stringtranslate.com

Брюс Ли (видеоигра)

Bruce Lee платформенная игра, написанная Роном Дж. Фортье для 8-битных компьютеров Atari и изданная в 1984 году компанией Datasoft . [2] Графика — Келли Дэй, музыка — Джон А. Фицпатрик. Игрок берет на себя роль Брюса Ли , в то время как второй игрок управляет либо Ямо, либо поочередно с первым игроком управляет Брюсом Ли.

Версии для Commodore 64 [3] и Apple II были выпущены в том же году. Игра была преобразована для ZX Spectrum [4] и Amstrad CPC [5] и издана US Gold . Это был первый релиз US Gold с участием известного человека. [6] Версия для MSX была опубликована в 1985 году компанией Comptiq. [7]

Геймплей

Брюс и Ниндзя сражаются внизу по центру. Ямо готовится упасть с левой платформы (ZX Spectrum).

Сюжет включает в себя одноименного мастера боевых искусств, который продвигается из комнаты в комнату в башне волшебника, стремясь заполучить бесконечное богатство и секрет бессмертия. Есть двадцать комнат, каждая из которых представлена ​​одним экраном с платформами и лестницами. Чтобы продвигаться, игрок должен собрать определенное количество фонарей, подвешенных в разных точках комнаты.

Большинство комнат охраняются двумя подвижными врагами: Ниндзя , который атакует «палкой боккен » [8] и Зеленый Ямо, большой безоружный воин, визуально стилизованный под борца сумо , но атакующий кулаками и «сокрушительными ударами ногами». На платформах с достаточной графической поддержкой кожа Ямо на самом деле изображена зеленой, хотя на обложке у него естественный человеческий оттенок кожи.

Многопользовательский режим позволяет второму игроку управлять Ямо или двум игрокам попеременно управлять Брюсом. Если игрок, играющий за Ямо, неактивен в течение определенного времени, управление берет на себя компьютер. Ниндзя и Ямо также уязвимы для опасностей на экране, но имеют бесконечные жизни, поэтому они всегда возвращаются; в то время как Ямо последовательно идентифицируется как один человек, одна из версий руководства подразумевает, что каждое повторное появление ниндзя — это новая личность, заменяющая предыдущую.

В более поздних камерах появляется больше опасностей, таких как мины и движущиеся стены, а также «гребнеобразная» поверхность, по которой бежит электрическая искра. Для преодоления этих зон требуются искусная ходьба, лазание, приседания и прыжки. На двадцатом экране Ли наконец сталкивается со злым Огненным Волшебником.

После завершения игры она снова «зацикливается». Начиная со второго цикла, Ниндзя и Ямо заменяются сразу после того, как их убивают, а безопасные места в комнате с несколькими электрифицированными гребнями удаляются.

Заглавный экран Commodore 64

Прием

К маю 1985 года игра вошла в десятку лучших чартов программного обеспечения Великобритании [16] , а к июлю 1985 года возглавила чарт Atari [17] . В следующем месяце она заняла восьмое место в общеформатном чарте и первое место в чарте Atari [18] .

Computer Gaming World заявил, что версия Atari «обеспечивает все удары ногами, удары ногами, быстрые приседания, наполненные действием, которые вы ожидаете от хорошего фильма о боевых искусствах категории B ». [19] Essential Guide to Atari Computers от InfoWorld также назвал ее хорошей аркадной игрой Atari 8-бит. [20] Версия Bruce Lee для ZX Spectrum получила восторженные отзывы. Журнал CRASH присудил 91%, подчеркнув яркую графику, приятные боевые действия и привыкание. [21] Sinclair User также нашел игру приятной, присудив ей 4 из 5 звезд, но посчитал, что звук был недостаточно использован, и можно было бы включить большее разнообразие задач. [22] Your Spectrum был более критичен, указав, что для завершения всех 20 камер требуется всего несколько игр. [23] Home Computing Weekly похвалил графику и движение. [24]

В ретроспективе 1990 года Your Sinclair обнаружил, что Bruce Lee все еще слишком легко пройти, а графика не очень хорошо устарела. Кроме того, считалось, что доступные игроку боевые приемы не имели эффекта и были слишком ограничены для beat 'em up. Она была описана как исторически важная игра, первая, объединившая жанры platform/collection и beat 'em up. [12]

Наследие

Игра была включена в сборник They Sold a Million II , выпущенный для ZX Spectrum в 1986 году [25] [26] вместе с Match Point , Match Day и Knight Lore .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Year-End Index" (PDF) . Computer Entertainer . Том 3, № 10. Январь 1985. С. 156.
  2. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ Брюс Ли в Lemon 64
  4. ^ Брюс Ли на SpectrumComputing.co.uk
  5. ^ "Брюс Ли от US Gold". CPCZone . Архивировано из оригинала 2007-08-15 . Получено 2007-09-26 .
  6. ^ "История в процессе создания: первые три года". Компьютерные и видеоигры . № 83 (сентябрь 1988 г.). 16 августа 1988 г. стр. 51.
  7. ^ "Брюс Ли (1985, Comptiq)". Generation-MSX . Получено 2007-09-26 .
  8. ^ Руководство по игре Брюс Ли
  9. ^ "Авария". worldofspectrum.org .
  10. ^ "Обзоры". Компьютерные и видеоигры . № 43 (май 1985). 16 апреля 1985. стр. 100.
  11. ^ "Пользователь Синклера". worldofspectrum.org .
  12. ^ ab "The YS Complete Guide To Beat-'em-ups". Your Spectrum (53). Май 1990. Архивировано из оригинала 29-09-2007 . Получено 26-09-2007 .
  13. ^ "Брюс Ли" (PDF) . Computer Entertainer: The Video Game Update . Том 3, № 1. Апрель 1984. С. 3.
  14. ^ "Программы Синклера". worldofspectrum.org .
  15. ^ "Мир Спектрума - ZX Computing". worldofspectrum.org .
  16. ^ "Gallup Chart". Computer Gamer . № 2. Соединенное Королевство: Argus Press . Май 1985. С. 42.
  17. ^ "Gallup Chart". Computer Gamer . № 4. Соединенное Королевство: Argus Press . Июль 1985. С. 10.
  18. ^ "Gallup Chart". Computer Gamer . № 5. Соединенное Королевство: Argus Press . Август 1985. С. 10.
  19. ^ Стоун, Дэвид П. (июнь 1984). "Брюс Ли" (PDF) . Computer Gaming World . Том 4, № 3. С. 31–32 . Получено 17 апреля 2016 г.
  20. ^ Мейс, Скотт (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. Harper & Row. стр. 74. ISBN 978-0-06-669006-3.{{cite book}}: CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  21. ^ "Обзор Брюса Ли". CRASH (16). Май 1985. Получено 2007-09-26 .
  22. ^ Edgely, Clare (май 1985). "Spectrum Software Scene 2". Sinclair User (38). Архивировано из оригинала 2007-11-05 . Получено 2007-09-26 .
  23. ^ "Joystick Jury". Ваш Spectrum (14). Май 1985. Получено 2007-09-26 .
  24. ^ «Еженедельник домашних вычислений». worldofspectrum.org .
  25. ^ "Они продали миллион II - World of Spectrum". worldofspectrum.org . Получено 2015-09-05 .
  26. ^ "Они продали миллион II для Amstrad CPC (1986) - MobyGames". mobygames.com . Получено 05.09.2015 .

Внешние ссылки