Ice Age — блок из трёх дополнений в Magic: The Gathering , состоящий из дополнений Ice Age , Alliances и Coldsnap . Он также является первым по названию в блоке. Комплект Ice Age — одиннадцатый комплект и шестой комплект дополнений, анонсированный на Canadian Card and Comics Spectacular в начале июня 1995 года [2] и выпущенный позднее в том же месяце. [3] Действие набора происходит в период с 450 по 2934 год по американскому летоисчислению , в нём описывается мир, находящийся в состоянии вечной зимы из-за событий в Antiquities . За Ice Age в июне 1996 года последовали Alliances , четырнадцатый комплект Magic: The Gathering и восьмой комплект дополнений; [4] и 21 июля 2006 года — Coldsnap . Период времени между Alliances и Coldsnap был самым длинным между началом и завершением полного блока в Magic. Первоначально набор Homelands , выпущенный в октябре 1995 года, был вторым набором в блоке Ice Age ( третий набор — Alliances ), но после выхода Coldsnap , Homelands был удален из блока в пользу Coldsnap . [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
Война братьев, упомянутая в наборе «Древности» и блоке «Урза», привела к резкому изменению климата в Доминарии. [12] Температура резко упала, и начался новый Ледниковый период. [13] Большая часть общества была потеряна; все, что осталось, — это солдатская нация Кьелдор, варвары Балдувии и эльфийское общество Финдхорна. [12] Эти люди должны сражаться с некромантом Лим-Дулом, который начал проводить извращенные эксперименты. Тем временем волшебник Зур Чародей обучает новых волшебников выживанию в суровых условиях. [14]
История следует за событиями Ice Age , после того как так называемая богиня (на самом деле planeswalker ) Фреялис использовала свою магию, чтобы положить конец Ледниковому периоду. По мере того, как земли становились теплее, начали вспыхивать конфликты. [15] Балдувийские варвары подвергались постоянным нападениям со стороны группы мстителей во главе с бывшим рыцарем Кьелдора, генералом Варчилдом, и им нужно было обратиться за помощью к своим бывшим врагам. Альянс Солдеви распадался на фоне опасений, что их раскопки артефактов Войны Братьев (как описано в Древностях ) могут возобновить этот разрушительный конфликт. И все это время злой некромант, известный как Лим-Дул, собирал силы, чтобы завоевать весь мир. [15]
Ice Age был первым «автономным» дополнением; то есть, это был первый набор, в который можно было играть независимо от других продуктов Magic: The Gathering . [12] Это было первое дополнение, переиздавшее все пять базовых земель. Ice Age также является первым набором, который печатался в течение определенного периода. Предыдущие наборы имели заранее указанный тираж и затем продавались, пока были запасы. [14] Он продавался в стартовых колодах по 60 карт и бустерах по 15 карт , последний не содержал карт базовых земель. [12]
Поскольку Ice Age был первым «автономным» набором дополнений, дизайнеры посчитали, что некоторые «основные» карты из базового набора и дополнений должны быть в наборе. Таким образом, набор был также первым набором дополнений (кроме опечатки Arabian Nights Mountain), в котором карты были перепечатаны. Около 8% карт в наборе были перепечатками ранее опубликованных карт. Еще 8% карт были функциональными перепечатками уже напечатанных карт; то есть, за исключением имени (и, возможно, типа существа), эти карты были идентичны картам в других наборах. [12]
Ice Age стало первым дополнением к игре Magic , выпущенным на французском, немецком, португальском и испанском языках.
Alliances экспериментировали с разными уровнями редкости карт. В наборе 49 редких карт, три из которых являются артефактами, которые встречаются в три раза чаще других редких карт, что делает их такими же обычными, как и большинство необычных карт. Alliances был последним набором, в котором было несколько карт (кроме базовых земель) с более чем одной художественной концепцией.
Alliances был единственным набором, помимо Chronicles, который продавался в 12 наборах карт. Каждый набор включал одну редкую карту, три необычных и восемь обычных карт. [16]
Набор, вероятно, наиболее известен картой «Сила воли», которая позволяет игроку противостоять заклинанию без оплаты его мана-стоимости, изгнав другую синюю карту из своей руки. [17]
Пол Петтенгейл написал обзор Alliances для журнала Arcane , оценив его в целом на 8 из 10. [18] Петтенгейл комментирует, что «в наборе Alliances есть карты , которые действительно встряхнут игру Magic , заставив игроков пересмотреть некоторые традиционные комбинации карт, тактику защиты и агрессивные приемы, и из-за этого это очень освежающий релиз». [18]
В первоначальном анонсе Рэнди Бюлер сказал, что Coldsnap был разработан примерно в то же время, что и Ice Age и Alliances, но так и не был выпущен, потому что «внутренняя политика» «вынудила» Wizards выпустить Homelands вместо этого. [19] Однако в разделе Ask Wizards от 10 ноября 2005 года игрок указал на несколько несоответствий в истории Бюлера и предположил, что Coldsnap на самом деле был недавно разработанным набором. [20] Марк Роузвотер подтвердил в своей колонке от 6 февраля 2006 года, что история «из хранилища» была «милой маленькой обложкой», чтобы сделать анонс более интересным, и выразил удивление, что кто-то из игроков воспринял историю за чистую монету. [21] Он извинился за путаницу, созданную Wizards R&D, и ясно дал понять, что набор действительно является недавно разработанным.
Несколько механик были введены в блоке Ice Age . Наиболее заметными из них были перманенты супертипа «Снег». Ice Age представил базовые заснеженные земли и карты, которые имели эффекты, основанные на перманентах Snow. [12] [14] ' За ним последовал Coldsnap с существами, артефактами и чарами супертипа Snow. Другие введенные механики включали кумулятивную поддержку [12] и колдовство. Ice Age также был первым набором, в котором печатались одноцветные легенды.
Альянсы не ввели никаких новых именных механик, но ввели ряд карт, которые можно было разыграть, сбросив одну или несколько карт вместо оплаты мановой стоимости.
Помимо расширения механики кумулятивного содержания, карт полей и перманентов снега, Coldsnap представил механики восстановления и пульсации.
Ice Age состоит из 383 карт. Из них 121 — обычные, необычные и редкие. Остальные 20 карт — это базовые земли, распространяемые исключительно в стартовых наборах. В Ice Age было 56 карт каждого цвета, 25 многоцветных карт, 45 артефактов и 33 земли . [3]
В Alliances 199 карт . Включая альтернативные рисунки, есть 31 карта каждого цвета, 10 многоцветных карт, 26 артефактов и 8 земель. [4]
Coldsnap содержал 155 карт. Было выпущено четыре тематические колоды, включавшие некоторые карты, которые были перепечатками старых карт из Ice Age и Alliances. Перепечатки сохранили оригинальные иллюстрации, но использовали новые границы, обновленные формулировки Oracle, а оригинальные символы расширения получили цвета редкости.
Известные карты в Ice Age включают Necropotence , Zuran Orb и Jester's Cap.
Известные карты в Альянсах включают Балдувианскую орду , Силу воли , Озеро мертвых , Разграбление и Тающие ледники.
Известные карты в Coldsnap включают Counterbalance , Dark Depths , [22] Rite of Flame , Braid of Fire и Vanish Into Memory . [23]