stringtranslate.com

Кровавый рев

Bloody Roar (ブラッディロア, Buraddi Roa ) — серия файтингов, созданная Hudson Soft и разработанная совместно с Eighting . Серия была опубликована несколькими компаниями, включая Activision , Konami , SCEA и Virgin Interactive . Konami владеет правами на франшизу после того, как Hudson Soft была поглощена бывшей компанией в 2012 году. [1]

Серия началась в 1997 году под названием Beastorizer . Игра включает в себя антропоморфизм как свою основную игровую особенность и тему, где игровые персонажи - Зоантропы (название происходит от клинического термина " зоантропия ", который похож на ликантропию ), люди, которые обладают способностью превращаться в полулюдей, полуживотных существ (антропоморфных животных). Эта форма называется звериной формой, и Зоантропы способны переключаться между своими человеческими и звериными формами. Игра появилась под названием " Bloody Roar ", когда она была портирована на PlayStation в 1998 году, которое стало постоянным названием для серии с тех пор.

Игры

Геймплей

Bloody Roar сохранила примерно те же элементы управления, что и в серии. Кнопки для удара рукой и ногой, кнопка зверя (трансформация/атака) и четвертая кнопка, которая была либо кнопкой броска, либо кнопкой блока, либо кнопкой уклонения (введенной для некоторых персонажей в Bloody Roar 4 ), либо кнопкой рейва (ранняя версия формы Hyper Beast только в оригинальной Bloody Roar ).

Bloody Roar — это серия 3D-файтингов в том же ключе, что и Dead or Alive , Soulcalibur , Tekken и Virtua Fighter . Хотя некоторые персонажи оставались практически идентичными на протяжении всех пяти игр, другие сильно изменились. Например, у Юго появился новый набор приемов с большим количеством различных приемов в Extreme/Primal Fury и 4 по сравнению с его оригиналом в предыдущих играх, но Бакурю остался почти таким же, за исключением нескольких дополнительных приемов, которые имеют отношение к эволюции игр с течением времени.

Персонажи в Bloody Roar имеют стандартные приемы и командные приемы. Стандартные приемы — это приемы комбинированного стиля из файтингов, таких как Tekken , где игрок должен нажимать разные кнопки, чтобы создавать «комбо», иногда нажимая на джойстик в одном из восьми направлений одновременно. Командные приемы — это специальные приемы, которые требуют техники прокатки с помощью джойстика при вводе определенных команд, например, Street Fighter . У каждого персонажа есть четырнадцать «предлагаемых» приемов комбинирования, перечисленных в руководствах для каждой игры, большинство из них могут варьироваться по-разному, что позволяет использовать от сорока до семидесяти приемов комбинирования с каждым персонажем. У каждого персонажа также есть по крайней мере восемь командных приемов, которые могут быть включены в точки отмены для стандартных приемов или комбо. В палитре комбо каждого персонажа есть от двадцати до сорока точек отмены. Эти точки отмены, когда они используются с командными приемами, затем могут быть отменены еще раз, что позволяет игроку начать новую стратегию с соответствующим таймингом. Кроме того, в боевой системе есть два типа приемов уклонения: тяжелый и легкий блок, который охватывает три части тела вместо типичных двух в большинстве файтингов; и приемы «Скретч», которые могут сломать защиту с мертвых углов и представляют собой серию командных контратак, бросков и исчезающих атак. Bloody Roar 4 , последняя игра в серии, может быть самой сложной с самым большим списком бойцов из восемнадцати персонажей и возможностью зарабатывать больше приемов, зарабатывая опыт в «Режиме карьеры».

Персонажи

Другие медиа

Bloody Roar был адаптирован в мангу , нарисованную и написанную Маруямой Томово. Первоначально она была опубликована в Monthly Shōnen Jump . Несколько тем были использованы из игр, но сценарии и персонажи в версии Маруямы были совершенно новыми, хотя некоторые из его персонажей были похожи на персонажей из игр. Главными звездами манги были одинокий волк-зоантроп по имени Фанг и девочка-кролик-зоантроп по имени Маширо. Их приключения заключались в том, что они сражались с неконтролируемыми зоантропами и пытались остановить злое существо, выпущенное собранием талисманов. Манга была выпущена в двух томах в 2001 году.

Концептуальные рисунки и иллюстрации для первых трех игр были нарисованы художником Наочикой Моришитой (известным под псевдонимом CARAMEL MAMA), он же создал и арт, использованный для внутриигровых заставок в частях 2 и 3.

В текст песни итальянской евродэнс-группы Eiffel 65 «My Console», вышедшей в 2000 году , вошла песня Bloody Roar и несколько других популярных игр для PlayStation.

Юго появляется как играбельный персонаж в кроссоверной файтинг-игре DreamMix TV World Fighters 2003 года . [2]

Ссылки

  1. ^ "Корпоративная история". Konami. Архивировано из оригинала 2013-01-18 . Получено 2012-12-31 .
  2. ^ Шугарт, Тай (27 февраля 2004 г.). «DreamMix TV World Fighters». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Получено 6 января 2020 г.

Внешние ссылки