Break the Bank — игровое шоу , созданное Ричардом С. Клайном . Оно транслировалось в синдикации с 16 сентября 1985 года по 20 июня 1986 года, с повторами до 12 сентября. Оно не было связано с двумя предыдущими шоу с тем же названием.
Ведущим шоу был Джин Рэйберн , а в декабре 1985 года его сменил Джо Фараго . Кэндис Кюль была соведущей первых трех шоу, а затем ее заменила победительница конкурса «Мисс США» 1983 года Джули Хайек . Закадровый голос Майкл Хэнкс был диктором.
Первоначально предполагалось, что Рейберн возродит свое популярное игровое шоу Match Game , чтобы выступать в паре с программой The Price Is Right, которую вел Том Кеннеди , но проект был отменен, поскольку вместо него в эфир вышли повторы ежедневной версии 1979–1982 годов.
Break the Bank было первым игровым шоу, выпущенным продюсерской компанией Клайна Kline & Friends. Клайн и многие из сотрудников производства шоу ранее работали в Barry & Enright Productions , которая претерпела значительные изменения после смерти основателя компании Джека Барри в 1984 году. Клайн и его сотрудники вскоре после этого покинули компанию в знак протеста против изменений, внесенных совладельцем Дэном Энрайтом .
Соревновались две пары, одна из которых, как правило, была вернувшимся чемпионом. [1]
Целью игры было решить серию головоломок с шестью подсказками каждая. Ведущий задавал серию вопросов-жребиев, ответы на которые служили подсказками к теме головоломки. Правильный ответ давал время и шанс угадать головоломку, а промах давал соперникам шанс ответить. Если ни одна из команд не отвечала правильно, ответ помещался на доску, и игра продолжалась со следующего вопроса. Пара, давшая правильный ответ, могла не угадывать головоломку, так как неправильная догадка заблокировала бы им возможность ответить на следующий вопрос.
Первый вопрос головоломки давал пять секунд, затем 10, 20, 40, 80 и 100 секунд за каждый из следующих пяти. Если ни одна из команд не решила головоломку после шестой подсказки, задавался седьмой вопрос, ответ на который был решением.
Первая пара, решившая две головоломки, выигрывала игру и продвигалась к Призовому Хранилищу, пытаясь сорвать банк. Если обе пары решали одну головоломку, разыгрывалась третья без вопросов; подсказки открывались по одной за раз, и первая пара, решившая ее, выигрывала игру и получала дополнительные 30 секунд.
Максимальное потенциальное время, которое могла набрать пара, составляло 540 секунд, и его можно было получить, правильно ответив на все вопросы первых двух головоломок, решив одну из них, но не другую, а затем выиграв тай-брейк.
Победившая пара использовала накопленное время, чтобы выиграть призы и «банковские карты», выполняя различные трюки, такие как ответы на загадки, определение запахов или звуков с завязанными глазами, чтение скороговорки или развешивание белья на веревке, пока большой вентилятор обдувал их. Восемь трюков были доступны в каждом эпизоде, каждый из которых приносил приз и карту за выполнение; один давал шанс выиграть до пяти дополнительных карт. [2] Всего новым чемпионам было доступно 45 карт.
Пара начинала раунд, стоя на подиуме, оборудованном слотом для считывания карт, и выбирала трюк, а один или оба участника (в зависимости от правил) бежали к этой станции, чтобы сыграть его. Успешное завершение позволяло им выбрать одну карту из стойки с пятью; затем они возвращались на подиум и вставляли карту в слот, чтобы добавить стоимость приза к своей общей сумме. Один трюк был тайно сопряжен с генератором случайных чисел под названием Number Jumbler, который высвечивал числа от нуля до пяти. Если пара выбирала этот трюк, звучал сигнал тревоги, и один из участников должен был подбежать к устройству и нажать кнопку, чтобы остановить его, взяв отображаемое количество карт из отдельного набора из пяти. Затем этот участник вставлял карты в слот на подиуме и возвращался к выбранному трюку. Пара продолжала выбирать и играть трюки, пока не закончилось время. Первоначально часы работали непрерывно в течение всего раунда; на седьмой неделе правила были изменены, чтобы остановить часы, пока ведущий объяснял правила каждого нового трюка. [3] Карточки, полученные за выполнение трюков, необходимо было вставить в слот на подиуме до истечения времени, чтобы пара могла сохранить их и выиграть соответствующие призы.
По истечении времени пара отнесла свои карты в сейф и по одной за раз попробовала их в слоте для ключей. Каждая карта при вставке генерировала различный шестизначный код; одна из 45 карт затем генерировала сообщение «BREAK BANK!!», в то время как другие отображали «WRONG CODE». В течение этой части раунда ведущий предлагал деньги и/или призы за сдачу любых непроверенных карт после каждой неудачной попытки взломать банк и проверял их в слоте, если пара соглашалась. Взлом банка приносил джекпот, который начинался с 20 000 долларов наличными и призами, включая автомобиль. За каждый день, когда он оставался невостребованным, добавлялось 500 долларов наличными и один или несколько призов. Когда вернувшиеся чемпионы играли в этот раунд, все карты, которые они ранее использовали, выходили из игры, а те, которые они продали, снова становились доступными.
Пары оставались в шоу до тех пор, пока не проигрывали основную игру, не получали общий выигрыш в размере не менее 75 000 долларов или не играли в Prize Vault пять раз.
Формат был скорректирован вскоре после того, как Фараго стал ведущим.
Игра теперь проходила в три раунда, в которых пары пытались заработать деньги вместо времени. Вопросы стоили 100 долларов в первом раунде и 200 долларов во втором, а пара, решившая каждую головоломку, также выигрывала бонусный приз.
В третьем раунде разыгрывались серии головоломок стоимостью 400 долларов за штуку, больше вопросов не было. Подсказки открывались по одной за раз, и первая пара, которая дала правильный ответ, выиграла деньги. Первая пара, которая набрала или превысила 2000 долларов, выиграла игру и перешла в Призовой склад. Обе пары сохранили свои накопленные деньги и призы, а проигравшая пара также получила утешительные призы.
В этом формате максимальный потенциальный выигрыш в основной игре составил 2300 долларов.
Чемпионы получили одну банковскую карту за победу в игре и сыграли в новую игру Master Puzzle, чтобы получить шанс заработать до девяти дополнительных. Было доступно шесть подсказок, три из которых стоили одну карту каждая, две стоили две карты и одна стоила три. Значения распределялись путем перемешивания, которое пара останавливала нажатием кнопки. По одной подсказке открывалось за раз, начиная с верхнего правого угла и продолжая по часовой стрелке вокруг доски, и пара могла предложить одну догадку после каждой. Правильное решение присуждало карты, связанные со всеми нераскрытыми подсказками.
Затем пара заходила в Призовое хранилище, выбирала по одной карте из стойки с 40 карт и вставляла ее в считывающее устройство клетки хранилища. Тридцать восемь карт приносили призы или деньги, одна сорвала банк, а одна была картой «Банкрот», которая немедленно заканчивала раунд и аннулировала все выигрыши Призового хранилища за этот день. Найдя любую карту, которая приносила деньги или приз, пара могла решить прекратить игру на день, если они еще не использовали все свои варианты, без денег/призов, предлагаемых ведущим, как в первом формате. В случае возвращения чемпионов карты за уже выигранные призы удалялись из стойки; однако карта Банкрот всегда была в игре.
Пары оставались в шоу до тех пор, пока не проигрывали в основной игре, не играли в Prize Vault пять раз или не сорвали банк. В рамках этого формата автомобиль изначально предлагался как один из 38 призов банковской карты; позже он был переведен в джекпот, присуждаемый за сорвание банка. [4]
В рамках этого формата стоимость самого крупного банка, когда-либо взломанного, составила 53 323 доллара. [5]
В течение первых нескольких месяцев пары оставались на шоу до тех пор, пока не выигрывали $75 000 или пока не терпели поражение, а все, что превышало $75 000, жертвовалось на благотворительность по выбору пары. После перехода на формат «главной головоломки» пары выбывали из шоу после успешного краха банка. [6]
Несмотря на провал в Америке, Break the Bank 1980-х годов добился успеха во Франции под названием La Porte Magique («Волшебная дверь») с 14 сентября 1987 года по 12 ноября 1988 года на ныне несуществующей сети La Cinq («Пятеро»). Ведущим сериала был Мишель Роб , а сам сериал использовал набор, аналогичный американскому сериалу, с оригинальным форматом бонусного раунда, по крайней мере, для части показа. Количество секунд, заработанных за правильный ответ, также использовало схему 5-10-20-40-80-100. Начиная с 14 ноября 1988 года сериал был переименован в Ali Baba до своего окончания 31 декабря 1988 года.
Кроме того, с 1988 по 1991 год выходила детская версия сериала под названием En route pour l'aventure («На пути к приключениям»), которую также вел Мишель Роб.
После увольнения из шоу через 13 недель после начала показа, Рэйберн договорился, что его эпизоды никогда не будут повторно показаны. Только эпизоды Фараго были повторно показаны. [7]