stringtranslate.com

Блейд II (видеоигра)

Blade II — это видеоигра в жанре экшн -битва 2002 года , разработанная Mucky Foot Productions и изданная Activision для PlayStation 2 и Xbox . Первоначально запланированный к выпуску в Северной Америке в тот же день, что и театральный выпуск одноименного фильма 2002 года (22 марта), в конечном итоге он был выпущен 3 сентября, в тот же день, когда фильм был выпущен на DVD.

Игра не является прямой адаптацией фильма, а на самом деле является продолжением, действие которого происходит между событиями Blade II и Blade: Trinity . Действие происходит через шесть месяцев после событий фильма. В нем рассказывается о Блейде и Уистлере , которые пытаются помешать вампирам создать расу супервампиров, даже более могущественную, чем Жнецы.

Разработчики позиционировали игру как введение в видеоигры нового типа рукопашного боя, никогда ранее не встречавшегося. Однако большинству рецензентов система не понравилась, и игра в целом получила в основном отрицательные отзывы как на PlayStation 2, так и на Xbox. Игра также потерпела неудачу с коммерческой точки зрения: на обеих платформах было продано менее полумиллиона единиц.

Геймплей

Бой клинком на 360°. Зеленый индикатор в левом нижнем углу — это его здоровье , синий индикатор — уровень его сыворотки , а красный индикатор — его ярость. Символы в левом нижнем углу обозначают три стадии его шкалы ярости.

Blade II — это игра в жанре экшн / beat'em up с видом от третьего лица , в которой игрок управляет движением Блэйда с помощью левого аналогового джойстика . Игра в основном ориентирована на рукопашный бой, хотя и позволяет использовать огнестрельное оружие.

Управление боем осуществляется с помощью правого аналогового джойстика, что позволяет реализовать то, что разработчики называют «боевой системой на 360°»: игрок перемещает джойстик в том направлении, в котором он хочет атаковать, а Блейд наносит удары руками или ногами в этом направлении. [3] Игрок не может контролировать, какую атаку выполняет Блэйд, а только направление, в котором он атакует. [2] Блейд также может блокировать, объединять атаки в комбо и выполнять «завершающие приемы», например, схватывать врага за голову и вонзать ему кол в голову.

Главной особенностью игры является режим Rage. Сражаясь медленно и методично, счетчик ярости Блэйда заряжается на трех уровнях: «Меч», «Щит» и «Сила». Если игрок активирует режим ярости на первом уровне, Блэйд достанет свой меч и будет использовать его ограниченное время. При активации на втором уровне Блэйд использует свой меч и становится непобедимым. При активации на третьем уровне Блейд использует свой меч, становится непобедимым и увеличивается в силе. [4]

В начале игры Блейд оснащен только «пистолетом-махом», но по мере продвижения игрока он может разблокировать другое оружие и аксессуары; дробовик, глефа, более прочный бронежилет, серебряные кастеты, УФ-гранаты и сыворотка для увеличения регенерации здоровья Блэйда . [5]

Сюжет

Действие «Блейда II» происходит через шесть месяцев после событий фильма, когда Блейд победил Номака и Жнецов. [2] [6]

Игра начинается с того, что Блейд (озвучивает Том Кларк) и Уистлер (Дон Дельчаппо) получают информацию о том, что между мафиозной группировкой и кланом вампиров происходит обмен кровью на стоянке Карковских башен, многоквартирного многоквартирного дома и, возможно, убежище вампиров. Блейд прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть обмен: вампир в костюме исчезает в башне с портфелем. По словам Уистлера, в портфеле находится флакон с ДНК, и его необходимо вернуть. Блейд пробивается в башню через подземную автостоянку, а затем проходит через ночной клуб «Эксплоитика», прежде чем уничтожить главный компьютер управляемой вампирами компании под названием Nth Phase. В конце концов, он находит вампира с портфелем, который показывает, что ДНК на самом деле принадлежит Дамаскиносу, бывшему повелителю Нации вампиров, и секвенатор ДНК в настоящее время расшифровывает ДНК. Блейд может уничтожить машину, а затем встречает Уистлера на крыше. Уистлер дает ему канистру с ядом, которую Блейд помещает в систему вентиляции, убивая всех вампиров в здании.

Однако, вернувшись на свою базу, Блейд и Уистлер обнаруживают, что их союзник, доктор Грант ( Кейт Магован ) был похищен кланом вампиров Байрона. Следование ее сигналу GPS приводит к станции метро, ​​где Блейд пробивается сквозь вампиров в канализацию, где к нему присоединяется Уистлер, который закладывает серию бомб. Блэйд взрывает взрывчатку и следует по канализации к приюту Гонт-Мур, куда Байроны забрали Гранта. Блейд спасает ее, и она объясняет, что вампиры мучают людей, чтобы захватить «темную энергию», эксперимент, который они назвали «Проект: Ворпал». Блейд выводит ее из здания и возвращается, чтобы исследовать Ворпал. Он обнаруживает, что вампиры используют темную энергию, чтобы попытаться создать супервоина-вампира, намного более сильного, чем даже жнец. Однако Блейду удается разрушить инкубационную камеру, и Грант затем показывает, что за проектом на самом деле стоит клан Аркан, а не Байроны.

Блэйд направляется к горной базе Аркана. Он проникает на объект и разрушает камеры хранения темной энергии. Затем он встречается с Грантом, которого сопровождает к приемнику темной энергии. Прежде чем она успевает отключиться от сети, она попадает под взрыв. Умирая, она говорит Блейду, что он должен уничтожить ядро. Он направляется туда и встречает Уистлера, который закладывает серию бомб. Дуэт покидает базу и устраивает взрывы, разрушая ядро ​​и кладя конец Проекту: Ворпал.

Разработка

Blade II был анонсирован 22 января 2001 года, когда Activision сообщила, что они заключили партнерские отношения с британскими разработчиками Mucky Foot Productions для создания игры для нескольких пока еще неназванных консолей следующего поколения . [7] [8] 2 февраля в интервью IGN директор игры Майк Дискетт рассказал, что игровой процесс будет основан на рукопашном бою, но игроки также будут иметь доступ к мечу и огнестрельному оружию Блэйда. Дискетт объяснил, что Mucky Foot предложил Activision игру под названием Sky Ships . Activision отказалась от публикации игры, но была впечатлена работой Mucky Foot и предложила им франшизу Blade . Дискетт также объяснил, что боевая система в Blade II изначально была создана для Sky Ships , и сообщил, что игра будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox. [9]

«После просмотра фильма у нас возникла идея, что «Блэйд » в каком-то смысле лучше, чем игра, чем фильм. Он основан на экшене и в нем не так уж много сюжетной линии. Это почти как макет компьютера. Вплоть до того факта, что когда плохих парней убивают, они фактически распадаются. У вас не валяются трупы. В ней так много аспектов, которые идеально подходят для компьютерной игры».

— Майк Дискетт; директор [9]

Игра была представлена ​​20 ноября, когда Activision объявила, что это будет не прямая адаптация фильма, а отдельная история, действие которой происходит после событий фильма. Также впервые была продемонстрирована боевая система на 360°. [10] [11] В следующий раз игра была показана на E3 в мае 2002 года, где была представлена ​​система Rage. 23 мая IGN опубликовал полное превью. Писателю Джереми Данэму понравилась идея боевой системы на 360°, но ему было трудно к ней привыкнуть и особенно трудно переключаться с одной цели на другую. Он также обнаружил, что в системе камер есть неисправности, которые часто застревают за стенами и дверями. Тем не менее, он похвалил игру за то, что она хорошо передала дух фильма (чего, по его мнению, первая игра не смогла передать) и признал, что с нетерпением ждал финальной версии. [12]

«Опираясь на оба фильма, мы успешно воссоздали все элементы, которые люди будут ассоциировать с фильмами. Нам удалось объединить уникальный стиль и динамичное действие фильмов, сохранив при этом надежную играбельность».

— Фин МакГичи; ведущий художник [13]

20 июня IGN опубликовал интервью с ведущим артистом Фином МакГичи. Он подробно рассказал об истоках боевой системы на 360°, которая родилась из-за разочарования разработчиков в играх, которые позволяют игрокам захватывать только одну цель за раз и заставляют их переключаться вручную, когда они хотят атаковать что-то еще. [13]

26 июля IGN опубликовал еще один превью. К этому моменту боевая система была завершена, но писательницу Хилари Гольдштейн она не убедила. Он раскритиковал тот факт, что игрок не мог контролировать тип атаки Блейда в любой момент времени (удар рукой, ногой, локтем и т. д.). Вместо этого все, что мог сделать игрок, — это контролировать направление атаки. Он также раскритиковал отсутствие фиксации во время рукопашного боя и посчитал, что система в целом кажется незавершенной: «Звучит просто, но почему-то это не отражается должным образом на игровом процессе, поскольку большая часть боя выглядит более хаотичной, чем должна быть. Из-за отсутствия возможности захватывать конкретные цели в рукопашном бою может возникнуть путаница с тем, на кого вы нападаете. может означать совершенно новый стиль игры для одного человека, но может быть невероятно разочаровывающим для такого упрямого геймера старой закалки, как я». [2]

Игра была выпущена в Северной Америке 3 сентября, в тот же день, когда фильм был выпущен на DVD. [2]

Прием

По данным сайта Metacritic , версия Blade II для Xbox получила «смешанные» отзывы, а версия для PlayStation 2 — «в целом неблагоприятные» . [22] [23]

Мартин Тейлор из Eurogamer критиковал боевую систему, утверждая, что для достижения комбо игрок должен играть слишком медленно: «То, как реализована система, превратило способности Блэйда в боевых искусствах из жестокого танца смерти в более неловкий вальс растерянности». Он также резко критиковал тот факт, что меч доступен только в режиме Rage. Он нашел среднюю графику и озвучку «тревожно плохой». Он заключил: « Blade II — это упущенная возможность. То, что должно было стать хорошим шансом для боев в стиле Devil May Cry с фантастическими персонажами и узнаваемым окружением, вместо этого оказалось чрезвычайно скучной и неуклюжей прогулкой по скучным уровням». [14]

Кевин Мерфи из GameSpy также раскритиковал ограниченное использование меча в версии для PS2: «Это в конечном итоге вредит игре, поскольку взламывать мечом действительно весело». Ему также не нравилась боевая система: «Игроки просто толкают правый аналоговый стик и не имеют никакого контроля над фактическими движениями, которые использует Блэйд, только направление его атаки. Хотя это замечательная схема управления, когда вас окружают враги, это не так хорошо, как позволять игроку самому решать, бить, пинать или бросать». Он пришел к выводу: « Blade II не так уж плох. В нем есть свои моменты, и поклонники персонажа будут довольны, но не в восторге от названия. Однако как хардкорные, так и обычные геймеры очень быстро устанут от него». [16] Стив Стейнберг писал о боевой системе версии для Xbox: «Вероятно, она имела больше смысла в теории, чем в реальном применении», называя ее «версией нажатия кнопок». Он также раскритиковал ИИ , заявив: «Игра была бы намного лучше с меньшим количеством, но более умными врагами. На самом деле вы просто против волны за волной плохо развитых врагов». Он заключил: «В конечном счете, Blade II больше похож на платформер для взрослых, чем на боевик [...] Уберите немного грубых слов, дайте Блейду большую, выпуклую, милую голову и замените миллионы вампиров в каждом уровень с таким же количеством коллекционных безделушек, и у вас будет то, чем смогут заняться поклонники Nintendo , когда закончат последнюю игру про Марио ». [17]

Джефф Герстманн из GameSpot сказал: « У Blade II в этом году один из худших вражеских ИИ». Он критически отозвался о графике, звуке и управлении, заключив: «Если вы обнаружите, что покупаете какие-то предметы, связанные с Blade II , откажитесь от игры и сосредоточьтесь на фильме. Плохой ИИ, скучный дизайн и тусклый дизайн. Все вместе делает Blade II игрой, которую вам обязательно стоит пропустить». [15]

Джереми Данэм из IGN сказал о версии для PS2, что «кроме ужасного управления и подозрительно плохого игрового процесса здесь особо нечего найти». Он критически отозвался о системе управления, заявив, что «какой бы замечательной ни была попытка создания новой системы атаки, мы думаем, что более традиционный метод атаки был бы лучшим способом». Он также критически отнесся к графике и заключил: « Blade II превратился в наш последний пример того, как НЕ создавать видеоигру по лицензии на фильм». [18] Хилари Гольдштейн также не была впечатлена версией для Xbox. Он тоже критиковал боевую систему, считая ее слишком ограничивающей: «Кажется, боевая система просит большего. Цепи, захваты, плавность. Но этих вещей нет. Потому что вам приходится использовать большой палец, и потому что большой палец представляет собой направление атаки и сама атака, бой кажется очень ходульным». Он также критически относился к сюжету, миссиям и искусственному интеллекту, называя игру «мгновенным отвлечением в видеоигровой жизни». [19]

Продажи

Blade II потерпел коммерческий провал: на обеих платформах было продано менее полумиллиона единиц. Его неудача косвенно стала причиной закрытия Mucky Foot Productions. Когда Mucky Foot приобрела франшизу Blade , у них уже были две коммерческие неудачи: Urban Chaos и Startopia , обе из которых были опубликованы Eidos . Mucky Foot хотел сделать Urban Chaos 2 , но Eidos это не особо интересовало. По словам директора компании Гэри Карра :

У Mucky Foot было два удара . На самом деле мы не зарабатывали деньги. Мы просто брали много денег на создание игр, которые продавались мало. Мы заключили контракт с [The Blade ] для того, чтобы, как я полагаю, сохранить Mucky Foot живым. В то время Эйдос отвернулся от нас - они начали отступать. Мы могли видеть, как они физически отстраняются от нас. В какой-то степени мы подписали игру ради собственного выживания. [24]

Однако, поскольку игра должна была быть готова к выпуску к выпуску DVD с фильмом в Северной Америке, разработка была ускорена, и игра была выпущена до того, как разработчики были ею полностью довольны. Закончив с Blade II , Mucky Foot приступил к работе ещё над двумя экранизациями: Bulletproof Monk для Empire Interactive и The Punisher для THQ . THQ не была впечатлена Blade II и отменила The Punisher , из-за чего Mucky Foot оказалась в положении, когда она не могла завершить Bulletproof Monk , не отпуская сотрудников, чего они не хотели делать. Они потратили несколько месяцев на то, чтобы повторно представить Sky Ships , игру, которая превратилась в Blade II , различным издателям, но не смогли вызвать никакого интереса, и компания закрылась в октябре 2003 года .

Рекомендации

  1. ^ "Блейд II". Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  2. ^ abcde Гольдштейн, Хилари (26 июля 2002 г.). «Лезвие II: Отчет о ходе работы». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 15 сентября 2013 г.
  3. ^ «Управление». Руководство по эксплуатации Blade II PlayStation 2 (Великобритания). Активижн . 2002. стр. 5–6. СЛЕС-51013.
  4. ^ «Ярость». Руководство по эксплуатации Blade II PlayStation 2 (Великобритания). Активижн. 2002. с. 12. СЛЕС-51013.
  5. ^ «Оружие». Руководство по эксплуатации Blade II PlayStation 2 (Великобритания). Активижн. 2002. стр. 15–16. СЛЕС-51013.
  6. ^ "Журнал Дневного Путешественника". Руководство по эксплуатации Blade II PlayStation 2 (Великобритания). Активижн. 2002. с. 4. СЛЕС-51013.
  7. ^ «Activision становится грязным из-за Блэйда» . ИГН . 22 января 2001 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  8. ^ "Анонсировано продолжение Blade" . ГеймСпот . 22 января 2001 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  9. ^ ab «Грязная нога освещает клинок II». ИГН . 2 февраля 2001 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  10. ^ «Activision обнажает Blade 2» . ИГН . 20 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  11. Ахмед, Шахед (20 ноября 2001 г.). «Activision представляет Blade 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  12. ^ Данэм, Джереми (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Blade II: Практический опыт». ИГН . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  13. ^ аб Гольдштейн, Хилари (20 июня 2002 г.). «Блэйд II Интервью». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 13 сентября 2013 г.
  14. ^ Аб Тейлор, Мартин (13 октября 2002 г.). «Блейд II (PS2)». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  15. ↑ abc Герстманн, Джефф (16 сентября 2002 г.). «Обзор Блейда II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  16. ^ аб Мерфи, Кевин (15 октября 2002 г.). «GameSpy: Blade (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  17. ^ Аб Стейнберг, Стив (15 октября 2002 г.). «GameSpy: Blade (Xbox)». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 декабря 2005 года . Проверено 22 декабря 2016 г.
  18. ↑ Аб Данэм, Джереми (4 сентября 2002 г.). «Блейд II (PS2)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  19. ^ аб Гольдштейн, Хилари (4 сентября 2002 г.). «Обзор Blade II (Xbox)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  20. ^ "Блейд II". Официальный журнал PlayStation в США . Ноябрь 2002. с. 183.
  21. ^ "Блейд II". Официальный журнал Xbox . Декабрь 2002. с. 118.
  22. ^ ab «Обзоры Blade II для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  23. ^ ab «Обзоры Blade II для Xbox». Метакритик . Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  24. ↑ Аб Гиллен, Кирон (22 апреля 2008 г.). «Следы (страница 3)». Эскапист . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 29 марта 2015 г.

Внешние ссылки