Настольная игра
Шахматы — разновидность шашек и шахмат, изобретенная Соломоном Голомбом в 1948 году. [1] [2]
Ходы без взятия. Белые могут переместить короля на любое из четырех полей с белой точкой, или верблюда на любое поле с белым крестом. Черные могут переместить слона на любое из полей с черным крестом (а также на поле f4), черная пешка может переместиться на любое из полей с черной точкой.
Правила
Куски
- Пешки ходят как шашки: ходят, не беря, на одну клетку по диагонали вперед, а берут, перепрыгивая на две клетки по диагонали вперед через фигуру противника на пустое поле, тем самым снимая фигуру противника. Взятие одной или нескольких фигур обязательно.
- Короли ходят как превращенная шашка: это тот же тип хода, что и пешка в этой игре, но теперь король может ходить и брать также по диагонали назад. Взятие одной или нескольких фигур является обязательным.
- Слон ходит и берет точно так же , как в обычных шахматах. Взятие не обязательно.
- Верблюд (Голомб называл его поваром ) имеет своего рода расширенный ход коня: он ходит по одной диагонали и по двум прямым. При этом ходе он может перепрыгивать через другие фигуры (как прыгает конь ), но верблюд берет, перемещаясь на поле, на котором находится фигура противника. Взятие не является обязательным.
Повышение
Когда пешка достигает последнего ряда доски, ее ход заканчивается, и пешка может превратиться в короля, слона или верблюда.
Исходное положение
- Белые: короли c1, e1; слон a1; верблюд g1; пешки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Черные: короли d8, f8, слон h8; верблюд b8; пешки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Черные ходят первыми.
Условия победы
Игрок, который захватывает всех королей противника, выигрывает игру. Также игрок, который находится в патовой ситуации (не может ходить), проигрывает игру.
Ссылки
- ^ Варианты шахмат.
- ^ Притчард, ДБ (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Суррей, Великобритания: Games and Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.