stringtranslate.com

Черная дыра (карточная игра)

Скриншот пасьянса «Черная дыра»
Сделка с черной дырой в PySolFC

Black Holeкарточная игра- пасьянс или пасьянс . Она относится к типу открытого строителя ; ее игра похожа на Golf и Tri Peaks , но с таблицей вееров, как в La Belle Lucie . Цель этой игры, изобретенной Дэвидом Парлеттом , состоит в том, чтобы собрать всю колоду в одно основание . [1] [2]

Правила

Карты сдаются на стол стопками по три. Оставшаяся карта, сданная первой или последней, кладется в качестве единого основания, называемого Черной Дырой. Обычно это Туз Пик , но может подойти любая карта.

Только верхние карты каждой стопки в таблице доступны для игры , и для того, чтобы карта была помещена в Black Hole, она должна быть на ранг выше или ниже верхней карты в Black Hole, игнорируя масть . Это единственный допустимый ход во всей игре. Тузы и короли считаются последовательными, что позволяет делать обертывание.

Игра заканчивается, если больше нет верхних карт, которые можно переместить в Черную дыру. Игра выиграна, если все карты окажутся в Черной дыре.

Анализ

Шломи Фиш написал программу, которая пыталась решить миллион сделок, из которых 869 413 удалось решить, а 130 587 других были полностью пройдены без нахождения возможного решения, что дало процент выигрышей более четырех пятых (87%). [3] Обобщенная версия пасьянса «Черная дыра» является NP-полной . [4]

В игре обычно предлагается несколько путей, и чтобы иметь наилучшие шансы на успех, игрокам следует попытаться заглянуть на несколько ходов вперед и исключить линии игры, которые ведут в тупик. [5]

Варианты

All in a Row чем-то похожа на Black Hole. Игра ведется с 13 колонками по 4 карты в каждой, и в начале игры первый ход можно сделать с любой колонки.

Ссылки

  1. ^ Парлетт, Дэвид (2020). Черная дыра: Вы никогда не выберетесь из нее, parlettgames.uk .
  2. ^ Парлетт, Дэвид. Книга терпения от Penguin.
  3. ^ Шломи Фиш, Статистика решения первого миллиона сделок пасьянса PySolFC Black Hole [ недействительная ссылка ] , 11 сентября 2010 г. По словам Шломи, количество итераций поиска как решенных, так и нерешенных сделок имело довольно большие средние значения (примерно 292 400 и 553 884) и стандартные отклонения, что указывает на то, что некоторые сделки приводят к множеству ложных исходов, в то время как медианное число итераций для решенных состояний также было относительно высоким (примерно 79 000).
  4. ^ Gent, IP, Jefferson, C., Kelsey, T., Lynce, I., Miguel, I., Nightingale, P., Smith, BM и Tarim, SA (2007) «Поиск в игре Patience Game `Black Hole'», AI Communications - Программирование в ограничениях для планирования и составления расписаний, архив, том 20, выпуск 3, страницы 211-226
  5. ^ "Black Hold" (стр. 79-80) в Galt, David. 101 Great Card Games , Publications International, 1999. ISBN  0-7853-4044-0

Смотрите также