Call to Power II — пошаговая стратегическая игра для ПК , выпущенная Activision как продолжение Civilization: Call to Power , которая, в свою очередь, была названа в честьсерии Civilization Сида Мейера ; в названии этой игры не могло быть слова «Civilization», поскольку лицензия на название Civilization была утеряна.
В октябре 2003 года Activision опубликовала исходный код , что позволило игровому сообществу Apolyton отлаживать, улучшать и добавлять новые функции. [3] После долгого отсутствия игра была переиздана в цифровом формате на GOG.com в 2010 году. [3] [4]
Call to Power II имел ряд отличий от предыдущей Call to Power . Главным образом, первая игра подверглась критике за свой пользовательский интерфейс , [5] что побудило к переделке сиквела.
Call to Power II также включала несколько геймплейных отличий. Максимальный размер армии был увеличен, были внесены некоторые корректировки баланса, чтобы избежать проблем с балансом из оригинального Call to Power , а экономическая система в Call to Power II была переработана, чтобы контроль над хорошей местностью стал более прибыльным. Еще одно отличие заключается в том, что игрок может получать бонусы за определенные достижения, если он первым выполнит действие (захват города, кругосветное плавание и т. д.).
Модель дипломатии в Call to Power II была улучшена, и теперь для переговоров доступно больше соглашений. Например, игроки могли попросить цивилизации, контролируемые ИИ, прекратить исследование некоторых технологий или сократить свой арсенал ядерного оружия .
Колонизация космоса и космический слой были удалены из Call to Power II , вместе с условием победы "Alien Life Project". Это было заменено новым условием победы, которое требует от игрока покрыть большую часть территории планеты датчиками Gaia и построить чудо-контроллер Gaia, выиграв игру.
Одной из важных особенностей Call to Power II является поддержка модов . Большое количество правил игры хранится в текстовых файлах вместе со множеством скриптов ИИ. Что еще более важно, Call to Power II имел полностью документированный язык сценариев под названием SLIC с синтаксисом, похожим на C , с помощью которого можно было настраивать многие вещи в игре. Игра поставлялась с 3 модами (Classical/Medieval, оригинальный Default и Samurai/Mythical Creatures). Единственный выпущенный патч для Call to Power II улучшил функциональность SLIC, позволив создавать моды, которые значительно меняют игровой процесс. Сообщество игры создало множество модов, основными целями которых были исправление проблем ИИ и баланса, которые были в оригинальной игре. Позже новые игровые возможности также были включены с помощью модов.
После того, как Activision прекратила поддержку Call to Power II , Apolyton Civilization Site стал фактическим центром поддержки игры, будучи единственным активным онлайн-сообществом этой игры и предлагая помощь с техническими проблемами. Этот сайт также в значительной степени является местом, где происходили усилия по моддингу.
В какой-то момент участники сайта Apolyton связались с Activision и попросили их опубликовать исходный код Call to Power II . После нескольких месяцев переговоров Activision согласилась, и исходный код был опубликован в октябре 2003 года эксклюзивно на сайте Apolyton Civilization, чтобы позволить сообществу самостоятельно поддерживать игру с помощью патчей сообщества . [6] [7] Существовали ограничения на то, как мог использоваться исходный код; например, не разрешалось коммерческое использование чего-либо, созданного с использованием исходной базы. [8]
В настоящее время проект исходного кода доступен через сервер Subversion . Через Apolyton те, кто хочет просмотреть исходный код или изменить код, могут найти форум сервера SVN по ссылке Apolyton ниже для получения дополнительной информации.
Сообщество выпустило несколько патчей за эти годы, последняя версия — rev.1111 от июня 2011 года. [9] Однако по состоянию на 2 сентября 2013 года неофициальные патчи не предназначены для использования с более поздним релизом игры на GOG.com без дальнейшей доработки.
Игра получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [10] Брюс Герик из GameSpot подчеркнул улучшенный интерфейс, анимацию и звук, а также ценность игры для повторного прохождения. Критика включала отсутствие обратной связи во время дипломатии, отсутствие тактического контроля во время боя, переход от микроменеджмента города к микроменеджменту армии и слабый ИИ. [5] Джон Ли из NextGen сказал об игре: «Это весело, но она все еще ощущается как Civilization , и мы были там, делали это, несколько раз. К счастью для Activision, некоторые из нас горят желанием пойти туда и сделать это снова». [20]
Оригинальные недостатки дизайна Civilization: Call to Power не были устранены из сиквела, и хотя сиквел более привлекателен и функционален, чем его предшественник, это все еще фактически та же самая игра. Call to Power II — интересный взгляд на классическую концепцию, но, как и многие переосмысления канонических стандартов, он не лучше своего исходного материала.
[...] что никаких дальнейших патчей для игры не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы она могла оставаться живой после того, как Activision потеряет интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые были активны на форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 г.