stringtranslate.com

Кодовое имя: ICEMAN

Codename: ICEMAN (произносится как «Айсмен») — графическая приключенческая игра, созданная на движке SCI и изданная американскойкомпанией -разработчиком компьютерных игр Sierra On-Line в 1990 году. Ведущим дизайнером был Джим Уоллс , который также создал несколькоигр Police Quest . [2] Упоминание « Codename: PHOENIX » в рекламных материалах Sierra предполагает, что ICEMAN должна была стать первой частью серии Codename , но разочаровывающие продажи положили конец будущей франшизе после одной игры.

Одной из самых примечательных особенностей ICEMAN является то, что большая часть игры происходит на подводной лодке ; в одной из частей игры игроку также необходимо управлять подлодкой, используя сильно уменьшенную модель.

Сюжет

История разворачивается во время будущего глобального дефицита нефти, когда внезапно обнаруживается, что Тунис обладает избытком высококачественной нефти. В то время как правительства СССР и США пытаются заполучить как можно больше нефти, поддерживаемые Советским Союзом террористы похищают посла США в надежде спровоцировать международный инцидент.

Военно-морской офицер Джонни Уэстленд узнаёт о ситуации во время своего отпуска на Таити и вызывается обратно для спасательной операции. Накануне возвращения на службу у него случается случайная встреча со Стейси, загадочной красавицей.

В Пентагоне Уэстленду дают инструктаж, и он узнаёт, что Стейси также является агентом, с которым он должен встретиться, как только достигнет своей цели. Чтобы достичь своей цели, Уэстленд путешествует на атомной подводной лодке USS Blackhawk . После сражений с советскими судами, прокладывания пути через поле айсбергов и ремонта некоторых неисправных устройств он должен проникнуть в систему электронного наблюдения за гаванью Туниса. Водолазный аппарат должен маневрировать через чувствительные магнитные поля, не будучи обнаруженным.

Наконец, Уэстленд встречает Стейси на берегах Туниса. Работая вместе, агенты освобождают посла; Уэстленд получает повышение и делает предложение Стейси.

Геймплей и технические особенности

Скриншот игры

Технологически ICEMAN более продвинут, чем предыдущие игры Sierra. Движение Westland анимировано в восьми направлениях вместо четырех, спрайт персонажа претерпевает несколько изменений внешнего вида в зависимости от его одежды, а анимация персонажей в целом плавная (например, движения во время игры в кости ).

Другое нововведение позволяет игроку по желанию просто встать перед объектом и набрать LOOK , вместо того, чтобы пытаться подобрать несколько существительных для соответствия объекту. Кроме того, ввод LOOK [OBJECT] заставляет Westland повернуться к рассматриваемому объекту.

С другой стороны, текстовый анализатор понимает только определенные синтаксисы. Например, стоя рядом с лестницей, программа понимает только CLIMB UP , в то время как похожие игры также понимают GO UP или просто CLIMB или UP . Функция изучения предметов правой кнопкой мыши реализована только для ограниченного количества предметов на экране. Для остальных игрок должен набрать LOOK .

Большинство головоломок в игре вращаются вокруг процедур, будь то первая помощь , военные или бюрократические , которые обычно описаны в руководстве. Как правило, если игрок не соблюдает строгую процедуру (например, проверяет, вернул ли охранник удостоверение личности игрока, а не чье-то еще), последствия не проявятся до гораздо более позднего периода игры. В некоторых моментах игру невозможно выиграть , и игрок должен вернуться к ранее сохраненной позиции.

Кроме того, некоторые части игры сильно зависят от случайных факторов, таких как эффективность торпед в подводных сражениях. В какой-то момент игрок должен получить бутылку от члена экипажа на подлодке, но только если игрок может победить его в игре в кости. Член экипажа «обвиняет» игрока в мошенничестве, если игрок неоднократно сохраняет и восстанавливает, пытаясь выиграть в кости (ему разрешено сделать это только дважды). [2]

Прием

Computer Gaming World в 1990 году оценил последовательности симуляции, улучшенный парсер, графику, сложные головоломки и поддержку звуковой карты , но сказал, что последовательность айсберга стала скучной. Он пришел к выводу, что поклонникам приключений Sierra или Джеймса Бонда понравится игра. [3] В обзоре 2007 года Данте Кляйнберг из Adventure Gamers дал ICEMAN 1,5 звезды из 5, сославшись на тупиковые ситуации и разочаровывающие последовательности симуляции, но похвалил «классический» внешний вид и ощущения Sierra в игре. [2]

Тео Кларк сделал обзор Codename: ICEMAN для журнала Games International и дал игре оценку 10 из 10, а также сказал, что это «самая сложная» приключенческая игра, в которую он играл. [4]

Ссылки

  1. ^ "Sierra News Magazine Volume 3 Number 1 (Spring 1990)" . Получено 2024-02-13 .
  2. ^ abc Данте Кляйнберг (2007-10-19). "Кодовое имя: ICEMAN". Adventure Gamers . Получено 2010-01-12 .
  3. ^ Чаут, Майкл (июнь 1990 г.). «The Iceman Computeth! / Sierra's "Code-Name: Iceman"». Computer Gaming World . № 72. стр. 48, 52. Получено 16 ноября 2013 г.
  4. Кларк, Тео (июнь 1990 г.). «Компьютерные игры». Games International (15): 45–46.

Внешние ссылки