stringtranslate.com

Выгорание (видеоигра)

Burnout гоночная видеоигра 2001 года, разработанная Criterion Games и изданная Acclaim Entertainment для PlayStation 2 , GameCube и Xbox .

Burnout — первая из одноименной серии высокоскоростных гоночных игр, отличающихся чрезмерными вылетами и рискованной игровой механикой.

Геймплей

Основным игровым режимом в Burnout является режим «Чемпионат» , представляющий собой набор событий по три-четыре гонки в каждом. Здесь игрок соревнуется с тремя другими автомобилями на различных трассах, оформленных в стиле Европы и Америки. Каждое событие становится сложнее и требует от игрока использовать более быстрые машины, чтобы занять первое место. После завершения каждого события разблокируется испытание Face Off, которое, в свою очередь, открывает новую машину в случае победы. Другие режимы включают одиночную гонку, атаку на время и игру для двух игроков. Одиночная гонка — это режим, в котором игрок соревнуется с тремя соперниками. При атаке на время игрок должен пройти круг за определенное время.

Каждая локация связана в «Спринтах», поэтому гипотетически можно было бы проехать из Ривер-Сити (Париж) и за считанные секунды оказаться в Харбор-Тауне (Коста-дель-Соль). По завершении всех «европейских» и «американских» событий разблокируются два режима «выносливости», позволяющие игроку проехать через обе эти локации за одну гонку, а также через три американские локации. Выполнение этих задач может занять от 15 до 20 минут. В каждой локации есть свой набор трафика, который отличает один континент от другого; например, американские такси против европейских такси и так далее.

В Burnout представлена ​​небольшая коллекция автомобилей, в том числе небольшой Supermini , Saloon , Pickup и Muscle .

На трассах присутствует дорожное движение, встречное движение, перекрестки и препятствия, которые могут затруднить движение на высоких скоростях. Чтобы путешествовать быстрее, игроку необходимо накапливать Boost. Счетчик Boost можно активировать, выехав на неправильную сторону дороги, заносив повороты на высокой скорости, едва объехав пробку, проехав круг без аварий или свернув, чтобы избежать столкновения. Столкновение с движением транспорта или пейзажем приведет к аварии автомобиля. Затем авария показана с нескольких разных ракурсов, и появляется машина на замену без повреждений, но с потерей некоторого накопленного ускорения. Накопленное ускорение можно разблокировать только путем заполнения счетчика ускорения. Затем это можно использовать для создания выгорания (увеличенного ускорения автомобиля), пока счетчик наддува не опустеет. Пока усиление активировано, игрок может продолжать опасное вождение, что вознаграждает игрока большим усилением на его шкале, когда его первоначальная полоса ускорения полностью исчерпана, что позволяет водителю объединять выгорания в цепочку, если он достаточно опытен. Burnout Dominator попыталась вернуть функцию Burnout, которая была изменена в выпусках между двумя играми.

Разработка

«Выгорание» находилось в разработке почти два года до его выхода в ноябре 2001 года. [3] Фильм «Ронин» повлиял на концепцию «Выгорания» . Алекс Уорд, создатель Burnout , сказал, что вдохновением для создания гоночной игры послужила 15-я глава DVD-версии, которая называется «Crashing the Case», и показывает аварию между двумя противостоящими машинами. [4] [5]

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic , Burnout получила «положительные» отзывы на всех платформах . [36] [35] [37]

Рекомендации

  1. Коув, Глен (1 ноября 2001 г.). «Выгоревшие корабли». Архивировано из оригинала 16 августа 2004 года.
  2. Коув, Глен (30 апреля 2002 г.). «Burnout поставляется для XBox и Nintendo GameCube». Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  3. ^ «Acclaim Entertainment, Inc. объявляет о выпуске Burnout для компьютерной развлекательной системы PlayStation 2» . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . 8 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2001 года . Проверено 19 июня 2019 г. - через Yahoo.com .
  4. Дэвисон, Джон (26 апреля 2017 г.). «Создатель сериала Burnout рассказывает о переделке режима Crash для Danger Zone» . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  5. ^ Ронин (DVD). MGM Home Entertainment. 7 мая 2013 г.
  6. ^ Лес. "Выгореть". Компьютерные и видеоигры . № 240. С. 106–107 . Проверено 30 июня 2021 г.
  7. ^ Сотрудники Edge (декабрь 2001 г.). «Выгорание (PS2)». Край . № 104.
  8. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (июль 2002 г.). «Выгорание (ГК)». Ежемесячник электронных игр . № 157. с. 122.
  9. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (январь 2002 г.). «Выгорание (PS2)». Ежемесячник электронных игр . № 151. с. 202.
  10. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (июль 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». Ежемесячник электронных игр . № 157. с. 124.
  11. Тейлор, Мартин (18 мая 2002 г.). «Выгорание (ГК)». Еврогеймер . Проверено 10 сентября 2014 г.
  12. ^ Брэмвелл, Том (18 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». Еврогеймер . Проверено 10 сентября 2014 г.
  13. ^ «Выгорание (GC)» . Игровой информер . № 110. Июнь 2002. с. 81. Архивировано из оригинала 8 июля 2004 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  14. ^ «Выгорание (PS2)». Игровой информер . № 105. Январь 2002. с. 80.
  15. ^ Райнер, Эндрю (июнь 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». Игровой информер . № 110. с. 83. Архивировано из оригинала 1 декабря 2003 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  16. ^ Дэн Электро (29 апреля 2002 г.). «Обзор Burnout для GameCube на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  17. Майор Майк (30 ноября 2001 г.). «Обзор Burnout для PS2 на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  18. ^ Эйр Хендрикс (1 мая 2002 г.). «Обзор Burnout для Xbox на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 12 февраля 2005 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  19. ^ Сандерс, Шон (декабрь 2001 г.). «Обзор выгорания (PS2)». Игра Революция . Проверено 10 сентября 2014 г.
  20. Саттерфилд, Шейн (25 апреля 2002 г.). «Обзор выгорания (GC)». ГеймСпот . Проверено 10 сентября 2014 г.
  21. Ахмед, Шахед (2 ноября 2001 г.). «Обзор выгорания (PS2)». ГеймСпот . Проверено 10 сентября 2014 г.
  22. Саттерфилд, Шейн (25 апреля 2002 г.). «Обзор выгорания (Xbox)». ГеймСпот . Проверено 10 сентября 2014 г.
  23. Испания, Крейг (5 июля 2002 г.). «GameSpy: Burnout (GCN)». GameSpy . Проверено 10 сентября 2014 г.
  24. Чик, Том (29 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинала 12 декабря 2004 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  25. Уоткинс, Роб (30 июня 2002 г.). «Выгорание – ГК – Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 11 марта 2008 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  26. Краузе, Кевин (6 декабря 2001 г.). «Выгорание – PS2 – Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  27. ^ Бедижан, Луи (13 июня 2002 г.). «Выгорание - XB - Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 19 февраля 2008 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  28. Мирабелла III, Фрэн (29 апреля 2002 г.). «Выгорание (ГКН)». ИГН . Проверено 10 сентября 2014 г.
  29. Бишоп, Сэм (2 ноября 2001 г.). «Выгорание (PS2)». ИГН . Проверено 10 сентября 2014 г.
  30. Мирабелла III, Фрэн (30 апреля 2002 г.). «Выгорание (Xbox)». ИГН . Проверено 10 сентября 2014 г.
  31. ^ «Выгорание». Нинтендо Пауэр . Том. 156. Май 2002. с. 131.
  32. ^ «Выгорание». Официальный журнал PlayStation в США . Январь 2002. с. 125.
  33. ^ «Выгорание». Официальный журнал Xbox . Июнь 2002. с. 76.
  34. ^ «Выгорание (PS2)». ФХМ . 11–17 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2002 г. Проверено 10 сентября 2014 г.
  35. ^ ab «Burnout для обзоров GameCube». Метакритик . Проверено 5 января 2024 г.
  36. ^ ab «Обзоры Burnout для PlayStation 2» . Метакритик . Проверено 5 января 2024 г.
  37. ^ ab «Burnout для обзоров Xbox». Метакритик . Проверено 5 января 2024 г.

Внешние ссылки