stringtranslate.com

Замок Ветров

Castle of the Winds —видеоигра в жанре roguelike для Microsoft Windows . Она была разработана Риком Саадой в 1989 году [1] и распространена компанией Epic MegaGames в 1993 году. [2] Игра была выпущенаавтором примерно в 1998 году в качестве бесплатной загрузки. [3] [4] Хотя это и вторично по отношению к игровому процессу hack and slash ,сюжет Castle of the Winds основан на скандинавской мифологии , рассказанной с помощью изменений обстановки, уникальных предметов и случайных отрывков текста. Игра состоит из двух частей: A Question of Vengeance , выпущенной как shareware , и Lifthransir's Bane , продаваемой в коммерческих целях . Также продавалась объединенная лицензия на обе части.

Геймплей

Игра отличается от большинства рогаликов несколькими способами. Ее интерфейс зависит от мыши, но поддерживает сочетания клавиш (например, «g» для получения предмета). Castle of the Winds также позволяет игроку восстанавливать сохраненные игры после смерти.

Игра отдает предпочтение использованию магии в бою, поскольку заклинания — единственное оружие, которое действует на расстоянии. Персонаж игрока автоматически получает заклинание с каждым уровнем опыта и может постоянно получать другие, используя соответствующие книги, пока не будут изучены все тридцать доступных заклинаний. Есть две противоборствующие пары стихий: холод против огня и молния против кислоты/яда. Заклинания делятся на шесть категорий: атака, защита, лечение, движение, гадание и разное.

Castle of the Winds обладает системой инвентаря, которая ограничивает нагрузку игрока на основе веса и объема, а не количества предметов. Она позволяет персонажу использовать различные контейнеры, включая рюкзаки, пояса, сундуки и сумки. Другие предметы включают оружие, доспехи, защитную одежду, кошельки и декоративные украшения. Почти каждый предмет в игре может быть обычным, проклятым или зачарованным, причем проклятия и чары работают аналогично NetHack . Хотя предметы не ломаются при использовании, они могут быть уже сломаны или заржавели при обнаружении. Большинство предметов, которые в данный момент несет персонаж, можно переименовать.

Куда бы игрок ни пошел перед входом в подземелье, всегда есть город, предлагающий основные услуги храма для исцеления и снятия проклятий, магазин хлама, где все можно продать за несколько медных монет, мудрец, который может распознать предметы, и (начиная со второго города) банк для хранения общей емкости монет, чтобы облегчить ношу игрока. Другие услуги, которые различаются и различаются по тому, что они продают, это торговцы снаряжением, оружейники, бронники, магические магазины и универсальные магазины.

Игра отслеживает, сколько времени было потрачено на игру. Хотя сюжетные события не запускаются по прошествии времени, они определяют, когда торговцы меняют свои запасы. Победившие игроки перечислены как « Чемпионы Вальхаллы » в порядке затраченного времени, от самого быстрого к самому медленному. Если игрок умирает, он все равно попадает в список, но классифицируется как «Мертвый», а его общее количество очков опыта указывается как на момент последнего смертельного удара. Количество потраченного времени также определяет сложность последнего босса.

Сюжет

Игрок начинает в маленькой деревушке , рядом с которой они раньше жили. Их ферма была разрушена, а крестные родители убиты. После расчистки заброшенной шахты игрок находит клочок пергамента, который раскрывает, что смерть крестных родителей игрока была заказана неизвестным врагом. Затем игрок возвращается в деревушку, находит ее разграбленной и решает отправиться в Бьярнархавен.

Оказавшись в Бьярнархавене, игрок исследует уровни под близлежащей крепостью, в конечном итоге сталкиваясь с Хрунгниром, Лордом Великана Холма, ответственным за приказ о смерти крестных родителей игрока. Хрунгнир несет Зачарованный Амулет Королей. После активации амулета игрок узнает о своем прошлом от своего мертвого отца, после чего игрок переносится в город Перекресток, и Часть I заканчивается. Игру можно импортировать или начать заново в Части II .

Городом Перекресток управляет Ярл, который сначала не принимает игрока, но позже (до трех раз) дает советы и награды. Затем игрок входит в близлежащий разрушенный титульный Замок Ветров. Там игрок встречает своего покойного дедушку, который поручает ему отправиться в подземелья внизу, победить Суртура и вернуть свое право первородства. Углубляясь глубже, игрок сталкивается с разгулом монстров, оскверненным склепом, некромантом и установкой различных специальных комнат для элементалей. В конце концов игрок встречает и побеждает лидера Человека-Волка, лидера Человека-Медведя, четырех королей Йотунов , Лорда Демонов и, наконец, Суртура. После победы над Суртуром и побега из подземелий игрок садится на трон, завершая игру.

Разработка

Вдохновленный своей любовью к ролевым играм и изучая программирование для Windows в 80-х, Рик Саада разработал и завершил Castle of the Winds . Игра была продана тиражом в 13 500 копий. К 1998 году автор игры Рик Саада решил распространять Castle of the Winds бесплатно. [4]

По словам Рика Саады, игра является общественным достоянием:

Рик Саада, создатель Castle of the Winds , решил дать разрешение любому человеку распространять его бесплатно. У Epic нет эксклюзивной лицензии на его продажу. [3]

Графика

Все плитки ландшафта, некоторые особенности ландшафта, все монстры и объекты, а также некоторая графика заклинаний/эффектов имеют форму иконок Windows 3.1 и были созданы Полом Канниффом. [1] Многоплиточная графика, такая как шаровые заклинания и городские здания, представляет собой растровые изображения, включенные в исполняемый файл. Никакая графика не использует цвета, отличные от стандартной 16-цветной палитры Windows, плюс прозрачность. Они также существуют в монохромных версиях, что означает, что игра будет хорошо отображаться на монохромных мониторах.

Вид карты идентичен виду игрового поля, за исключением масштабирования для размещения на одном экране. Упрощенный вид карты доступен для повышения производительности на более медленных компьютерах. Последняя функциональность также обеспечивает более чистое отображение, поскольку вышеупомянутая процедура масштабирования не всегда работает правильно.

Прием

Computer Gaming World оценил игровой процесс как хороший, а графику как простую, но эффективную, отметив при этом отсутствие звука, но посчитав саму игру приятной. [5]

Ссылки

  1. ^ ab Wallis, Alistair (2007-01-25). "Playing Catch Up: Castle of the Winds' Rick Saada". Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 17 августа 2017 г.
  2. ^ "Castle of the Winds for PC". G4 . Архивировано из оригинала 2016-06-17 . Получено 2017-08-17 .
  3. ^ ab "Храм Одина: Загрузки" . Получено 2017-08-17 .
  4. ^ ab Saada, Rick (2005-09-20). "Домашняя страница Рика Саады". Архивировано из оригинала 2011-07-17 . Получено 2012-12-06 .
  5. Миллер, Чак (январь 1993 г.). «Это липкое (GUI) чувство». Computer Gaming World . стр. 70.

Внешние ссылки