stringtranslate.com

Чаупар

Ткань чаусар доска

Чаупар ( IAST : caupaṛ ), чопад или чаупаднастольная игра в крест и круг, очень похожая на пачиси , в которую играют в Индии . Доска сделана из шерсти или ткани, с деревянными пешками и семью ракушками каури , которые используются для определения хода каждого игрока, хотя другие отличают чаупур от пачиси по использованию трех четырехсторонних длинных костей . [1] Вариации игры встречаются по всей Индии. [2] В некотором роде она похожа на пачиси , парчиси и лудо . В большинстве деревень Индии в эту игру играют пожилые люди.

История

Игры, похожие на чаупар, но отличающиеся цветовой гаммой и игральными костями, были обнаружены в железном веке, в период расписной серой керамики в Матхуре. [3] Пачиси [1] произошел от чаупара.

Индуистские божества Шива и Парвати играют в чаупар, ок. 1694–1695 гг.

Утверждается, что «Чопат» — это разновидность игры в кости, в которую играли Юдхиштхира и Дурьодхана из эпической поэмы «Махабхарата» .

Легенды

Среди королей есть известные истории, передаваемые из поколения в поколение о королях, которые играли в эту великолепную игру. Одна конкретная история рассказывает о короле, у которого было 2 обученных мышей по имени «Сундари и Мундари». Этот король отвлекал своего противника подробностями, историями и байками. Затем он небрежно произносил «Сундари и Мундари»; в этот момент мыши подходили и переставляли фигуры, не замечая противника.

Настраивать

«Доска» чопат традиционно представляет собой вышитую ткань в форме креста. Каждая перекладина креста разделена на три колонки, а каждая колонка разделена на восемь квадратов. «Кости» — это семь ракушек каури. «Мэны» или фигуры (согти) обычно изготавливаются из дерева. У каждого игрока есть четыре человека, хотя существуют варианты, использующие по 8 человек.

Стиль игры

В эту игру обычно играют в шутливой манере, и игроки часто перед самым броском хори передразнивают игру друг друга или пытаются отвлечь противника, фыркая, хрустя костяшками пальцев, делая вид, что плюются, или издавая нелепые звуки, чтобы «проклясть» или испортить ход соперника.

Если к концу игры кто-либо из игроков не набрал торе ( не убил хотя бы одну пешку), то считается, что этот игрок проиграл с « бей-тори» , что является самой позорной формой проигрыша.

Основные правила

В эту игру играют максимум четыре игрока, каждый из которых сидит перед перекладиной креста. Центр креста — «гар» или «дом».

Центральная колонна на каждой из сторон креста является «домашней колонной» для шашек каждого игрока после того, как они пересекают цветочный мотив. Начальной точкой для каждого игрока является цветочный мотив на колонне слева от его домашней колонны.

Каждый игрок должен ввести своих четырех людей в игру с начальной точки. Люди движутся вокруг внешних колонн периметра против часовой стрелки. Прежде чем игрок сможет привести любого из своих людей «домой», он должен выбить хотя бы одного человека другого игрока. Это называется «тохд». Только собственные люди игрока могут войти в домашнюю колонну каждого игрока. Как только люди пересекают цветочный мотив, они играют, кладя фигуры на бок, чтобы обозначить, что они находятся на своей последней домашней прямой и теперь защищены от любых дальнейших атак.

Раковины каури

Оценка 25 баллов

В каждом броске используются все семь раковин каури. В одной из версий подсчет очков выглядит следующим образом:

Входящие мужчины

Точка въезда

В начале игры каждый игрок по очереди бросает ракушки каури. Игрок с наибольшим количеством очков начинает первым.

Игрок может ввести в игру человека только если у него «высокий» бросок — 10, 25 или 30 очков или выше. Начальной точкой каждого игрока является цветочный мотив на колонне слева от его домашней колонны.

Середина игры

Мужчины перемещаются по внешним периметральным колоннам против часовой стрелки от своих начальных цветочных мотивов. За каждый высокий бросок игрок получает дополнительный бросок. Если у него есть три последовательных высоких броска, они «сгорают» — «beli jaye», и он теряет ход. Если у игрока есть несколько бросков за ход из-за «высокого» броска, ему разрешается перемещать разных мужчин для каждого из бросков.

После того, как все четыре его человека вошли в игру, любые дальнейшие броски игрока на 10, 25 или 30 очков приводят к предоставлению одного дополнительного шага или очка, называемого «peghedu». Это бонусное очко. Этот peghedu (один шаг) может быть использован для перемещения другого человека, отдельно от человека, перемещенного для самого броска. В любой момент игры, если у игрока нет людей, которые могут переместиться на величину броска, этот бросок аннулируется.

Если в какой-либо точке наш дублет там и нам нужно переместить число 10 или 25, то точное число 10 или 25 будет передвигаться как дублет, а не как отдельная пешка, которая переместит 10 или 25. Если в какой-либо точке наш дублет там и нам нужно переместить 1 дополнительное число 10 или 25, то оно также будет передвигаться как дублет, а не как отдельная пешка.

Безопасные квадраты

Квадраты с цветочными мотивами являются «безопасными» квадратами ( Cheere ). Две фишки игроков-соперников могут приземлиться на одну и ту же клетку без вреда для них обеих. Если две фишки одного игрока стоят на одной клетке, они в безопасности. Фишки других игроков могут перемещаться мимо этой клетки в свой ход, хотя они не могут там приземлиться. Всего есть 8 безопасных клеток.

Нокаутировать

Каждый игрок должен выбить хотя бы одного человека другого игрока – сделать «тохд» или «хит» – прежде чем он сможет вернуть любого из своих людей домой, Flower Motif игрока First Strip Home Arm. Это делается путем размещения его человека на любой клетке, кроме клетки с цветочным мотивом, занятой одним человеком его противника. Выбитый человек выводится из игры и должен быть повторно введен в игру обычным способом.

Стратегии подсчета

Каждая перекладина креста имеет 17 клеток для перемещения, поэтому:

  1. «aanth ghar pacchees» — ход 8 для броска 25 — отсчитайте 8 клеток вперед и переместитесь на соответствующую клетку на следующем плече креста.
  2. «деревья тер гар» — ход 13 для броска 30 — отсчитайте 13 клеток вперед и переместитесь на соответствующую клетку на следующем плече креста.

Возвращение домой

Безопасно на финишной прямой

В колонку дома для каждого игрока его люди могут войти только если он уже сделал хотя бы один «тохд». Как только люди пересекают цветочный мотив, они играют, кладя фигуры на бок, чтобы обозначить, что они находятся на своей последней домашней прямой и теперь защищены от любых дальнейших атак.

Каждый игрок входит в центральный крест «дом» только с точным количеством шагов. Если бросок выше требуемого количества шагов, и если его не может использовать ни один из его игроков, оставшихся в игре, этот бросок аннулируется.

Победа

Первый игрок, который приведет всех четырех своих людей домой, становится победителем. Игра продолжается за второе и третье места, пока у одного последнего игрока не останутся люди на доске.

Игра нот

Производные

Игры, произошедшие от Chauper, включают Gyan Chauper и Ludo . [4]

Ссылки

  1. ^ ab Швейцарский комитет содействия ЮНИСЕФ (1982). Игры мира . Национальные комитеты содействия ЮНИСЕФ. С. 28–29.
  2. ^ "Daily Times". 21 июня 2005 г.
  3. ^ Лал, Б.Б. «Культура расписной серой керамики железного века» (PDF) . Шелковый путь . I : 412–431.
  4. ^ https://www.easterneye.eu/5-games-originated-india/ Архивировано 06.01.2018 на Wayback Machine 5 игр, созданных в Индии, 8 января 2018 г.