcore Gaming 101 утверждает, что игра является «одним из лучших оригинальных 2D-файтингов за последние годы», восхваляя как ее плавное качество анимации, так и ее игровой процесс. [2] Однако она также получила свою долю критики. Общие жалобы включают неисправную боевую систему, которую легко эксплуатировать, а также обновления игры, которые не решают указанные проблемы и фактически вызывают дополнительные проблемы. [3]