British Bulldog — это игровая площадка и спортивная игра , в которую обычно играют на школьных дворах и спортивных площадках в Великобритании , Канаде , Южной Африке , Австралии и связанных с ними странах Содружества , а также в США и Ирландии . Цель игры — попытаться перехватить других игроков, которые обязаны бежать из одной обозначенной зоны в другую. British Bulldog характеризуется своей физичностью (то есть захватчик неизбежно должен применить силу, чтобы остановить игрока от пересечения [2] ) и часто считается агрессивной, из-за чего ее запретили во многих школах из-за травм участников. [3]
Игра является потомком традиционных игр-преследований, зафиксированных в 18-м и 19-м веках, [4] которые частично эволюционировали в игры, связанные со столкновениями, в начале 20-го века путем включения приемов подъема и дрейфа . В историческом контексте спорта, как и его предшественники, British Bulldog использовался в качестве устройства для тренировки навыков и тренировок, чтобы укрепить и далее развивать навыки передвижения, которые принципиально важны для американского футбола , регби , футбола , хоккея и связанных с ними командных видов спорта. [5] [6]
«...мальчики сегодня могут начать играть в футбол под руководством компетентных взрослых, при их обучении и присмотре. Но принцип участия был тем же самым на старомодной угловой площадке. Мы могли начать с игры «Пом-Пом-Пулл-Эвэй» (мы называли ее «Блэкмен», кажется), которая является игрой в салки, но вскоре мы начинали делать захваты. Нам также не нужен был мяч, чтобы запустить его в нечто большее, похожее на футбол. Подойдет и куча тряпок, а наши навыки перекрестных салок и опыт Блэкмена предполагали игру в бег и захват».
Чет Грант (1892–1985) о том, как Black Man и Pom-Pom-Pull-Away превратились в игры с захватами в контексте футбола. [7]
Хотя игра British Bulldog представляет собой конгломерат различных источников и ранее существовавших правил, [4] происхождение названия не совсем ясно. В своей книге The Nation's Favourite автор Guardian Мэтью Клейтон (Свободный университет Гластонбери) пояснил, что, в отличие от других игр, British Bulldog не появился до 1930-х годов. [8] По данным Cambridge District Scouts, с тех пор игра практиковалась под этим названием на нескольких собраниях British Scouts . [9]
Примерно в это же время игра упоминается в различных газетах, например, в феврале 1933 года в The Kingston Whig-Standard , Онтарио , Канада , [10] и в апреле 1934 года в Londonderry Sentinel , Дерри , Северная Ирландия . [11]
Один из таких ранних источников датируется 1 марта 1934 года. В статье из Hartlepool Northern Daily Mail описывается, как скауты-детеныши смогли поднять игрока с земли, крича «Британский бульдог!» [12] В Buckinghamshire Examiner от 15 июня 1934 года игра «Британский бульдог» была названа «самой популярной из всех игр» среди скаутов. [13] Источники появляются по всей Англии , всегда в связи с движением бойскаутов, особенно из района Грейт-Ярмута ( Норфолк ). [14]
После распространения на север, британский бульдог был зарегистрирован в Роксбургшире [15] и Стерлингшире [16] , Шотландия , несколько лет спустя. Falkirk Herald заявил, что игра «была успешно опробована в темноте» скаутами, что вскоре стало вариацией игры («Британский бульдог в темноте»). [17]
В декабре 1942 года газета Burnley Express в Ланкашире сообщила об изменённой форме игры, включающей правила регби . [18] Более подробная информация появилась в 1949 году, когда правило подъёма человека постепенно было заменено на футбольный захват . [19]
Хотя игра уже была известна в Соединенных Штатах под разными названиями и, возможно, возникла там в более ранние десятилетия, название «Британский бульдог» было принято бойскаутами Америки [20] , вероятно, во время потрясений Второй мировой войны . В то время национальная эмблема британского бульдога не только представляла экономическую и политическую мощь Британской империи , но и применялась к Уинстону Черчиллю , характеризуя человека чистой воли и стойкости и ярого противника нацистского режима. [21]
British Bulldog можно рассматривать как своего рода элементарную версию регби, «игры головорезов, в которую играют джентльмены», как ее однажды памятно описали. Ее патриотическое название предполагает окончательное испытание на игровой площадке истинной отваги и упорства, того самого типа, который когда-то построил Империю и вдохновил на победу над нацистской Германией.
— Кэролайн Сандерсон : «Британский бульдог»; Игры, в которые мы играли. [3]
Кроме того, подробные описания игр, связанных с названием «британский бульдог», не появлялись в научных трактатах и периодической литературе до 1940-х годов (например, в январе 1941 года в диссертации спортсмена Уинстона Александра МакКэтти в канадском журнале The School, Secondary Edition , издаваемом Педагогическим колледжем Онтарио , Университетом Торонто [22] и в июне 1944 года в журнале Boys' Life в статье Уильяма «Билла» Хиллкорта , Boy Scouts of America [20] ).
В США игра распространялась медленно. В то время как отряды скаутов в Талсе, Оклахома [23] или Блаффтоне, Огайо [24] [25] все еще играли в свою собственную школьную игру «Черный человек», бойскауты в Патерсоне, Нью-Джерси, практиковали «Британский бульдог» со второй половины 1940-х годов. [26] [27] Газета Daily Republican ( Мононгахела, Пенсильвания ), опубликованная 13 мая 1949 года, заявляет, что « скаутам была представлена новая игра под названием « Британский бульдог ». [28]
Чаще всего один или два игрока — хотя это число может быть больше на больших пространствах — выбираются в качестве «бульдогов». Бульдоги становятся в середине игрового поля. Все оставшиеся игроки становятся на одном конце площадки (доме). Цель игры — пробежать от одного конца игрового поля до другого, не будучи пойманными бульдогами. [4] Когда игроков ловят, они сами становятся бульдогами. Последний игрок становится победителем и начинает следующую игру в качестве бульдога. [30] [31]
Игровая зона гибкая — в нее можно играть на улице, детской площадке, между монастырями , в большом спортивном зале или на участке игрового поля — хотя нет установленного размера поля или установленного количества игроков, пока есть достаточно места для участников. Выбранное место состоит из одной основной игровой зоны с двумя «домашними» зонами на противоположных сторонах (аналогично зонам пробных зон, используемым в регби или американском футболе ). Домашние зоны обычно обозначены линией или каким-либо другим маркером.
Каждая игра в British Bulldog состоит из последовательности раундов, и обычно проводится несколько игр одна за другой с разными игроками в качестве бульдогов каждый раз. Игра начинается с одного игрока (или иногда двух), выбранного в качестве бульдога, который стоит между домашними зонами. [20] Натиск (также известный как «открытые ворота» или «паническое бегство») начинается с того, что бульдог выкрикивает фразу «British Bulldog!». [20] Другие игроки одновременно бегут по полю, и как только они покидают свою домашнюю зону, бульдог(и) должен(ы) попытаться поймать их. Пойманные игроки также становятся бульдогами. [4] [31] Затем раунд повторяется в обратном направлении, пока все игроки не станут бульдогами.
На более поздних этапах игры «бульдоги» будут превосходить по численности оставшихся игроков, что может сделать захваты особенно трудными, поскольку многие «бульдоги» будут пытаться захватить отдельных игроков. [31]
Обычно игрок ловится, когда бульдог поднимает его с земли или захватывает и удерживает неподвижно, пока бульдог выкрикивает фразу (например, «Британский бульдог!» или «Британский бульдог; один, два, три!»). Если бегун может убежать до того, как фраза будет закончена, или если он может продолжать движение (если требуется удерживание неподвижно), то он не считается пойманным. [4] [31]
С начала 20-го века захват захватом или подъемом был хорошо известной особенностью игр с преследованием и «перебеганием», таких как Black Man [33] и Pom-Pom-Pull-Away , [34] хотя захват стал более распространенным, чем подъем. Вариант захвата иногда называют «Take-down Bulldog». [4]
Название «Британский бульдог» и более грубые элементы поднятия или опускания, похоже, стали нормой в двадцатом веке. Более ранние упоминания появляются под другими названиями...
— Стив Рауд : Знания о детской площадке. [4]
Один из предшественников игры «Take-down Bulldog» был описан в 1935 году Элмером Дейтоном Митчеллом и Бернардом Стерлингом Мейсоном в широко распространенной публикации «Active Games and Contests » под названием «Tackling Pom-Pom-Pull-Away». [35] Книга в основном посвящена играм в догонялки, бег и боевые игры и содержит дальнейшие инструкции по упражнениям, связанным исключительно с такими видами спорта, как футбол и регби, баскетбол, бейсбол и хоккей. В этом контексте «Take-down Bulldog» можно считать футбольной версией традиционных игр в преследование.
Тегирование является характерной чертой многих игр, даже игр с высокой организацией, таких как бейсбол или футбол. Тегирование и избежание тегирования являются либо единственной, либо, по крайней мере, основной целью игры.
— Элмер Дейтон Митчелл, Бернард Стерлинг Мейсон, Активные игры и состязания , 1935. [36]
В качестве альтернативы бегуны также становятся бульдогами, если они пересекают границу, эквивалентную боковой линии . Это может быть допустимым методом захвата для бульдога, чтобы заставить бегуна пересечь границу.
Если бегуны успешно входят в домашнюю зону противника, не будучи пойманными, они считаются «безопасными». Бульдог(и) обычно могут поймать любое количество игроков за один рывок, и все они становятся бульдогами.
Цель игры для бульдогов — поймать всех игроков как можно быстрее, в то время как цель для остальных игроков — оставаться непойманными как можно дольше. Последний пойманный игрок обычно считается победителем. [4]
Британский бульдог является потомком ряда игр XVIII и XIX веков [4] , которые были широко распространены в Западной и Центральной Европе ( особенно в Великобритании и Германии ), а позднее — в ходе эмиграции — в Северной Америке и Австралии .
В отличие от «Британский бульдог», многие из этих древних игр были тесно связаны с мифическими и суеверными сюжетами.
«Призраки и злые духи по-прежнему играют свою роль в играх детей, хотя взрослые члены общества могут больше не верить в них... Многие из игр, в которые играют дети, содержат следы очень древних и даже примитивных верований и практик: поклонение воде , жертвоприношение при основании, символика цветов, эффективность плевка как fuga daemonum , ведьма , Черный человек , скрещивание пальцев, чтобы не попасть в плен, и многое-многое другое, все они представляют интерес для этнолога и фольклориста».
— Пол Г. Брюстер, «Изучение игр» , 1971. [37]
До того, как British Bulldog стал популярным в 1950-х и 1960-х годах, Black Man , Black Tom , Pom-Pom-Pull-Away , Chinese Wall и Crows and Cranes были любимыми школьными и спортивными играми. Эти игры также были частью программ физического воспитания для бойскаутов , футболистов и в государственных школах по всем Соединенным Штатам . [38] [39] [40] Некоторые из игр, особенно Black Man и Pom-Pom-Pull-Away , были систематически улучшены в конце 19-го и начале 20-го веков за счет включения приемов захвата и подъема и, таким образом, стали прародителями British Bulldog . [33] [34] [32]
Черный человек ( Der schwarze Mann ), иногда называемый Bogey Man , [41] — традиционная немецкая игра и одна из старейших игр в ряду западноевропейских игр-преследований. Она была описана в 1796 году Иоганном Кристофом Фридрихом Гутс-Мутсом . [42] Она основана на древних «чумных играх», в которых ловец олицетворяет Черную смерть . [43] Каждый, к кому он прикасается, становится носителем чумы. В более широком смысле персонаж в игре олицетворяет саму смерть . [44] Игра заканчивается триумфом Черного человека, чья сила продолжает расти с каждым новым захватом. [45]
«В Европе в Средние века эта игра, как полагают, была связана с Плясками Смерти , поскольку идея заключалась в том, что «черный человек» в центре представлял [бога] Смерти и ловил его жертв... В том же ключе игра ассоциировалась со старыми демоническими культовыми фигурами низшей европейской мифологии».
— Брайан Саттон-Смит : Народные игры детей , 1972 [46]
Игра Black Man распространилась по всему миру благодаря подъему немецкого движения Тернера с Фридрихом Людвигом Яном в качестве его знаковой фигуры. Ранний перевод игры Карлом Людвигом Беком был опубликован в 1828 году в Нортгемптоне, штат Массачусетс, в книге «Трактат о гимнастике» . [47] Игра была завезена в Австралию немецкими поселенцами и была упомянута Густавом Адольфом Тековым в « Руководстве по гимнастическим упражнениям» , опубликованном в 1866 году в Мельбурне . [48]
В Великобритании и Канаде Black Man был частично известен как Black Peter [49] (не путать с карточной игрой ) и считался «основной игрой в регби ». [50] По словам таких деятелей, как Стив Оуэн [51] и Чет Грант , [7] Black Man был неотъемлемым компонентом упражнений по американскому футболу. [52] Другие известные игроки включают Бернарда Дарвина , [53] Дуайта Д. и Эдгара Н. Эйзенхауэра , [54] Дэниела Картера Бирда , [55] Аннет Келлерман [56] и Лютера Хэлси Гулика-младшего [57], которые упоминали игру Black Man в своих литературных произведениях и (авто)биографиях. Она также появляется в нескольких книгах Доротеи Фрэнсис Кэнфилд . [58] [59]
Игровая площадка разделена на три поля: два небольших противоположных ворот и одно длинное среднее поле, необходимое для процесса преследования. Расстояние между воротами может быть увеличено в зависимости от способностей и количества игроков. Игроки выбирают свои ворота, одни из которых занимает Черный Человек (Поле A), в то время как все остальные игроки выстраиваются у противоположных ворот (Поле B). [61] Черный Человек кричит: «Кто боится Черного Человека?» , после чего другие игроки кричат: «Никто!» и начинают движение к противоположным воротам, не будучи пойманными Черным Человеком, который одновременно покидает свои ворота, чтобы преследовать игроков. С тремя похлопываниями по плечу или спине и криком «Раз, два, три!» [ 42] Черный Человек должен попытаться поймать как можно больше игроков, пока они идут к противоположным воротам. Каждый помеченный игрок присоединяется к Черному Человеку и помогает ему пометить остальных. Черный Человек и его помощники могут взяться за руки, чтобы поймать оставшихся игроков (правило, неоднократно описываемое как Связанные Руки [62] ). Любой, кто выбегает за пределы игрового поля, чтобы уклониться от приближающегося Черного Человека, считается пойманным. [42] Игра продолжается до тех пор, пока все не будут пойманы. Последний (иногда первый) пойманный становится Черным Человеком в новой игре. [42] [63] В качестве альтернативы, если последний оставшийся игрок пробегает три раунда непобежденным, ему разрешается выбрать игрока, который будет Черным Человеком в следующей игре. [64]
Только Черный Человек задает вопросы. Расширенные диалоги:
Из-за риска серьезных травм (например, если дети толпятся слишком близко друг к другу, происходят несчастные случаи, когда они поворачиваются и бегут), Black Man изначально предназначался только для мальчиков. В конце 19 века игра также стала частью физического воспитания девочек в государственных школах, [68] [69] хотя она становилась все более и более спорной.
«В начале учебы в школе единственной игрой на открытом воздухе, в которую играли дети, была «Черный человек» — игра, которая поощряла вульгарность, вызывала грубость и жестокость и позволяла слишком часто избивать друг друга».
— Эвелин Дьюи , Нью-Йорк, апрель 1919 г. [70]
Аналогичными играми и производными от них, существовавшими в XIX веке, были Black Tom, Blackthorn, Pom-Pom-Pull-Away, Rushing Bases (также известная как King Cæsar ) и Hill Dill, в основном с другими диалогами и с кэтчером, помещенным в центр поля.
Black Tom — уличная игра из Нью-Йорка . Она была описана в 1891 году в публикации Стюарта Кулина «Уличные игры мальчиков в Бруклине, Нью-Йорк» . [71] Игра также упоминалась в 1899 году в книге Кейт Апсон Кларк «Воспитание мальчиков. Исследование» . [72]
В игре игрок, выбранный как «Черный Том», занимает свое место в середине улицы, все остальные на тротуаре с одной стороны. Когда ловец кричит «Черный Том» три раза, другие игроки должны перебежать на противоположный бордюр и могут быть пойманы, в этом случае они должны присоединиться к Черному Тому в поимке остальных. [71] [73]
В отличие от других игр-преследователей, ловец может попытаться запутать и обмануть игроков, выкрикивая ложный сигнал, например, «Синий Том» или «Красный Том» . Любые игроки, которые пытаются убежать по такому сигналу, автоматически ловятся и присоединяются к ловцу. [74] Игрок также считается пойманным, если другой ловец подает правильный сигнал. Только Черный Том имеет право выкрикивать фразу. Первый пойманный становится Черным Томом для следующей игры. [71]
Метод запутывания впоследствии стал основным элементом командной игры «Вороны и журавли».
В работе Дэниела Картера Бирда «The American Boy's Book of Sport» от 1896 года главный герой Черный Том описывается как злобный изверг, « людоед », [75] возможно, связанный с игрой Черного Человека. В Германии, Австрии и Швейцарии в контексте Танца Смерти Шварцер Кнабе (черный «том» или черный «приятель») был синонимом Мрачного Жнеца. [76] В нескольких игровых и образовательных руководствах конца 1920-х годов как Черный Человек , так и Черный Том временно появлялись в форме гибридных описаний игр. [77]
Blackthorn , игра из региона Ланкашир , Дербишир и Шеффилд, похожая на Fox and Dowdy и King Cæsar, [78] [79] игралась в 19-м и 20-м веках. Она названа в 1837 году в книге An Historical and Descriptive Account of Blackpool and its Neighbourhood Уильяма Торнбера. [80] [81]
База размечается на обоих концах игровой площадки, оставляя широкое пространство посередине. Один из детей добровольно или по выбору «выбирается» и занимает позицию посередине между двумя базами, одна из которых служит точкой сбора для остальных игроков. Затем происходит следующий диалог:
Терн, терн.
Голубое молоко и ячменное зерно.
Сколько у тебя сегодня овец?
Больше, чем ты можешь поймать и унести!
Закончив рифму, игроки начинают бегать от базы к базе. «Оно» пытается поймать и удержать одного или двух из них временно, считая до десяти. Пленники присоединяются к «ему» и становятся помощниками в поимке. [82] [83] В то время как число ловцов увеличивается, оставшиеся игроки перестраиваются на противоположном конце игровой площадки и начинают снова. Игра продолжается, пока все не будут пойманы. [84] В Ливерпуле похожая игра была известна под названием «Пастухи» , в которой ловец и его помощники берутся за руки, чтобы поймать остальных игроков. [85]
В другом варианте игры Blackthorn одна группа детей занимает позицию за линией, другая группа встает напротив, лицом к ним. Затем игроки бегут все вместе к линии друг друга. Любой, кого поймали до того, как он достиг цели, должен подвезти своего ловца к воротам, где он занимает свое место в качестве дополнительного ловца. [86] [87] [83] В Саффолке эта игра называлась Rakes and Roans . [88] [89]
Игра « Блэкторн» может быть возможным предшественником «Британского бульдога», поскольку она была описана в 1897 году как вариант захвата после того, как « унос стал устаревшим », но она появляется только в вымышленной школьной истории автора Дона Ральфо в «The Boy's Own Paper» . [90] Фактическое существование этого варианта остаётся неясным.
Китайская стена — боевая игра XIX века [91], придуманная Карлом Вассмансдорфом в Германии. Впервые опубликована в 1866 году в спортивном журнале Deutsche Turnzeitung . [92] Английский перевод появился в 1897 году в США в журнале Mind & Body gymnastics. [93] Это в первую очередь организованная игра, обычно контролируемая инструктором. [94]
Две параллельные линии размечаются из стороны в сторону прямо по центру игровой площадки, оставляя между ними узкое пространство шириной около десяти футов, которое представляет собой строительную площадку для стены. [95] [93] На каждом конце игровой площадки проводится линия параллельно строительной площадке на расстоянии от пятнадцати до тридцати футов, которая обозначает ворота для бегунов. Один из игроков выбирается, чтобы создать стену на строительной площадке, и занимает свое место на ней, лицом ко всем остальным игрокам, которые выстраиваются в одни из ворот. [93] По согласованному сигналу (например, «Старт!» или аналогичному сигналу) бегуны должны пересечь строительную площадку, чтобы достичь противоположных ворот, при этом строитель стремится пометить как можно больше во время своего рывка, не покидая при этом границы размеченной площадки. [93] Все бегуны, пойманные таким образом, становятся «стойкой» стены и помогают строителю в попытке поймать остальных игроков. После пересечения земли несколько раз оставшиеся бегуны должны попытаться прорваться через увеличивающуюся стену, которая постепенно становится плотнее из-за растущего числа ловцов. Любой, кто отказывается прорвать стену, автоматически считается пойманным. [95] Игра заканчивается, когда все бегуны пойманы, последний взятый игрок становится «строителем» для следующей игры. [93] [96]
Игра в «поймай и держи», связанная с королем Цезарем и Блэкторном, была зарегистрирована в Ланкашире 19 века [97] и Уорикшире [98] под названием Fox and Dowdy [97] (или Fox-a'-Dowdy [98] ). Она была упомянута в 1875 году в примечаниях к «Печальному пастуху» (работы Бена Джонсона – т. VI) [99] и играется через дорожку или подобную область. В этой версии человек, который является «оно», ловит бегунов, удерживая их и произнося фразу «Fox a' Dowdy — Catch a Candle!» . [98]
В школе короля Эдуарда в Бирмингеме та же игра называлась Бакка (или Действие! ). [100] В этой версии домашние зоны находились на обоих концах монастырей . Кэтчер в середине должен был удерживать игроков, которые перебегали через них, и говорить фразу «Один, два, три, пойман, табак!», чтобы поймать их. Эта фраза и послужила источником названия игры. [100] В версии с похожим названием, называемой Баккаре , натиск запускается «лидером» бегунов, кричащим «Баккаре!» , или любым из бегунов, обманутых одним из кэтчеров, чтобы он сказал это. Приведен пример, когда кэтчер спрашивает «Что курит твой отец?» , на что игрок мог ответить «Бакка!» (как краткая форма «табак»), тем самым вызывая натиск. [101]
Другой местный вариант, записанный в Мальборо, Уилтшир , назывался Click . В этой игре быть ловцом было известно как «going Click». Ловцы ловили других игроков, удерживая их и произнося фразу «Раз, два, три, я ловлю тебя; помоги мне поймать другого!» . Если последний оставшийся игрок успешно пробегал между домашними зонами три раза, не будучи пойманным, он мог назначить человека, который «go Click» в следующей игре; если они терпели неудачу, то они должны были сделать это сами. [102] [4]
Вариант английской игры King Cæsar (Rushing Bases) — Hopping Bases , описанная в 1844 году в книге «The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations» [103] .
В игре есть область в центре между двумя домашними зонами, называемая «замком». Кэтчер известен как «король» и начинает в замке; любой, пойманный королем, становится одним из «солдат» короля. Игроки, не являющиеся кэтчерами, должны прыгать между домашними зонами, скрестив руки на груди. Король и солдаты захватывают других игроков, врываясь в них или заставляя их опустить обе ноги на землю. Если король опускает обе ноги на землю, они должны вернуться в замок, прежде чем они смогут захватить других игроков. [104]
Существует также командная версия Hopping Bases, связанная с Prisoner's Base и Cops and Robbers , в которой игроки делятся на команды, и каждая владеет одной из домашних зон. Игроки, которые вынуждены опустить обе ноги, захватываются другой стороной и становятся «заключенными». Заключенные помещаются в домашнюю зону захватывающей команды и могут быть спасены товарищем по команде, прыгающим через игровую зону и касающимся их; после чего и спасателю, и спасаемому разрешается идти или бежать обратно в свою домашнюю зону. Побеждает команда с наибольшим количеством заключенных. [104]
King Cæsar (также известный как King Senio и Rushing Bases ) восходит к первой половине 19-го века. Он был упомянут в 1831 году в журнале The Olio [106] и был полностью описан в 1844 году в лондонской книге The Boy's Treasury of Sports, Pastimes, and Recreations [ 107]
Размечаются две базы, по одной на каждом конце игровой площадки. Выбранный игрок (выбранный по жребию или отсчитанный) называется «Королем» и становится на полпути. Все остальные игроки занимают позиции на одной из баз. По сигналу игроки пытаются проскочить через разделяющую их территорию и избежать поимки Королем, который стремится удержать одного из них, пока они мчатся к другой базе. Король выполняет задачу, похлопывая своего пленника по голове и выкрикивая фразу «Я короную тебя, Король Цезарь!» [108] (или «Раз, два, три, я короную тебя. Теперь ты в гонораре Сенио!» [109] ). Пойманные игроки присоединяются к центру и должны помочь Королю Цезарю в попытке короновать остальных. Когда короли превосходят числом оставшихся, они могут войти на базы и попытаться вытащить игроков, чтобы короновать их. [110] Последний пойманный ребенок становится Королем Цезарем для следующей игры. [107]
В Инвернесс-шире игра называлась Rax ( лат. rex = король) и King of Scotland . В игре «Король» запускает спешку фразой «Rexa-boxa-King» или просто «Rexa-boxa» и стремится «caron» (короновать) своих пленников. [111] [112]
Другая местная вариация, играемая в Нэрне , которая была записана в конце 19 века, — это Cock . В этой версии ловец известен как «Cock» и пытается поймать (или «напеть») своих противников, положив руку на голову игрока. [111]
Игра, в которую когда-то играли с 1860-х годов на северо-восточном побережье, называется Pom-Pom-Pull-Away (также известная как Pom-Pom-Peel-Away [105] ). Она была упомянута в 1862 году в трактате Диоклетиана Льюиса «Новая гимнастика» , опубликованном в Американском журнале образования. [113] Вдохновленный немецкой системой гимнастики , Льюис разработал новую систему упражнений, предназначенную для людей с физическими нарушениями и ограниченной подвижностью. [114]
Подобно немецкой игре Black Man, бегуны в Pom-Pom-Pull-Away начинают в одной из домашних зон, но ловец стоит в центре игровой площадки, как стандарт. [105] Нет имени игрока, и рывок начинается с того, что ловец выкрикивает фразу «Pom-Pom-Pull-Away; уходите или я вас вытащу!» . [115] Затем игроков обычно ловят, касаясь спины или плеча во время бега, хотя правила могут различаться в зависимости от региональных вариантов. Все пойманные в забеге помогают ловцу в пометке остальных. Первый пойманный игрок начинает как ловец в следующей игре. [115]
Также был записан вариант этой игры под названием Hill Dill . В этой версии единственное отличие — фраза: «Hill Dill, иди через холм; или я поймаю тебя стоящим на месте». [115]
Red Rover , изначально игра в догонялки в Нью-Йорке, как и Black Tom, была описана в 1891 году в публикации Стюарта Кулина «Уличные игры мальчиков в Бруклине, Нью-Йорк» . [71]
Один человек, «Красный Разбойник», выбирается ловцом и становится посреди улицы, в то время как другие игроки выстраиваются в линию на тротуаре с одной стороны. Он зовет любого мальчика по имени: «Красный Разбойник, Красный Разбойник, пусть [имя игрока] перейдет!» , и этот мальчик должен перебежать на противоположный тротуар. [71] Если его поймают, когда он перебегает, он должен помочь Красному Разбойнику поймать остальных. Когда Красный Разбойник ловит игрока, он должен крикнуть «Красный Разбойник!» три раза, иначе он не сможет удержать своего пленника. Только Красный Разбойник имеет право звать других по имени, и если кто-либо из мальчиков начинает, когда один из пленников, помогающий Красному Разбойнику, зовет его, этот мальчик считается пойманным. Игра продолжается, пока все не будут пойманы. Первый пойманный становится Красным Разбойником в следующей игре. [71]
В 20 веке игра превратилась в командную игру , включив правила Kettenreißen (буквально «разрыв цепи» ), немецкой игры, которая была описана в 1862 году в образовательном справочнике Merkbüchlein für Turner , опубликованном Эдуардом Ангерштейном. [116] В 1949 году Уоррен Э. Робертс из Института фольклора Университета Индианы попытался очертить особенности традиционного Red Rover и командной игры с тем же названием и фразой. [117] В последней группа игроков делится на две четные команды по обе стороны игрового поля. Команды сталкиваются друг с другом на расстоянии около 15–20 ярдов. Затем игроки внутри каждой команды берутся за руки. Одна команда выбирает игрока, к которому они хотят подойти. Выбранный игрок бежит к противоположной команде и пытается прорваться через человеческую цепь. В случае успеха он может выбрать одного из членов побежденной команды и привести его в свою собственную группу. Если он не может разорвать цепь, он становится членом противоположной команды. [118]
Bullrush , в Окленде также называемый Kingasini , [119] [120] какография King O'Seenie , псевдоним King Senio, [121] обычно играется в Австралии и Новой Зеландии , сочетая правила , похожие на правила игр Red Rover и British Bulldog. Первоначально название Bullin rush применялось не к игре, а к толпе, которая мчится в игре. [121]
Возможно, из-за культуры очень жестких контактных видов спорта, которые нормализованы в культурах Австралии и Новой Зеландии , эта версия, как правило, играется в очень грубой манере, с полным захватом вместо теггинга, несколькими кэтчерами, атакующими одного бегуна и наваливающимися на него, пока он находится на земле («стаки-он»), и требованием, чтобы бегун был полностью повержен на землю, чтобы считаться пойманным. Незначительные травмы являются обычным явлением и считаются нормальной частью игры.
Две параллельные линии ворот чертятся на расстоянии около 20–30 метров друг от друга. Один выбранный человек, ловец, встает между воротами; остальные игроки выстраиваются за одной из линий ворот перед ловцом. Последний называет человека по имени, который должен пробежать от одних ворот к другим. Человек, которого схватили и повалили на землю, должен позвать следующего бегуна. Тот, кто благополучно добрался до другой стороны, имеет право крикнуть «Bullrush!» , и все остальные начинают бежать через открытое пространство, не будучи схваченными и поваленными на землю ловцом(ами), которые затем должны попытаться остановить как можно больше игроков. Каждый пойманный становится помощником ловца и должен занять место в середине поля. Первый (или последний) пойманный становится ловцом для следующей игры.
И ловец, и успешный бегун имеют право крикнуть «Bullrush!» для начала забега. Пойманные бегуны валятся на землю ловцом, который кричит «1–2–3 – Ты в середине со мной!» . [122]
Вариант захвата, игравшийся в некоторых пригородах Веллингтона в 1970-х годах, назывался «Downhill Bullrush». Бегуны начинают на вершине крутого, густо покрытого лесом холма, а кэтчеры располагаются примерно на полпути вниз по склону.
Crows and Cranes , также известная как Black and Blue , [123] — командная игра начала 20 века, привезенная из Англии в Штаты американскими солдатами. Она была описана в ноябре 1918 года в журнале The Youth's Companion . [124] Ее корни уходят в немецкую боевую игру под названием Day and Night или Black and White , опубликованную в 1796 году JCF GutsMuths , [125] которая, в свою очередь, основана на древнегреческой игре Ostracinda . [126]
В середине игровой площадки две группы игроков равного количества выстраиваются в параллельные линии на расстоянии примерно одного ярда друг от друга. Игрок, выбранный инструктором, назначает одну линию «Вороны», а другую — «Журавли». Все игроки встают лицом к инструктору, который занимает свое место в стороне от игры (например, примерно в двух ярдах от одного конца линий). Ворота расположены в тридцати футах позади каждой линии. Инструктор начинает игру, выкрикивая (и протягивая) согласные буквы названия каждой группы: «К – р – р – р – р...» , а затем внезапно переключается на «Вороны!» или «Журавли!» . Цель игры — продумать все заранее и немедленно отреагировать на возможную ситуацию, когда вы являетесь преследователем или за вами гонятся. Игроки одной группы, имя которой называет инструктор, быстро поворачиваются и бегут к своей цели, в то время как другие игроки пересекают середину игровой площадки и преследуют их, помечая как можно больше. Помеченные должны присоединиться к противоположной группе (в другом варианте они должны выйти из игры). Инструктор может переключить сигнал во время процесса преследования, чтобы изменить действие. Если Вороны гнались за Журавлями, а инструктор кричит «Вороны!» , все игроки должны поменяться ролями и направлениями. После первого раунда игроки возвращаются в исходную точку и выстраиваются в новые линии. Игра продолжается до тех пор, пока одна из групп не добьется успеха, удерживая большее количество игроков в определенное время. [127]
Детская игра эпохи короля Эдуарда [128], в которую часто играют в Соединенном Королевстве. Игрок, который является «Оно», может быть известен как Мистер Крокодил , Фермер , Джек , Чарли , Старая Ведьма или Мистер Медуза . [129] Повторяющейся особенностью игры является (золотая) река, которую игроки должны пересечь. [130]
Один игрок, выбранный в качестве ловца, делает вид, что охраняет реку, и занимает свое место в середине обозначенной зоны. Все остальные выстраиваются перед «охранником» на расстоянии 30 футов и кричат: «Пожалуйста, мистер Крокодил, можем ли мы пересечь вашу золотую реку?» . Охранник отвечает и выдвигает условия, например, выбирая цвет или что-то еще: «Вы не можете пересечь мою реку, если вы... [не носите синее; не имеете зеленых глаз; не имеете шнурованных ботинок и т. д.]». Если у игроков есть что-то, что соответствует критериям, им разрешается свободный проход через реку без того, чтобы их поймали. Те, кто остался позади, должны броситься через реку, пытаясь ускользнуть от стража. Пойманные игроки должны покинуть игру (или, в качестве альтернативы, помочь стражу поймать остальных). [129] Когда игроки спрашивают, могут ли они пересечь реку с противоположной стороны, страж устанавливает новое условие, например, другой цвет, включая цвет, который не носит ни один из игроков, и рывок через реку повторяется. [129] Игра продолжается каждый раз с определенным условием (например, возраст, цвет волос, наличие домашнего животного, наличие определенной буквы в имени), пока все игроки не будут пойманы. [129]
Различные рифмы были задокументированы по всему Соединенному Королевству, например, «Фермер, фермер, можем ли мы пройти через холмы и траву?» , [129] «Пожалуйста, мистер Крокодил, можем ли мы перейти через воду в чашке и блюдце?» [129] и «Старая мать-ведьма, можем ли мы перейти через твою канаву?» , [129] и даже более жуткие варианты, такие как «Пожалуйста, Джек, можем ли мы перейти через твою золотую воду, чтобы увидеть дочь королевы (или короля), которая упала в воду сто лет назад?» . [129]
Игра, связанная с заморозкой, называется Octopus . Она была описана в 1957 году в книге Children in Action. Physical Education Instruction Guide . [131]
В этой версии один (или два) игрока выбираются в качестве «осьминога(ов)» и становятся в центр, в то время как все остальные игроки выстраиваются в линию в качестве «рыб» на одной стороне игровой зоны. Ловец кричит «Осьминог!» , и все игроки должны пробежать через поле на другую сторону границы, не будучи пойманными. Если их поймают, они прирастают к одному месту и становятся водорослями. В следующем раунде они пытаются пометить других игроков, используя только одну ногу для поворота и размахивая руками, не покидая своего места пометки. [4]
Любой человек, который перебегает границу игрового поля, считается пойманным, и ловец может решить, где этот человек должен быть. Последний, кого пометили, становится победителем.
Другой вариант игры «pom-pom-pull-away» (плавание с помпоном-pull-away), называемый «акулы и пескари» , играется в бассейнах или на размеченной игровой площадке на суше. [132] В книге Аннет Келлерман «Как плавать » она упоминается как «water blackman» . [56]
Один игрок выбирается в качестве «акулы» и начинает с одной стороны (или, альтернативно, с середины) бассейна, в то время как «пескари» (т. е. бегуны) занимают место на противоположной стороне. В каждом раунде пескари должны проплыть с одной стороны бассейна на другую, не будучи «съеденными» (тронутыми или помеченными) акулой(ами). Все пескари, помеченные над поверхностью воды при пересечении бассейна, затем присоединяются к акуле для следующего раунда. Игра заканчивается, когда остается только один или ноль в зависимости от местных особенностей «пескари». [133] [134] Пескарь, помеченный первым, становится акулой в последующей игре. [133] В некоторых версиях пескарей нельзя пометить, если они полностью погружены под воду. Акула может либо подождать, пока пескарь всплывет на поверхность, чтобы сделать вдох, либо попытаться вытащить его или ее на поверхность для пометки. [135]
В традиционном варианте плавания «помпон-пулл-эвэй», уже упоминавшемся в начале XX века, ловец кричит «Пом-пом-пулл-эвэй!» ( Пусть рыбы уплывут! ) [136] , чтобы начать игру.
«В водный блэкмен или помпон-пулл-эвэй играют в бассейне, как и на школьном дворе. Один пловец становится «блэкменом», а все остальные плывут через пруд. Первый пойманный человек становится «блэкменом» в следующей игре — после того, как будут пойманы все пловцы».
— Аннет Келлерманн, Водные игры , 1918. [56]
В Германии эта игра известна как Der Seeräuber (пират) [137] и Der Weiße Hai (белая акула). [138]
«...Британский бульдог — это не просто хулиган, а, в некотором роде, объявление войны».
Заметки бойскаута , Дербишир, январь 1941 г. [139]
В эту игру обычно играют дети, она предлагает интересный способ выплеснуть энергию и предполагает грубый физический контакт. Она апеллирует к соревновательному духу, но в то же время производит спонтанную командную деятельность, когда все «проигравшие» пытаются повалить «не проигравших» на землю. Самым сильным, самым атлетичным участникам будет крайне сложно выиграть British Bulldog, поскольку число бульдогов растет. Родители, как правило, осуждают игру, поскольку она приводит к грязной и даже порванной одежде, синякам, окровавленным носам, коленям и локтям, а иногда и слезам (когда играют на асфальте ), но в ней участвуют как мальчики, так и девочки.
Как игра физического контакта, которая приводит к схватке людей, пытающихся стащить друг друга на землю, British Bulldog имеет некоторое сходство с регби . Игра, в которую играют в Австралии, имеет тенденцию быть особенно грубой, с версией, известной как Pile-ons или Cockylora/Cocky laura, которая является распространенной. [140]
Физический характер игры привел к тому, что она приобрела некоторую известность и была запрещена на многих школьных игровых площадках. [142] [143]
В Англии и Уэльсе , несмотря на поддержку Ассоциацией местного самоуправления в 2008 году традиционных игр на детской площадке, таких как «Британский бульдог», более четверти учителей, опрошенных в 2011 году, заявили, что эта игра была запрещена в их школах. [144] [145] Ее грубая и жестокая природа привела к многочисленным переломам костей, когда она была популярна в 1970-х годах, и по крайней мере одна травма позвоночника была зарегистрирована в июньском номере British Medical Journal 1985 года , а также смерть восьмилетнего ребенка в Туикенхэме в 2013 году, который столкнулся с игроком «Британский бульдог» во время игры в другую игру. [146]
«Его шея была принудительно согнута, а голова прижата к полу, и сразу после травмы у него возникла сильная боль в шейном отделе позвоночника... [что] показывает, что такие игры, как «Британский бульдог», могут быть столь же опасны, как и регби».
— Британский медицинский журнал , июнь 1985 г.
Этот старый фаворит среди скаутов, British Bulldogs, видел несколько хороших захватов в регби и немало потерь.
{{cite news}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite news}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )