Choose Your Own Adventure — серия детских игровых книг , где каждая история написана от второго лица , а читатель берет на себя роль главного героя и делает выбор, который определяет действия главного героя и исход сюжета. Серия основана на концепции, созданной Эдвардом Паккардом , и первоначально опубликована издательством Vermont Crossroads Press Констанс Каппел и RA Montgomery как серия «Adventures of You», начиная с Sugarcane Island Паккардав 1976 году. [1]
Choose Your Own Adventure , изданная Bantam Books , была одной из самых популярных детских серий в 1980-х и 1990-х годах, продано более 250 миллионов экземпляров в период с 1979 по 1998 год. [2] Серия была переведена на 40 языков. Когда Bantam, теперь принадлежащая Random House , допустила истечение срока действия торговой марки Choose Your Own Adventure , серия была перезапущена Chooseco . Chooseco не переиздает названия Packard, который основал свой собственный импринт U-Ventures. [3]
Первоначально созданные для детей от 7 до 14 лет, книги написаны от второго лица . Главный герой — то есть читатель — берет на себя роль, соответствующую приключению, например, частного детектива, альпиниста, гонщика, врача или шпиона. Некоторые книги в серии позволяют читателям выбирать, чью роль взять на себя, например, в приключенческой книге читателям может быть предложено выбрать между альпинистом, туристом или путешественником. Истории, как правило, нейтральны по полу и расе, хотя в некоторых случаях, особенно в иллюстрациях, предполагается, что читатель — мужчина (целевая демографическая группа). [4] В некоторых историях подразумевается, что главный герой — ребенок, [5] тогда как в других историях главный герой — взрослый. [5]
Истории отформатированы таким образом, что после нескольких страниц чтения главный герой сталкивается с двумя или тремя вариантами, каждый из которых ведет к дальнейшим страницам и дальнейшим вариантам, и так далее, пока они не придут к одному из многочисленных финалов истории. [1] Количество финалов варьируется от 44 в ранних названиях до всего лишь 7 в более поздних приключениях. Аналогичным образом, нет четкой закономерности среди различных названий относительно количества страниц на концовку, соотношения хороших и плохих концовок или продвижения читателя вперед и назад по страницам книги. Это позволяет создать реалистичное чувство непредсказуемости и приводит к возможности повторного прочтения, что является одной из отличительных черт книг. [6]
По мере развития серии и Паккард, и Монтгомери экспериментировали с форматом книги-игры, иногда вводя неожиданные повороты, такие как бесконечные циклы страниц или концовки-трюки. Примерами служат концовка «райская планета» в Inside UFO 54-40 , попасть в которую можно только сжульничав или случайно перейдя не на ту страницу. [4] [a] Единственный выход из этого — «сбросить» или закрыть книгу и начать с первой страницы.
По словам Паккарда, основная идея сериала возникла из сказок на ночь, которые он рассказывал своим дочерям, вращающихся вокруг персонажа по имени Пит и его приключений: «У меня был персонаж по имени Пит, и я обычно заставлял его сталкиваться со всеми этими разными приключениями на изолированном острове. Но в ту ночь у меня заканчивались дела для Пита, поэтому я просто спросил, что они будут делать». Его две дочери придумали разные пути развития истории, и Паккард придумал концовку для каждого из путей: «Что действительно поразило меня, так это их естественный энтузиазм по поводу этой идеи. И я подумал: «Могу ли я записать это?»» [8]
Паккард вскоре развил эту основную предпосылку в рукопись под названием « Твои приключения на острове Сахарного тростника» . В 1970 году он отправился на поиски издателя, но получил отказ от девяти издательских компаний, заставив его отложить эту идею. В 1975 году ему удалось убедить Рэя Монтгомери, совладельца Vermont Crossroads Press, опубликовать книгу, и было продано 8000 экземпляров, что было большим количеством для небольшого местного издательства. Позже серия была продана Pocket Books , где она также хорошо продавалась, но Монтгомери считал, что она будет продаваться лучше, если найдется более крупный издатель. После некоторых обсуждений Монтгомери смог заключить контракт на серию с Bantam Books . Паккард и Монтгомери были выбраны для написания книг для серии, включая передачу названий другим авторам. [8]
Фраза « Выбери свое собственное приключение» была адаптирована для следующего заголовка со слоганом « Третья планета из Альтаира: выбери свое собственное приключение в открытом космосе» .
Серия имела большой успех после того, как ее начали печатать в Bantam Books. Статья в The New York Times в 1981 году , за которой последовало интервью с Паккардом на The Today Show , обеспечила бесплатную рекламу. [9]
К 1990-м годам серия столкнулась с конкуренцией со стороны компьютерных игр и пришла в упадок. Серия была прекращена в 1999 году, но была возобновлена новой компанией Chooseco в 2003 году. Монтгомери умер в 2014 году; его последняя книга Choose Your Own Adventure была Gus vs. the Robot King . [9]
В июне 2018 года компания Z-Man Games выпустила лицензированную кооперативную настольную игру под названием Choose Your Own Adventure: House of Danger, вдохновленную книгой Р. А. Монтгомери из этой серии. [10] [11]
В январе 2019 года Chooseco инициировала судебный процесс против Netflix о нарушении прав на товарный знак в отношении фильма «Черное зеркало: Брандашмыг» . [12] [13] Netflix урегулировал иск в ноябре 2020 года. [14]
Статья в Смитсоновском институте критикует этот стиль как «шаблонный» и цитирует ученого, который утверждает, что «с точки зрения литературного качества многие книги с несколькими сюжетными линиями — настоящие скунсы» [15] .