stringtranslate.com

Не могу остановиться (настольная игра)

Can't Stop настольная игра, разработанная Сидом Саксоном , первоначально опубликованная Parker Brothers в 1980 году ; однако, это издание давно не издавалось в Соединенных Штатах . Она была переиздана Face 2 Face Games в 2007 году. Версия для iOS была разработана Playdek и выпущена в 2012 году. Цель игры — «захватить» (подняться на вершину) трех столбцов раньше, чем это сделают другие игроки. Но чем больше игрок рискует, бросая кости во время хода, тем больше риск потерять прогресс, полученный во время этого хода.

Оборудование

Игровое оборудование состоит из четырех игральных костей , игрового поля, набора из одиннадцати маркеров для каждого игрока и трех маркеров нейтрального цвета.

Доска состоит из одиннадцати столбцов ячеек, по одному столбцу для каждого из чисел от 2 до 12. В столбцах (соответственно) имеется 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 и 3 ячейки. [1] Количество ячеек в каждом столбце примерно соответствует вероятности их выпадения на двух игральных костях.

Правила

На каждом ходу игрок бросает четыре кубика, затем делит их на две пары, складывая каждую пару. (Например, игрок, выпавший 1, 2, 3 и 6, может сгруппировать их как 5 и 7, 4 и 8 или 3 и 9.) Если нейтральные маркеры находятся за пределами доски, они переносятся на доску в столбцы, соответствующие этим суммам. Если нейтральные маркеры уже находятся на доске в одном или обоих этих столбцах, они продвигаются на одну позицию вверх. Если нейтральные маркеры находятся на доске, но только в столбцах, которые не могут быть составлены ни одной парой из текущих четырех кубиков, ход заканчивается, и игрок ничего не получает. Это обычно называется «перебор».

После перемещения маркеров игрок выбирает, бросать ли снова. Если игрок останавливается, он ставит маркеры своего цвета на место текущих нейтральных маркеров. Если игрок перезапускает этот столбец на более позднем ходу, он начинает строительство с того места, где он ранее размещал свои маркеры. Если игрок не останавливается, он должен иметь возможность продвинуть один из нейтральных маркеров при следующем броске или потерять любое продвижение, сделанное в этом ходу.

Когда игрок достигает верхней ячейки столбца и заявляет на нее, то этот столбец выигрывается, и дальнейшая игра в этом столбце не допускается. Игрок заявляет на три столбца, чтобы выиграть игру. [1] [2] [3]

Официальные правила просто говорят: «Если вы можете разместить маркер, вы должны...», не указывая, применяется ли это до или после того, как игрок решает, как разделить четыре кубика. Это правило может сбивать с толку по следующей причине:

Предположим, у игрока есть нейтральный маркер в колонке 7, и два не сыгранных. Теперь игрок бросает 2-2-5-5. Конечно, игрок хочет объявить две семерки. У игрока все еще есть не сыгранный нейтральный маркер, поэтому правило интерпретируется так, что игрок должен разместить свои оставшиеся два нейтральных маркера, играя на 4 и 10? Правило могло быть предназначено только для того, чтобы требовать, чтобы все пары кубиков были сыграны, если это возможно. Например, если игрок бросает 3-4-1-2, он может выбрать сделать 7 и 3, продвигая свой маркер 7, и он также должен разместить свой маркер 3, даже если он предпочел бы оставить его в резерве.

Варианты

Существуют варианты, включая собственный вариант Сида "Speed", который приводит к тому, что игроки перепрыгивают через маркеры своих противников. Этот вариант приводит к быстрому игровому процессу и более короткой игре.

Для более медленного варианта попробуйте "Блокировку", где игрокам не разрешается заканчивать свой ход, если один из их маркеров находится поверх маркера другого игрока. Обратите внимание, что этот вариант делает очень сложным прохождение игрока с установленной позицией в столбцах сбоку доски (например, 2 и 12).

Другая игра, Can't Stop Express , была опубликована в 1989 году компанией Hexagames . В Can't Stop Express игроки бросают кубики, чтобы набрать очки. [4] В обзоре журнала Games International говорилось, что «Как и большинство игр Сида, эта игра проста в освоении, но при этом имеет значительную ценность для повторного прохождения». [4]

Прием

Игра была рекомендована жюри Spiel des Jahres в 1982 году, при этом жюри заявило, что «[с] Can't Stop автор Сид Саксон доказывает, что он также умеет использовать кости». [5] Рецензент Микко Саари из Lautapeliopas посчитал игру «очень простой» и похвалил вовлеченность благодаря механизму «испытай удачу». [2]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Glenn J, Aloi C (2009). «Обобщенная эвристика для Can't Stop». Труды двадцать второй международной конференции FLAIRS : 421–426. Архивировано из оригинала 2015-12-09 . Получено 2016-08-06 .
  2. ^ аб Аулусаноо, Тапани (21 марта 2009 г.). «Can't Stop -lautapelin arvostelu > Lautapeliopas». Лаутапелиопас (на финском языке) . Проверено 19 июля 2022 г.
  3. ^ Хайвиллер, Зак (2018-08-14). Плейлист игрового дизайнера: инновационные игры, в которые должен играть каждый игровой дизайнер. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-13-487329-9.
  4. ^ ab Walker, Brian (сентябрь–октябрь 1989). "General Games". Games International (9): 7.
  5. ^ «Не могу остановиться». Шпиль де Жаре . Проверено 22 июля 2022 г.
  6. ^ "GAMES Magazine #20". Ноябрь 1980.
  7. "GAMES Magazine #21". Январь 1981.
  8. ^ "GAMES Magazine #33". Ноябрь 1982.
  9. ^ "Игры и стратегия 09" . Июнь 1981 года.
  10. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.

Внешние ссылки