Cepheus — первая программа для игры в покер , которая «по сути слабо решила » игру в лимитный техасский холдем один на один . [1] [2] [3] Это была первая игра с несовершенной информацией, в которую соревновались люди и которая была по сути решена. Она была разработана Исследовательской группой компьютерного покера (CPRG) в Университете Альберты и была представлена в январе 2015 года в статье под названием «Решен лимитный холдем один на один», опубликованной в журнале Science [4] Майклом Боулингом , Нилом Берчем, Майклом Йохансоном и Оскари Таммелином.
Стратегия Cepheus очень близка к стратегии равновесия Нэша для лимитного техасского холдема один на один, поскольку оптимальная контрстратегия Cepheus может выиграть только 0,000986 больших блайндов за игру по ожиданию (чтобы перейти от «по сути» решения игры к простому «решению» игры, нужно уменьшить этот ожидаемый проигрыш ровно до 0 больших блайндов за игру). Однако 0,000986 больших блайндов за игру по ожиданию означает, что даже если кто-то играл против Cepheus всю жизнь, этот человек не сможет сказать со статистической значимостью, что он выиграл. [ требуется цитата ]
Доступен публичный веб-доступ для наблюдения и игры против Cepheus. [5]