CP System III ( CPシステムIII , CP shisutemu 3 ) или CPS-3 — игровая аркадная плата , впервые использованная Capcom в 1996 году в аркадной игре Red Earth . Она стала вторым преемником аркадного оборудования CP System после CP System II . Это была последняя фирменная системная плата, которую Capcom производила перед переходом на платформу Naomi на базе Dreamcast . Техническая поддержка системы со стороны Capcom закончилась в 2019 году. [2]
Как и его предшественники, игры можно обменивать без изменения основного оборудования. Это достигается в CPS-3 путем предоставления необходимого CD и игровых картриджей безопасности, где содержимое CD затем загружается в память, а картридж безопасности расшифровывает содержимое, хранящееся в системной памяти во время выполнения.
CP System III стала последней платой для аркадной системы, разработанной Capcom. Она оснащена механизмом безопасности; игры поставляются на CD, содержащем зашифрованное содержимое игры, и картридже безопасности, содержащем BIOS игры и процессор SH-2 [3] со встроенной логикой дешифрования, с ключом для каждой игры, хранящимся в резервируемой батареей SRAM . Capcom выбрала носитель CD, чтобы снизить цену системы. [4]
В отличие от своих предшественников, CP System III состоит из одной платы вместо двух отдельных плат. Плата содержит компоненты, общие для всех игр CP System III, и включает слот для картриджа безопасности. Сами игры хранятся на CD, а не на отдельной плате, которые считываются предоставленным приводом SCSI CD-ROM. Уникальной особенностью CP System III является возможность отображения игр в широкоэкранном режиме, функция, которая использовалась только в Street Fighter III: 2nd Impact . Это будет первая и единственная фирменная системная плата, созданная Capcom, которая включает эту функцию.
При первом включении платы CP System III содержимое CD загружается в банк флэш-памяти SIMM на материнской плате, где оно выполняется. Затем программный код расшифровывается во время выполнения с помощью картриджа безопасности. Картридж безопасности чувствителен к любому виду вмешательства, что приведет к стиранию ключа дешифрования и отказу картриджа. Игры становятся неиграбельными, если картридж безопасности был взломан или если батарея внутри картриджа безопасности разрядилась. Единственным исключением является Street Fighter III: 2nd Impact , которая использует набор ключей дешифрования по умолчанию, которые записываются на неисправные картриджи при загрузке, [3] что делает ее немногочисленной, если не единственной игрой CPS-3, распространенной после прекращения поддержки, из-за ее устойчивости к взлому картриджа или самоубийству.
В июне 2007 года метод шифрования был подвергнут обратному проектированию Андреасом Наивом [5] , что сделало эмуляцию возможной. [3] Более поздние разработки привели к окончательному обходу процедур самоубийства и безопасности игр, а также к разработке так называемого «суперкартриджа», способного запускать все игры CPS-3. [6]
Capcom прекратила производство оборудования CP System III после 1999 года. Capcom прекратила большую часть технической поддержки оборудования и игр для него 31 марта 2015 года. [7] Замена батарей прекратилась 28 февраля 2019 года, [2] прекратив всю официальную поддержку оборудования и программного обеспечения CP System III.
Все шесть игр разработаны Capcom и представляют собой боевые состязания лицом к лицу .