stringtranslate.com

Система CP III

CP System III ( CPシステムIII , CP shisutemu 3 ) или CPS-3игровая аркадная плата , впервые использованная Capcom в 1996 году в аркадной игре Red Earth . Она стала вторым преемником аркадного оборудования CP System после CP System II . Это была последняя фирменная системная плата, которую Capcom производила перед переходом на платформу Naomi на базе Dreamcast . Техническая поддержка системы со стороны Capcom закончилась в 2019 году. [2]

Как и его предшественники, игры можно обменивать без изменения основного оборудования. Это достигается в CPS-3 путем предоставления необходимого CD и игровых картриджей безопасности, где содержимое CD затем загружается в память, а картридж безопасности расшифровывает содержимое, хранящееся в системной памяти во время выполнения.

История

CP System III стала последней платой для аркадной системы, разработанной Capcom. Она оснащена механизмом безопасности; игры поставляются на CD, содержащем зашифрованное содержимое игры, и картридже безопасности, содержащем BIOS игры и процессор SH-2 [3] со встроенной логикой дешифрования, с ключом для каждой игры, хранящимся в резервируемой батареей SRAM . Capcom выбрала носитель CD, чтобы снизить цену системы. [4]

В отличие от своих предшественников, CP System III состоит из одной платы вместо двух отдельных плат. Плата содержит компоненты, общие для всех игр CP System III, и включает слот для картриджа безопасности. Сами игры хранятся на CD, а не на отдельной плате, которые считываются предоставленным приводом SCSI CD-ROM. Уникальной особенностью CP System III является возможность отображения игр в широкоэкранном режиме, функция, которая использовалась только в Street Fighter III: 2nd Impact . Это будет первая и единственная фирменная системная плата, созданная Capcom, которая включает эту функцию.

При первом включении платы CP System III содержимое CD загружается в банк флэш-памяти SIMM на материнской плате, где оно выполняется. Затем программный код расшифровывается во время выполнения с помощью картриджа безопасности. Картридж безопасности чувствителен к любому виду вмешательства, что приведет к стиранию ключа дешифрования и отказу картриджа. Игры становятся неиграбельными, если картридж безопасности был взломан или если батарея внутри картриджа безопасности разрядилась. Единственным исключением является Street Fighter III: 2nd Impact , которая использует набор ключей дешифрования по умолчанию, которые записываются на неисправные картриджи при загрузке, [3] что делает ее немногочисленной, если не единственной игрой CPS-3, распространенной после прекращения поддержки, из-за ее устойчивости к взлому картриджа или самоубийству.

В июне 2007 года метод шифрования был подвергнут обратному проектированию Андреасом Наивом [5] , что сделало эмуляцию возможной. [3] Более поздние разработки привели к окончательному обходу процедур самоубийства и безопасности игр, а также к разработке так называемого «суперкартриджа», способного запускать все игры CPS-3. [6]

Capcom прекратила производство оборудования CP System III после 1999 года. Capcom прекратила большую часть технической поддержки оборудования и игр для него 31 марта 2015 года. [7] Замена батарей прекратилась 28 февраля 2019 года, [2] прекратив всю официальную поддержку оборудования и программного обеспечения CP System III.

Технические характеристики

Список игр

Все шесть игр разработаны Capcom и представляют собой боевые состязания лицом к лицу .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Система 16 - Аппаратное обеспечение CP System III (CPS3) (Capcom)".
  2. ^ ab "弊社製品のサービス対応終了に関するご案内". Капком. 12 ноября 2018 г. . Проверено 25 апреля 2024 г.
  3. ^ abc "мамедев/мамэ". Гитхаб . Проверено 1 марта 2020 г.
  4. ^ "Представляем... Red Earth". Sega Saturn Magazine . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997. стр. 98.
  5. ^ "CPS-3 (7)". andreasnaive.blogspot.com . 11 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2007 г.
  6. ^ "Взлом CPS3: Один BIOS, чтобы управлять ими всеми... и Один CD... чтобы воспроизводить их снова и снова. (ОБНОВЛЕНИЕ 7)". 64darksoft.blogspot.com . 11 августа 2013 г.
  7. ^ "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内" . Капком. 30 сентября 2014 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
  8. Компьютерные и видеоигры , октябрь 1996 г., стр. 10. Архивировано 19 ноября 2016 г. на Wayback Machine.
  9. ^ abc "Arcade Board Comparison". Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. стр. 168.

Внешние ссылки