Braunstein — экспериментальная игра и игровой жанр, представленный Дэвидом Везели , членом Ассоциации военного моделирования Среднего Запада , в конце 1960-х годов, и изначально игравшийся в Twin Cities . Braunstein сыграл важную и влиятельную роль в ранней истории ролевых игр .
В 1969 году Дэвид Везели был судьей наполеоновской военной игры, действие которой происходило в вымышленном немецком городе Браунштейн. [1] Везели создал многопользовательскую многоцелевую игру, в которой он назначил индивидуальные роли для каждого игрока, включая невоенные роли. Например, у него были игроки, выступающие в роли мэра города, банкира и канцлера университета. [1] На игру пришло около 20 игроков, что было больше, чем ожидалось, и каждому игроку была назначена роль в городе Браунштейн. [1] Изначально предполагалось, что игроки будут общаться с судьей в отдельной комнате. [1]
Неожиданно игроки начали использовать своих персонажей, чтобы общаться друг с другом, и путешествовать по городу Браунштейн. [2] Когда два игрока неожиданно вызвали друг друга на дуэль, Везели счел необходимым импровизировать правила для встречи на месте. Хотя Везели считал, что результаты были хаотичными, а эксперимент провальным, другие игроки наслаждались аспектом ролевой игры и попросили его провести еще одну игру. [3]
Везели впоследствии придумал новый сценарий ролевой игры, в котором игроки пытаются организовать или предотвратить переворот в небольшой латиноамериканской республике — вечно нестабильной стране Банания. Он и Дэйв Арнесон , другой член MMSA, по очереди выступали в качестве судьи для повторных постановок этого сценария, который также был известен как «Браунштейн»; Арнесон занял пост судьи после того, как Везели ушел на службу в армию. [4]
Braunstein Везели черпал вдохновение из Diplomacy , игры, требующей от игроков вести переговоры между ходами. [ нужна ссылка ] Идея судьи была заимствована из Strategos: The American Game of War (1880) Чарльза Тоттена . [1] Книга Тоттена также вдохновила Везели на идею игры с мастером игры, который создавал бы сценарий битвы, используемой в игре. [1] Везели открыл идею стратегических игр «n-player» из The Compleat Strategist (1954) Дж. Д. Уильямса. [1] Везели также прочитал и цитировал как влиятельную книгу Conflict and Defense: A General Theory (1962) Кеннета Э. Боулдинга . [ нужна ссылка ]
Браунштейн внес вклад в развитие ролевых игр, введя индивидуальную идентификацию игрока и персонажа , а также открытые правила, позволяющие игрокам пытаться выполнить любое действие, при этом результат действия определялся судьей.
Представленные Везели концепции ролевых игр были в дальнейшем развиты Дуэйном Дженкинсом в его сеттинге «Brownstone» на Диком Западе и Дэйвом Арнесоном в его сеттинге Blackmoor , а позднее в игре Dungeons & Dragons , в которой Арнесон был соавтором. [2]
В октябре 1970 года Везели, зачисленный в армейский ROTC в Университете Канзаса, был произведен в чин второго лейтенанта и направлен на действительную службу. Арнесон продолжал управлять Braunstein и придумывать новые сценарии. Дуэйн Дженкинс, другой геймер в MMSA, создал серию «Wild West Braunsteins», установленную в «Brownstone Texas», в которой Арнесон играл повторяющуюся роль главаря мексиканских бандитов по имени «El Pauncho». [5]
Игры «Brownstone» представили концепцию предоставления игрокам их собственных «игровых персонажей» с историей, которую они могли развивать от игры к игре, а не начинать заново каждый раз, когда игралась. [2] В тех ранних играх Braunsteins сеттинг был переигран с событиями предыдущих игр, которые были частью истории текущей игры. В Brownstown город был настолько разрушен действиями игроков в предыдущей игре, что они создали новый город, но с теми же персонажами, что создало первую ролевую кампанию .
В 1971 году Арнесон разработал набор Braunstein в фэнтезийном мире под названием «The Northern Marches», включая «Barony of Blackmoor». Для этой кампании он объединил идеи из таких разрозненных источников, как романы «Властелин колец » и мыльная опера ужасов «Темные тени » . [1] Арнесон изначально описал свою игру Blackmoor как « средневековый Braunstein», в котором представлены « мифические существа ». [6]
В интервью 1981 года, опубликованном в журнале Pegasus , Дэйв Арнесон описал Braunstein Везели как игру, в которой у каждого игрока была «роль», которую он играл. [7] Он также описал свою игру Blackmoor как вариацию более ранней игры Braunstein Дэйва Везели , основанную на идеях Везели о ролевых играх, но установленную в фэнтезийном мире. [7] В отличие от оригинальных сценариев Braunstein , игра и сеттинг Blackmoor были предназначены для кампании с бесконечной серией прогрессий. [1] Петерсон называет игру Blackmoor Арнесона наиболее значительным предшественником Dungeons & Dragons . [8]
В этой игре-предшественнике Dungeons & Dragons постоянные персонажи игроков отправлялись в приключения в фэнтезийном сеттинге баронства Блэкмур, в том числе исследовали подземелья, заполненные монстрами и сокровищами, под «Замком Блэкмур», который был вдохновлен пластиковым набором для моделирования замка Бранцолл в Италии. [4]