stringtranslate.com

Бамперы Стамперы

Bumper Stumpers — канадское игровое шоу , в котором две команды по два игрока соревновались в расшифровке буквенных головоломок, представленных в виде вымышленных номерных знаков . [1]

Шоу было совместным производством Канадской глобальной телевизионной сети и американской сети США совместно с Barry & Enright Productions [2] и Wink Martindale Enterprises . Это был один из трех оригинальных сериалов, которые США и Global создавали совместно в 1980-х годах, ему предшествовали возрождение «Джекпота» в 1985 году и «Новая цепная реакция» 1986 года ; из трех Bumper Stumpers был единственным, который не был возрождением предыдущей серии, и был заказан Global без пилота. [3]

Bumper Stumpers начали записывать 10 июня [4] , а премьера состоялась 29 июня 1987 года, и транслировался одновременно на каналах Global и USA до 28 декабря 1990 года. Он был создан Уинком Мартиндейлом , [5] вторым его творением для эфира ( Headline Chasers , который Мартиндейл запустил в синдикацию в 1985 году в Соединенных Штатах с самим собой в качестве ведущего, был первым) и разработан Марком Максвеллом-Смитом. Эл Дюбуа, который в то время был синоптиком Global, вел шоу, а Кен Райан выступал в качестве диктора. Шоу было записано на студии Global Television Studios в Торонто , Онтарио, и это было также последнее игровое шоу USA Network , записанное в Канаде .

Повторные показы сериала были показаны на канале Global в Канаде с 1990 по 1995 год и на Game Show Network в США в 1994–95 и 2000 годах. Позже Bumper Stumpers транслировались на канадском специализированном канале GameTV с 1 октября 2012 года по 2017 год. С 8 января по 25 февраля 2018 г. и снова с 4 февраля 2019 г. по 1 марта 2019 г.

Основная игра

В Bumper Stumpers участвовали две команды, одна из которых обычно была парой вернувшихся чемпионов. Целью команд было правильно решить Super Stumper, головоломку, напоминающую косметический номерной знак, состоящий из семи мест и в начале каждой игры говорилось, что он принадлежит кому-то или чему-то. [6] После того, как ведущий Дюбуа передал эту информацию командам, было обнаружено первое место в Super Stumper. В каждом месте скрывалась либо буква, либо цифра, которая открывалась только после того, как команда выбирала место.

Чтобы обнаружить места в Super Stumper, командам придется правильно расшифровать ряд других табличек с туалетным столиком. На двух верхних мониторах игровой доски из семи клеток командам показывали пару тарелок. Одна из пластинок принадлежала определенному предмету, и выбор был предоставлен первой пришедшей команде. Если один из товарищей по команде выбирал правильную табличку, другому давалось десять секунд, чтобы попытаться ее расшифровать. В противном случае другой команде давалось десять секунд, чтобы проверить, смогут ли они решить задачу. Если команда, пришедшая первой, не выбирала правильную тарелку, другая команда первой получала возможность разгадать тарелку, и оба товарища по команде могли предлагать свои предположения. Как только команда правильно расшифровывала табличку, ей предлагалось выбрать одно из пустых мест для заполнения и, если это было так, пять секунд на угадывание.

Если все семь ячеек были заполнены и команда, заполнившая последнее, не могла решить Super Stumper, команде противника давался последний шанс решить задачу. Если после этого задача все еще не решалась, разыгрывался ускоренный раунд с новым Супер Стампером. Контроль начинался с команды, давшей последний правильный ответ, она выбирала место и давала пять секунд. Если они не могли решить, другая команда выбирала для заполнения свое место. Команды по очереди заполняли поля, пока одна из них не решила Super Stumper.

Команда, первой решившая два Super Stumpers, выиграла игру и получила 1000 канадских долларов и перешла в бонусный раунд, чтобы получить шанс выиграть больше денег.

Первоначально решение Super Stumper приносило команде, которая это сделала, 500 канадских долларов и право сыграть в бонусном раунде. Если Super Stumper оставался нерешенным, следующий разыгрывался за дополнительные 500 канадских долларов , и игра продолжалась таким образом до тех пор, пока Super Stumper не был решен. Кроме того, команда, которая правильно пришла первой, могла сыграть или отдать пас; от этого отказались относительно рано, после того как многие участники решили участвовать.

Тарелки

У авторов Bumper Stumpers были различные методы, которые они использовали, чтобы передать необходимую информацию, чтобы привести участников к личности субъекта, владеющего табличкой.

Например, на табличке, принадлежащей головорезам, может быть написано PYR88, а решение — «пираты» («пир» + «восьмерки»). На другой табличке, принадлежащей Биллу Косби, может быть написано IIPI, и решением может стать его телесериал «Я шпион » («Есть» + «пи»). В обоих случаях пары букв и цифр читаются во множественном числе вместо «восемьдесят восемь» или «глаз-глаз». Так было в большинстве случаев использования пар, но не во всех.

В других случаях могут использоваться римские цифры, например, на табличке IVTHST8. На этой табличке написано «четвертая власть», а цифра четыре представлена ​​буквой IV в начале таблички. Любая пластинка, на которой была надпись «H2O», имела бы какое-то отношение к воде, поскольку это ее химический символ.

Другие таблички просто требовали от участников правильного произношения, например, табличка TPRT (чаепитие), CUNL (увидимся в аду) или TYRDFHM (устал от него). В большинстве случаев использование гласных подразумевало, что требовалось длинное произношение букв, например, на табличках «ARAD» или «SPRARAD», которые переводятся как «воздушный налет» и «распылительный налет».

Бонусный раунд

На протяжении всего шоу было три бонусных раунда.

Бонусный раунд №1.

Первый бонусный раунд был разделен на две половины, причем цели различались в зависимости от результата первой части.

В первом тайме команды пытались идентифицировать до семи тарелок в течение 30 секунд. Правильное решение всех семи тарелок до истечения времени принесло чемпионам 2000 канадских долларов .

Если команда не решила все семь тарелок, но решала хотя бы одну из них до истечения времени, она получала второй шанс выиграть немного бонусных денег во второй половине раунда, который назывался «Последний тупик». Эта часть раунда игралась двумя разными способами.

Формат №1

На каждом из семи игровых мониторов отображалась буква слова «СТАМПЕР», и под каждой буквой что-то скрывалось. За каждую правильно решенную тарелку на доску добавлялись денежные суммы. Первая добавленная сумма составляла 500 канадских долларов , и в зависимости от того, сколько пластинок было решено, добавлялось до пяти дополнительных сумм. Первым на доску было добавлено 100 канадских долларов , вторым - 200 канадских долларов , третьим - 300 канадских долларов , четвертым - 400 канадских долларов , а последним было добавлено дополнительное место на 500 канадских долларов . Любое письмо, в котором не была получена денежная сумма, вместо этого скрывало знак остановки .

Команда могла продолжать выбирать, пока продолжала раскрывать суммы в долларах, и могла остановиться в любой момент. Появление знака остановки завершило раунд и заморозило выигрыш команды. Если им удавалось найти хотя бы 500 долларов, сумма удваивалась. В этой части раунда команда может выиграть максимум 1800 долларов США ( 100 канадских долларов , 300 канадских долларов , 500 канадских долларов = 900 канадских долларов , умноженные на два).

Формат №2

Во втором формате целью стало накопить $1000 и более. На этот раз, помимо суммы в пять долларов, одна из букв в STUMPER скрывала место с надписью «WIN». Сначала было добавлено это место, а затем остальная часть суммы в долларах.

Если команде удавалось накопить 1000 долларов или более или найти место для ВЫИГРЫША, общая сумма их бонусов увеличивалась до 2000 долларов. На этот раз обнаружение одного из знаков остановки стоило команде всего бонусного выигрыша.

Бонусный раунд №2.

Во втором бонусном раунде команде давалось 30 секунд и до пяти тарелок на решение. Им нужно было решить четыре из них, прежде чем истечет время. Если они это сделают, они будут вознаграждены в размере 200 канадских долларов ; в противном случае раунд на этом заканчивался, и они больше ничего не выигрывали.

Если команда правильно решила необходимые четыре пластины, ей предоставлялась возможность забрать свой выигрыш и выйти из игры или рискнуть деньгами, чтобы попытаться удвоить его, решив еще одну пластину. Если они решали рискнуть, им показывали табличку и давали семь секунд на ее решение.

Можно было разыграть до трех дополнительных тарелок, и команда могла выиграть до 1600 канадских долларов за правильное решение всех трех. Они также могли в любой момент остановиться и забрать свой выигрыш, и для каждого слова действовал тот же принцип «двойное или ничего».

Бонусный раунд №3.

Третий бонусный раунд Bumper Stumpers состоял из серии из пяти пластин, связанных с субъектом, причем каждая пластина служила ключом к разгадке личности субъекта.

На этот раз первую половину раунда сыграл только один игрок из команды-победителя. Этому игроку было дано 30 секунд на расшифровку табличек, по 100 канадских долларов за каждую. В отличие от предыдущих форматов бонусных раундов, Дюбуа не раздавал подсказки к тарелкам. По истечении времени игроку был предоставлен выбор: либо остановиться с накопленными им деньгами, либо рискнуть ими, чтобы посмотреть, сможет ли другой игрок, изолированный за кулисами, найти владельца тарелок. Если бы команда пошла на риск и второй игрок смог идентифицировать предмет по решенным табличкам, выигрыш команды утроился бы. Таким образом, максимальная сумма, которую могла выиграть команда, составляла 1500 канадских долларов .

Команды-победители могли оставаться в шоу до тех пор, пока не потерпят поражение или не выиграют пять матчей. В соответствии с первоначальным форматом, где бонусный раунд разыгрывался после каждой игры, а не после каждого матча, команда также могла выйти из игры, если дважды потерпит поражение в первой игре.

Турнир Чемпионов

Ближе к концу шоу, которое транслировалось в США в сентябре 1990 года и повторилось в декабре того же года, был проведен «Турнир чемпионов», в котором 16 непобежденных команд вернулись для участия в соревнованиях. Команда-победитель получила дополнительно 10 000 долларов, а команда, занявшая второе место, получила 5 000 долларов.

Рекомендации

  1. ^ "Бампер Стампер" . Еженедельник юристов Южной Каролины . 11 июля 2014 г. Гейл  A375088812 . Проверено 9 мая 2022 г.
  2. ^ «Игры, в которые играют люди» . Ежедневные новости . Нью-Йорк . 26 марта 1987 г. с. 88 . Проверено 9 мая 2022 г.
  3. Атертон, Тони (4 февраля 1987 г.). «Планы на новые телешоу встают на свои места». Гражданин Оттавы . п. Д9 . Проверено 9 мая 2022 г.
  4. Боуден, Джим (29 мая 1987 г.). «Дини Петти продолжает новое осеннее шоу». Торонто Стар . п. Е20. ПроКвест  435562472.
  5. ^ « Даллас подписывает двух свежих, но знакомых лиц» . США сегодня . Маклин, Вирджиния . 9 апреля 1987 г. с. 3D. ПроКвест  305845251.
  6. ^ Total Television: Комплексное руководство по программированию с 1948 года по настоящее время . Книги о пингвинах. 1991. с. 116.

Внешние ссылки