Codename: ICEMAN (произносится как «Айсмен») — графическая приключенческая игра, созданная на движке SCI и изданная американскойкомпанией -разработчиком компьютерных игр Sierra On-Line в 1990 году. Ведущим дизайнером был Джим Уоллс , который также создал несколькоигр Police Quest . [2] Упоминание « Codename: PHOENIX » в рекламных материалах Sierra предполагает, что ICEMAN должна была стать первой частью серии Codename , но разочаровывающие продажи положили конец будущей франшизе после одной игры.
Одной из самых примечательных особенностей ICEMAN является то, что большая часть игры происходит на подводной лодке ; в одной из частей игры игроку также необходимо управлять подлодкой, используя сильно уменьшенную модель.
История разворачивается во время будущего глобального дефицита нефти, когда внезапно обнаруживается, что Тунис обладает избытком высококачественной нефти. В то время как правительства СССР и США пытаются заполучить как можно больше нефти, поддерживаемые Советским Союзом террористы похищают посла США в надежде спровоцировать международный инцидент.
Военно-морской офицер Джонни Уэстленд узнаёт о ситуации во время своего отпуска на Таити и вызывается обратно для спасательной операции. Накануне возвращения на службу у него случается случайная встреча со Стейси, загадочной красавицей.
В Пентагоне Уэстленду дают инструктаж, и он узнаёт, что Стейси также является агентом, с которым он должен встретиться, как только достигнет своей цели. Чтобы достичь своей цели, Уэстленд путешествует на атомной подводной лодке USS Blackhawk . После сражений с советскими судами, прокладывания пути через поле айсбергов и ремонта некоторых неисправных устройств он должен проникнуть в систему электронного наблюдения за гаванью Туниса. Водолазный аппарат должен маневрировать через чувствительные магнитные поля, не будучи обнаруженным.
Наконец, Уэстленд встречает Стейси на берегах Туниса. Работая вместе, агенты освобождают посла; Уэстленд получает повышение и делает предложение Стейси.
Технологически ICEMAN более продвинут, чем предыдущие игры Sierra. Движение Westland анимировано в восьми направлениях вместо четырех, спрайт персонажа претерпевает несколько изменений внешнего вида в зависимости от его одежды, а анимация персонажей в целом плавная (например, движения во время игры в кости ).
Другое нововведение позволяет игроку по желанию просто встать перед объектом и набрать LOOK , вместо того, чтобы пытаться подобрать несколько существительных для соответствия объекту. Кроме того, ввод LOOK [OBJECT] заставляет Westland повернуться к рассматриваемому объекту.
С другой стороны, текстовый анализатор понимает только определенные синтаксисы. Например, стоя рядом с лестницей, программа понимает только CLIMB UP , в то время как похожие игры также понимают GO UP или просто CLIMB или UP . Функция изучения предметов правой кнопкой мыши реализована только для ограниченного количества предметов на экране. Для остальных игрок должен набрать LOOK .
Большинство головоломок в игре вращаются вокруг процедур, будь то первая помощь , военные или бюрократические , которые обычно описаны в руководстве. Как правило, если игрок не соблюдает строгую процедуру (например, проверяет, вернул ли охранник удостоверение личности игрока, а не чье-то еще), последствия не проявятся до гораздо более позднего периода игры. В некоторых моментах игру невозможно выиграть , и игрок должен вернуться к ранее сохраненной позиции.
Кроме того, некоторые части игры сильно зависят от случайных факторов, таких как эффективность торпед в подводных сражениях. В какой-то момент игрок должен получить бутылку от члена экипажа на подлодке, но только если игрок может победить его в игре в кости. Член экипажа «обвиняет» игрока в мошенничестве, если игрок неоднократно сохраняет и восстанавливает, пытаясь выиграть в кости (ему разрешено сделать это только дважды). [2]
Computer Gaming World в 1990 году оценил последовательности симуляции, улучшенный парсер, графику, сложные головоломки и поддержку звуковой карты , но сказал, что последовательность айсберга стала скучной. Он пришел к выводу, что поклонникам приключений Sierra или Джеймса Бонда понравится игра. [3] В обзоре 2007 года Данте Кляйнберг из Adventure Gamers дал ICEMAN 1,5 звезды из 5, сославшись на тупиковые ситуации и разочаровывающие последовательности симуляции, но похвалил «классический» внешний вид и ощущения Sierra в игре. [2]
Тео Кларк сделал обзор Codename: ICEMAN для журнала Games International и дал игре оценку 10 из 10, а также сказал, что это «самая сложная» приключенческая игра, в которую он играл. [4]