stringtranslate.com

Замки (видеоигра)

Castles видеоигра , разработанная Quicksilver и изданная Interplay Entertainment в 1991 и 1992 годах . [2] Игра включает в себя строительство серии замков в Уэльсе и Уэльских Марках в 13 веке. За Castles вскоре последовало расширение Castles: The Northern Campaign и сиквел Castles II: Siege and Conquest . [2]

Геймплей

Игра сочетает в себе несколько жанров игрового процесса, включая управление ресурсами , текстовую сюжетную линию с множественным выбором и простой боевой режим.

В Castles игрок строит до восьми замков, один за другим, в различных регионах западной Англии и Уэльса . Каждый сценарий начинается в режиме строительства замка с плоской пустой картой региона. Карта имеет такие особенности, как деревья и вода, но в значительной степени лишена управляемой местности.

На этой карте игрок проектирует контур замка, включая сторожку , стены и круглые или квадратные башни . Каждую часть замка можно настроить по высоте, толщине или и тому и другому, и большинство из них можно дополнительно оснастить оборонительными функциями. Стены обороны включают котлы с кипящим маслом , а башни включают бойницы для стрел . Игрок должен учитывать количество доступных ресурсов в регионе при проектировании замка, так как более крупные или многочисленные части могут легко истощить ресурсы и привести к невозможности завершить замок.

Строительство

После завершения проектирования игрок должен нанять рабочих для строительства замка. Существует несколько типов рабочих, включая каменщиков, плотников и т. д., каждый из которых участвует в определенном этапе строительства. Игрок может установить заработную плату для каждого класса рабочих. Повышение заработной платы означает, что больше рабочих этого типа готовы быть нанятыми.

Когда рабочие прибывают на строительную площадку, игрок назначает их на различные сегменты замка, и если соответствующие рабочие доступны, начинается строительство. Каждый сегмент состоит из нескольких «шагов», начиная с закладки фундамента, затем возведения слоя камня, за которым следуют леса , позволяющие рабочим размещать еще один уровень камня, и так далее, пока не будут закончены зубчатые стены . После этого сегмент завершен.

Для завершения этапа необходимо полностью построить один полный круг каменных стен и башен, включая ворота.

Рабочие-землекопы могут быть проинструктированы вырыть ров вокруг стен замка. Это возможно только в том случае, если игрок построил хотя бы один замкнутый контур сегментов замка. Когда ров полностью выкопан, он заполняется водой. Ворота немедленно превращаются в дверной проем, как у подъемного моста , если ров проходит прямо перед воротами.

Во время строительства происходит несколько вещей, к которым игрок должен быть готов. Первое и самое основное — зима. В зимние месяцы (с декабря по февраль) строительство останавливается, и рабочие просто потребляют запасы еды. Чтобы подготовиться к зиме, игрок должен покупать еду, используя свой запас золота. Если еда заканчивается, рабочие неохотно присоединяются к рабочей силе.

Случайные события

Возможны также случайные события, позволяющие изменять золотой запас, запасы продовольствия или отношения с различными фракциями, окружающими королевский двор.

Текстовая сюжетная линия с множественным выбором также время от времени прерывает строительство. Во время этой игровой фазы игроку предоставляется вид на тронный зал короля, поскольку его посещает посланник или лидер одной из фракций. Это могут быть Папа , аббаты , монахини ( представляющие церковь), различные рыцари и другие местные правители (представляющие лордов Англии), различные крестьяне и мятежники, маги , астрологи и даже представители фракций в стиле «фэнтези», такие как благой двор ( эльфы ). Представлена ​​короткая история, описывающая ситуацию, в которой король должен принять решение. Часто есть только два-четыре решения, и не всегда «лучший» выбор. Принятое решение может повлиять на любую часть игры, включая королевскую казну, дипломатические отношения с различными фракциями или даже спровоцировать немедленный бой. Большинство (но не все) сюжетных линий могут повторяться, то есть сюжетная линия будет продолжаться в течение нескольких таких встреч, а результаты будут также основываться на предыдущих решениях. Результаты также могут различаться в зависимости от поддержки короля со стороны соответствующих фракций.

Бой

Иногда в районе замка происходят бои, иногда вызванные режимом текстовой истории. В таком случае игрок может быть уведомлен или не уведомлен, с какой стороны приближается враг. Затем он размещает свою пехоту и лучников на оборонительных позициях вокруг замка или на вершинах сегментов замка. Как и в случае с рабочей силой, игрок может регулировать заработную плату и набирать солдат по мере необходимости для таких задач. Игрок также может решить, на сколько групп он хочет разделить своих солдат. Больше групп означает лучшую способность покрывать большую площадь, но каждая группа слабее (так как в ней меньше людей).

Лучники часто размещаются на возвышенности (т. е. на построенных или частично построенных сегментах замка), в то время как пехота размещается на земле, либо внутри замка (чтобы атаковать врагов, когда они прорываются через стены), либо снаружи замка (чтобы перехватить врагов, направляющихся к стенам) или в комбинации того и другого. Когда враг приближается (иногда с нескольких направлений), лучники пытаются сбить его, в то время как пехота пытается перехватить и атаковать его в ближнем бою. Бой протекает быстро, и единственное вмешательство пользователя в это время — дать указание отдельным подразделениям атаковать определенные цели противника.

Если какой-либо одиночный отряд противника сумеет достичь сегмента стены, они начнут его сносить. Более прочные (то есть более толстые или большие) сегменты дольше выдерживают натиск, но в конечном итоге они рушатся и их приходится строить заново. Специальные защитные сооружения на стенах (например, котлы с кипящим маслом) автоматически активируются, убивая отряд противника, который достигает такого сегмента стены, но только если они были помещены в стену на этапе проектирования. Кроме того, если солдат противника достигает рва, он должен сначала перейти его вброд, чтобы пройти через него.

Враги бывают разных типов, от простых вражеских войск до осадных орудий или даже фантастических существ ( огров , если при начале игры был выбран вариант фэнтези). Более поздние сценарии в игре предлагают более сильных врагов, которые прибывают гораздо большими группами.

Бой завершается, когда либо все войска противника уничтожены, либо в замке больше нет построенных или частично построенных сегментов.

Финансы

Поддержание казны в рабочем состоянии очень важно, так как деньги необходимы для найма как войск, так и рабочих. События могут изменить казну (как в лучшую, так и в худшую сторону), но большая часть денег собирается за счет налогообложения. Игрок может диктовать уровень налогообложения, тем самым влияя на ежемесячный сбор средств, но высокие налоги приводят к негативному отношению со стороны крестьянства, что приводит к плохой явке рабочих и войск. Кроме того, в зимние месяцы с людей взимается большой налог, который затем становится доступен, когда работа возобновляется в марте.

Завершение сценария

В начале игры игрока спрашивают, сколько замков он хочет построить (3, 5 или 8), тем самым определяя продолжительность всей кампании. Замки строятся один за другим, и каждый сценарий сложнее предыдущего с точки зрения доступных ресурсов и денег, размера и разнообразия вражеских войск, а также сложности поддержания хороших отношений со всеми различными фракциями (дружественными или нет).

Чтобы выиграть сценарий, игроку необходимо иметь по крайней мере одну полную цепь сегментов, полностью построенную, превышающую определенную квоту «частей» замка, как продиктовано требованиями сценария (которая увеличивается с каждым сценарием). Более крупные сегменты считаются более чем одной «частью» по отношению к этому общему количеству. После того, как замок будет завершен, и игрок признает, что он хочет закончить сценарий, начинается большая битва, в которой враги предпринимают последнюю попытку разрушить замок. Если игрок побеждает врага, он выигрывает сценарий.

Платформы

Первоначально разработанный для DOS , Castles использовал графику CGA / EGA / VGA и поддерживал звук AdLib MIDI , а также интерфейс мыши.

В 1991 году игра была портирована на Atari ST , а в 1992 году — на Amiga , [1] [2] , а в Японии продавалась локализация для PC-98. В 1991 году был выпущен пакет расширения The Northern Campaign для DOS, а в 1992 году — для Amiga. В 2008 году GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows .

Прием

Джим Трунзо сделал обзор Castles в White Wolf #29 (октябрь/ноябрь 1991 г.), оценив его на 4 из 5 и заявив, что «В целом Castles — уникальный и увлекательный продукт, который будет держать геймеров в напряжении часами. Программа использует простой интерфейс «укажи и щелкни», поддерживаемый выпадающими меню. Для размещения частей замка требуется всего лишь щелкнуть по части и еще раз щелкнуть по месту ее назначения. Это должен быть один из хитов летнего/осеннего программного сезона. Это обязательная покупка для владельцев IBM». [3]

Рецензенту Computer Gaming World игра понравилась в 1991 году, он сказал, что ему было «искренне жаль», когда игра закончилась, так как он хотел увидеть замок в действии, и пришел к выводу, что « Castles действительно напрашивается на продолжение». [4] В обзоре стратегических игр до 20-го века, проведенном в 1993 году, журнал дал игре две звезды из пяти, заявив, что, хотя «графически хорошо сделанная и изначально увлекательная для просмотра, [она] может быстро стать несколько утомительной. Есть ли здесь игра или это программная игрушка [5] Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon #175 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5. [6]

Castles: The Northern Campaign была рассмотрена в 1992 году в Dragon #180 автором Lessers. Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [7] Обзор Computer Gaming World 1993 года дал игре две звезды из пяти. [5]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab "A Decade of Blizzard". IGN. 1 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 г. Получено 7 июля 2008 г. Commodore 64 Battle Chess , Windows Battle Chess , Amiga Battle Chess II , Amiga Lord of the Rings и Windows Shanghai были некоторыми из наших ранних проектов.
  2. ^ abc Замки в MobyGames
  3. Трунзо, Джим (октябрь–ноябрь 1991 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 29. С. 69-70.
  4. ^ Олафсон, Питер (сентябрь 1991 г.). «Stick With Stones». Computer Gaming World . № 86. стр. 120, 127. Получено 18 ноября 2013 г.
  5. ^ ab Brooks, M. Evan (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Computer Gaming World . стр. 136. Получено 7 июля 2014 г.
  6. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (ноябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Dragon (175): 57–66.
  7. Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (апрель 1992 г.). «Роль компьютеров». Dragon (180): 57–61.
  8. ^ "Castles". CU Amiga Magazine . № 26. Апрель 1992. С. 48–49.
  9. ^ "Замки". ACE Magazine . № 48. Сентябрь 1991. С. 56–57.
  10. ^ "Замки". Журнал Zero . № 32. Июнь 1992. С. 58.
  11. ^ "Castles". Австралийский Commodore and Amiga Review (Saturday Magazine) . Том 9, № 6. С. 74–75.
  12. ^ "Замки". Amiga Format . № 35. Июнь 1992. С. 75.
  13. «Замки». Amiga Action . № 32. Май 1992. С. 72–73 – через Amiga Magazine Rack.
  14. ^ "Замки". Kultboy (на немецком). Сентябрь 1991. С. 18.
  15. Роб, Мид (ноябрь 1992 г.). «Замки». Формат ST . № 40. стр. 110 – через сканы журнала Atari.
  16. ^ "Замки". Amiga Computing Magazine . № 50. Июль 1992. С. 78.
  17. ^ "Castles". Amiga Power . № 13. Май 1992. стр. 58. Получено 14 февраля 2024 г. – через Amiga Magazine Rack.

Внешние ссылки