stringtranslate.com

Выбери свое приключение

Choose Your Own Adventure — серия детских игровых книг , где каждая история написана от второго лица , а читатель берет на себя роль главного героя и делает выбор, который определяет действия главного героя и исход сюжета. Серия основана на концепции, созданной Эдвардом Паккардом , и первоначально опубликована издательством Vermont Crossroads Press Констанс Каппел и RA Montgomery как серия «Adventures of You», начиная с Sugarcane Island Паккардав 1976 году. [1]

Choose Your Own Adventure , изданная Bantam Books , была одной из самых популярных детских серий в 1980-х и 1990-х годах, продано более 250 миллионов экземпляров в период с 1979 по 1998 год. [2] Серия была переведена на 40 языков. Когда Bantam, теперь принадлежащая Random House , допустила истечение срока действия торговой марки Choose Your Own Adventure , серия была перезапущена Chooseco . Chooseco не переиздает названия Packard, который основал свой собственный импринт U-Ventures. [3]

Формат

Первоначально созданные для детей от 7 до 14 лет, книги написаны от второго лица . Главный герой — то есть читатель — берет на себя роль, соответствующую приключению, например, частного детектива, альпиниста, гонщика, врача или шпиона. Некоторые книги в серии позволяют читателям выбирать, чью роль взять на себя, например, в приключенческой книге читателям может быть предложено выбрать между альпинистом, туристом или путешественником. Истории, как правило, нейтральны по полу и расе, хотя в некоторых случаях, особенно в иллюстрациях, предполагается, что читатель — мужчина (целевая демографическая группа). [4] В некоторых историях подразумевается, что главный герой — ребенок, [5] тогда как в других историях главный герой — взрослый. [5]

Истории отформатированы таким образом, что после нескольких страниц чтения главный герой сталкивается с двумя или тремя вариантами, каждый из которых ведет к дальнейшим страницам и дальнейшим вариантам, и так далее, пока они не придут к одному из многочисленных финалов истории. [1] Количество финалов варьируется от 44 в ранних названиях до всего лишь 7 в более поздних приключениях. Аналогичным образом, нет четкой закономерности среди различных названий относительно количества страниц на концовку, соотношения хороших и плохих концовок или продвижения читателя вперед и назад по страницам книги. Это позволяет создать реалистичное чувство непредсказуемости и приводит к возможности повторного прочтения, что является одной из отличительных черт книг. [6]

По мере развития серии и Паккард, и Монтгомери экспериментировали с форматом книги-игры, иногда вводя неожиданные повороты, такие как бесконечные циклы страниц или концовки-трюки. Примерами служат концовка «райская планета» в Inside UFO 54-40 , попасть в которую можно только сжульничав или случайно перейдя не на ту страницу. [4] [a] Единственный выход из этого — «сбросить» или закрыть книгу и начать с первой страницы.

История

По словам Паккарда, основная идея сериала возникла из сказок на ночь, которые он рассказывал своим дочерям, вращающихся вокруг персонажа по имени Пит и его приключений: «У меня был персонаж по имени Пит, и я обычно заставлял его сталкиваться со всеми этими разными приключениями на изолированном острове. Но в ту ночь у меня заканчивались дела для Пита, поэтому я просто спросил, что они будут делать». Его две дочери придумали разные пути развития истории, и Паккард придумал концовку для каждого из путей: «Что действительно поразило меня, так это их естественный энтузиазм по поводу этой идеи. И я подумал: «Могу ли я записать это?»» [8]

Паккард вскоре развил эту основную предпосылку в рукопись под названием « Твои приключения на острове Сахарного тростника» . В 1970 году он отправился на поиски издателя, но получил отказ от девяти издательских компаний, заставив его отложить эту идею. В 1975 году ему удалось убедить Рэя Монтгомери, совладельца Vermont Crossroads Press, опубликовать книгу, и было продано 8000 экземпляров, что было большим количеством для небольшого местного издательства. Позже серия была продана Pocket Books , где она также хорошо продавалась, но Монтгомери считал, что она будет продаваться лучше, если найдется более крупный издатель. После некоторых обсуждений Монтгомери смог заключить контракт на серию с Bantam Books . Паккард и Монтгомери были выбраны для написания книг для серии, включая передачу названий другим авторам. [8]

Фраза « Выбери свое собственное приключение» была адаптирована для следующего заголовка со слоганом « Третья планета из Альтаира: выбери свое собственное приключение в открытом космосе» .

Серия имела большой успех после того, как ее начали печатать в Bantam Books. Статья в The New York Times в 1981 году , за которой последовало интервью с Паккардом на The Today Show , обеспечила бесплатную рекламу. [9]

К 1990-м годам серия столкнулась с конкуренцией со стороны компьютерных игр и пришла в упадок. Серия была прекращена в 1999 году, но была возобновлена ​​новой компанией Chooseco в 2003 году. Монтгомери умер в 2014 году; его последняя книга Choose Your Own Adventure была Gus vs. the Robot King . [9]

В июне 2018 года компания Z-Man Games выпустила лицензированную кооперативную настольную игру под названием Choose Your Own Adventure: House of Danger, вдохновленную книгой Р. А. Монтгомери из этой серии. [10] [11]

В январе 2019 года Chooseco инициировала судебный процесс против Netflix о нарушении прав на товарный знак в отношении фильма «Черное зеркало: Брандашмыг» . [12] [13] Netflix урегулировал иск в ноябре 2020 года. [14]

Литературный прием

Статья в Смитсоновском институте критикует этот стиль как «шаблонный» и цитирует ученого, который утверждает, что «с точки зрения литературного качества многие книги с несколькими сюжетными линиями — настоящие скунсы» [15] .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Под специальным предупреждением на странице 1 Inside UFO 54-40 читателю сообщается, что он может услышать об Ultima, планете рая, и что «никто не может попасть туда, делая выбор или следуя инструкциям». Нет никакого выбора, чтобы добраться до концовки Ultima на странице 101, которая начинается словами «Вы не сделали выбора и не следовали никакому направлению, но теперь, каким-то образом, вы спускаетесь из космоса — приближаясь к [Ultima]». [7]

Ссылки

  1. ^ ab Скотт Крафт (10 октября 1981 г.). «Он выбрал свое собственное приключение». The Day . Получено 15 марта 2011 г. .
  2. ^ Лодж, Салли (18 января 2007 г.). «Chooseco отправляется в собственное приключение». Publishers Weekly . Архивировано из оригинала 2007-10-09 . Получено 2008-07-10 .
  3. ^ Конан, Нил. «'Choose Your Own Adventure' Gets An iMakeover». Стенограммы новостей NPR . NPR . Получено 29 декабря 2012 г.
  4. ^ ab Hendrix, Grady (18 февраля 2011 г.). «Выберите свое приключение. Как Пещера времени научила нас любить интерактивные развлечения». Slate . Получено 29 декабря 2012 г.
  5. ^ ab Katz, Demian. "Веб-страница книги-игры Demian" . Получено 29 декабря 2012 г. .
  6. ^ Суайнхарт, Кристиан. «Одна книга, много прочтений» . Получено 29 декабря 2012 г.
  7. ^ Джеймисон, Гэвин (21 марта 2015 г.). «7 самых е****ых настоящих книг в жанре «Выбери свое приключение»» . Получено 1 марта 2021 г.
  8. ^ ab Sandi Scaffetti (30 марта 1986 г.). "Интерактивная фантастика". The Beaver County Times . Получено 15 марта 2011 г.
  9. ^ ab "The Enduring Allure of Choose Your Own Adventure Books". The New Yorker . 12 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.
  10. ^ "Выбери свое приключение: Дом Опасности". Z-MAN Games .
  11. ^ "Издатель "Выбери свое приключение" перезапускает свой веб-сайт - CBS News 8 - San Diego, CA News Station - KFMB Channel 8". Архивировано из оригинала 2019-02-01 . Получено 2019-02-01 .
  12. ^ Chmielewski, Dawn (11 января 2019 г.). «Netflix's „Black Mirror: Bandersnatch“ подали в суд за использование фразы «Choose Your Own Adventure»». Deadline Hollywood . Получено 11 января 2019 г.
  13. ^ Гарднер, Эрик (11 января 2019 г.). «Netflix's „Black Mirror: Bandersnatch“ Leads to „Choose Your Own Adventure“ Trademark Lawsuit». The Hollywood Reporter . Получено 11 января 2019 г. .
  14. ^ Гарднер, Эрик (24 ноября 2020 г.). «Netflix выбирает урегулирование, чтобы положить конец судебному иску о товарных знаках из-за «Черного зеркала»». The Hollywood Reporter . Получено 24 июня 2021 г.
  15. ^ «Удивительно долгая история историй «Выбери свое собственное приключение». Smithsonian Magazine . 4 мая 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г.

Внешние ссылки