Castlevania Judgment [a] — файтинг 2008 года , разработанный Eighting и изданный Konami для Wii . Игра основана на серии игр Castlevania и является первой файтинг-игрой в этой серии. [4]
Игра представляет собой 3D-среду и использует элементы управления с датчиками движения Wii Remote и Nunchuk. [4] Wii Remote используется для атак, включая базовые атаки, «дополнительное оружие» и атаки оружием, путем размахивания пультом, а Nunchuck используется для перемещения персонажа по сцене и для защитных приемов. [5] Игроки могут свободно перемещаться по сцене, как в игре Power Stone . [5] [6]
Каждый персонаж использует различное оружие и различные типы оружия, которые доступны в зависимости от этапа и интерактивной среды этапа; также они могут устанавливать ловушки или использовать монстров на этапе, чтобы атаковать друг друга. [4] [5] В бою доступны призывы, некоторые из которых могут быть вызваны предметами. Игроки могут использовать соединение Nintendo Wi-Fi , чтобы играть друг против друга, и могут подключиться к игре Nintendo DS Castlevania: Order of Ecclesia , чтобы разблокировать бонусный контент в обеих играх. [4] [6] Примеры этапов включают Тронный зал, Пыточную камеру и Корабль-призрак. [5] [6] Игроки могут выбрать другой цвет палитры для своего выбранного персонажа, называемый в игре «цветом выравнивания», два из которых применяют аксессуары, выбранные игроком. [6]
В Judgment представлено 14 игровых персонажей, среди которых 13 героев и боссов из истории франшизы Castlevania , [4] [6] [7] а также новый оригинальный персонаж Эон. [8]
Другие неигровые персонажи бродят по игровым уровням, выступая в качестве препятствий, которые можно устранить, чтобы пополнить энергию. Эти персонажи включают обычных врагов Castlevania, таких как зомби , русалки и минотавры .
Галамот замышляет отправить своего слугу, Жнеца Времени , из будущего, находящегося на десять тысячелетий, в прошлое, чтобы уничтожить своего соперника Дракулу и изменить историю. [9] Человек по имени Эон обнаруживает это и собирает чемпионов из разных эпох истории во временной разлом, чтобы найти избранного, способного уничтожить Жнеца Времени. [10] У каждого персонажа есть своя собственная уникальная сюжетная линия, катсцены и последовательность концовок при прохождении сюжетного режима игры. [5]
Konami зарегистрировала игру под названием Castlevania Judgment в Патентном и товарном бюро США 11 апреля 2008 года. [11] Ведущий дизайнер игры, Кодзи Игараси, начал планировать выпуск игры Castlevania на Wii и хотел использовать контроллеры с датчиками движения. Однако сделать это в продолжительной приключенческой истории было бы очень утомительно, поскольку большая часть игрового процесса франшизы включает в себя удары хлыстом и замахи. Но в обстановке действия замахи будут прерываться интервалами отдыха и будут более приятными. [5] Игра сосредоточена на воссоздании готического ощущения франшизы. [5] Игараси описал процесс разработки многопользовательских боев как довольно сложную задачу. [5] Команда дизайнеров работала над графикой игры, особенно над внутриигровыми текстурами, с некоторыми дизайнерами Elebits и Dewy's Adventure , которые присоединились к команде разработчиков Игараси. [5] Все персонажи были переработаны для игры художником-мангакой Такеши Обатой . [4]
Первоначальная реакция на объявление о том, что игра будет файтингом, была воспринята некоторыми с шоком и скептицизмом. [6] Первоначальный просмотр IGN версии игры до E3 заставил их рецензентов сделать вывод, что игра многообещающая. [6] Однако дизайн персонажей подвергся резкой критике со стороны Дэвида Оксфорда из Kombo.com, который посчитал, что дизайн не соответствует стилю Castlevania и слишком похож на работу Обаты над Death Note . [25]
После показа на Tokyo Game Show 2008 года игра получила в целом резкую критику. Редактор Kotaku Люк Планкетт написал длинную практическую статью об игре. [26] Он сообщил: «Я ушел с шоу с плохим чувством. Плохо для фанатов Castlevania, по крайней мере» и «В этой игре просто нет ничего правильного. Ничего». У игрового дизайнера Кодзи Игараси были жалобы на схему управления, он сообщил, что «Есть также проблема с контроллером Wii. Трудно делать такие точные движения, когда вы чем-то размахиваете». [27] В остальном он возразил, что первоначальная реакция на Judgment была «несправедливой». [28]
Judgment был принят негативно, общая оценка на Metacritic составила 49% . [12] Игровой сайт 1UP.com оценил игру на D−. Помимо критики художественного направления, 1UP также отметил некоторые вещи, которые, по их словам, игнорировали устоявшиеся боевые условности. Это включало жалобы на «дезориентирующее» управление камерой. Согласно обзору, Konami описала игру как «Versus Action», которая, по словам рецензента, является «слиянием, которое совмещает механику экшен-игры с файтингом», а затем продолжает называть термин «ублюдочным сыном неологизма ». [13] IGN назвал Judgment «глубоким, веселым файтингом», похвалив разнообразие персонажей, стиля и дизайна, но при этом раскритиковав камеру и отсутствие возможностей настройки управления. [22] IGN также номинировал ее на лучшую файтинг-игру 2008 года для Wii, но она уступила награду Super Smash Bros. Brawl . [29] Nintendo Power оценил игру на 7,0/10, заявив, что «несмотря на радикальное отличие от своих предшественников в жанре экшен-приключения, Castlevania Judgement на самом деле довольно забавна», похвалив её презентацию, доступность и ремикшированную музыку, в то же время раскритиковав реализацию дополнительного оружия, схему управления и дизайн персонажей, назвав их «сомнительными». [23] Напротив, X-Play дал игре 1/5, заявив, что она чрезвычайно несбалансирована и имеет ужасную схему управления, а также «извращает устоявшиеся дизайны Castlevania». GameSpy дал игре 1,5/5, похвалив игру за её разблокируемые предметы и сетевой режим, в то же время раскритиковав игру за несбалансированных персонажей и раздражающую камеру. [20] GameSpot дал игре оценку 3/10, заявив: «Отвратительная камера, ужасная графика и громоздкое управление предназначены только для мазохистов; поклонники франшизы, сражений или веселья не найдут ничего ценного в этой небрежной игре для заработка». [19] После своего более позднего выпуска в Японии игра стала финансовой бомбой, было продано всего 3700 копий. [30]
Японский:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。
Английский перевод:
Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )