Cinderella — это фирменное программное обеспечение для интерактивной геометрии , написанное на Java .
Cinderella изначально была разработана Юргеном Рихтером-Гебертом и Генри Крапо и использовалась для ввода теорем инцидентности и гипотез для автоматического доказательства теорем с использованием метода биномиального доказательства Рихтера-Геберта. Первоначальное программное обеспечение было создано на Objective-C на платформе NeXT .
В 1996 году программное обеспечение было переписано на Java с нуля Юргеном Рихтером-Гебертом и Ульрихом Кортенкампом. Оно по-прежнему включало биномиальный доказатель, но не подходило для обучения в классе, поскольку все еще было прототипом. Эта версия выиграла премию Multimedia Innovation Award на Learntec '97 в Карлсруэ , Германия. Благодаря этому вниманию немецкий издатель образовательного программного обеспечения Heureka-Klett и научный издатель Springer-Verlag , Гейдельберг , согласились выпустить коммерческую версию программного обеспечения. Школьная версия Cinderella 1.0 была опубликована в 1998 году, включая около 150 примеров, анимаций и упражнений, созданных с помощью Cinderella, университетская версия была выпущена в 1999 году.
В 2006 году новая версия Cinderella, Cinderella.2, была опубликована в онлайн-версии. Печатное руководство для текущей версии 2.6 было опубликовано Springer-Verlag в 2012 году.
В 2013 году профессиональная версия игры «Золушка» стала доступна бесплатно.
Интерактивная геометрия и анализ происходят в области евклидовой геометрии , сферической геометрии или гиперболической геометрии . Он включает в себя движок моделирования физики (с реальной гравитацией на компьютерах Apple ) и язык сценариев. Функция экспорта в блог позволяет публиковать рисунок в Интернете одним щелчком мыши. В настоящее время он в основном используется в университетах Германии, но его простота использования делает его пригодным для использования также на начальном и среднем уровне.