Atari Lynx — 16-битная портативная игровая консоль четвертого поколения , выпущенная Atari Corporation в сентябре 1989 года в Северной Америке и в 1990 году в Европе и Японии. Это была первая портативная игровая консоль с цветным жидкокристаллическим дисплеем . Оснащенная 8-битным процессором 65C02 с частотой 4 МГц и специальным 16-битным блиттером , Lynx была более продвинутой, чем монохромный Game Boy от Nintendo , выпущенный двумя месяцами ранее. Она также конкурировала с Game Gear от Sega и TurboExpress от NEC , выпущенными в следующем году.
Система была разработана в Epyx двумя бывшими разработчиками персональных компьютеров Amiga . Проект назывался Handy Game или просто Handy . В 1991 году Atari заменила Lynx на меньшую модель, которая внутри компании именовалась Lynx II. Atari выпустила в общей сложности 73 игры для Lynx, прежде чем она была прекращена в 1995 году.
Система Lynx изначально была разработана Epyx как Handy Game. В 1986 году два бывших дизайнера Amiga , RJ Mical и Dave Needle , получили от бывшего менеджера Amiga, Dave Morse , предложение разработать портативную игровую систему. [3] [4] Теперь Морс работал в Epyx, компании по разработке игрового программного обеспечения, недавно выпустившей ряд хитовых игр. Сын Морса спросил его, может ли он создать портативную игровую систему, что побудило его встретиться с Mical и Needle, чтобы обсудить эту идею. Morse убедил Mical и Needle, и они были наняты Epyx в качестве части команды дизайнеров. [3] Планирование и проектирование консоли началось в 1986 году и было завершено в 1987 году. [5] Epyx впервые показала систему Handy на зимней выставке бытовой электроники (CES) в январе 1989 года. [3] Столкнувшись с финансовыми трудностями, Epyx искала партнеров. Nintendo , Sega и другие компании отказались, но Atari и Epyx в конечном итоге согласились, что Atari будет заниматься производством и маркетингом, а Epyx — разработкой программного обеспечения. Epyx объявила о банкротстве к концу года, поэтому Atari фактически владела всем проектом. И Atari, и другим пришлось покупать Amiga у главного конкурента Atari Commodore , чтобы разрабатывать программное обеспечение Lynx. [6]
Handy был разработан для запуска игр с формата картриджа, и игровые данные должны быть скопированы из ПЗУ в ОЗУ, прежде чем их можно будет использовать. Таким образом, тогда доступно меньше ОЗУ, и начальная загрузка каждой игры медленная. [7] Имеются следы остатков интерфейса кассетной ленты , физически способные быть запрограммированными для чтения ленты. Разработчики Lynx отметили, что «все еще есть ссылка на ленту и некоторые аппаратные адреса» [8] , а обновленное старинное руководство Epyx описывает голое существование того, что можно было бы использовать для поддержки ленты. [9] : гл. 2, 8 Ретроспективное интервью 2009 года с Микалом разъясняет, что нет правды в некоторых ранних сообщениях, утверждающих, что игры загружались с ленты, и уточняет: «Мы немного думали о жестком диске». [10]
Сетевая система изначально была разработана для работы по инфракрасным каналам связи и имела кодовое название RedEye. [11] Она была изменена на кабельную сетевую систему перед финальным релизом, поскольку инфракрасный луч слишком легко прерывался, когда игроки проходили через луч, по словам Питера Энджелбрайта. Энджелбрайт разработал первую записываемую кооперативную игру для восьми игроков и единственную игру для восьми игроков для Lynx, Todd's Adventures in Slime World . [11]
Atari изменила внутренний динамик и убрала джойстик на панели управления. На выставке CES летом 1989 года Atari продемонстрировала прессе «Portable Color Entertainment System», которая была изменена на «Lynx» при распространении среди реселлеров, первоначально продававшаяся в США по цене 179,95 долларов США (что эквивалентно примерно 440 долларам США в 2023 году). [7]
Его запуск был успешным. Atari сообщила, что продала 90% из 50 000 единиц, отправленных в месяц запуска в США, с ограниченным запуском в Нью-Йорке. [12] Продажи в США в 1990 году составили приблизительно 500 000 единиц, согласно Associated Press . [13] В конце 1991 года сообщалось, что оценки продаж Atari составляли около 800 000 единиц, что, по утверждению Atari, было в пределах ее ожидаемых прогнозов. [14] [ проверка не удалась ] Продажи за весь срок службы к 1995 году составили менее 7 миллионов единиц в сочетании с Game Gear. [15] Для сравнения, к 1995 году было продано 16 миллионов единиц Game Boy [15] из-за его превосходной прочности, цены, времени работы батареи и библиотеки игр, в частности хита Tetris , входящего в комплект . [6]
Как и в случае с консольными блоками, дизайн игрового картриджа развивался в течение первого года выпуска консоли. Первое поколение картриджей было плоским и было разработано для удобства хранения. Однако этот дизайн оказалось очень сложным для извлечения из консоли, и его заменила вторая конструкция. Этот стиль, называемый «tabbed» или «ridged», добавляет два небольших язычка на нижней стороне, чтобы облегчить извлечение. Оригинальные плоские картриджи можно было укладывать поверх новых картриджей, но новые картриджи нельзя было легко укладывать друг на друга, и их было трудно хранить. Таким образом, был создан третий стиль, стиль «curved lip», и все официальные и сторонние картриджи в течение срока службы консоли были выпущены (или перевыпущены) с использованием этого стиля. [16]
В мае 1991 года Sega выпустила портативную игровую консоль Game Gear с цветным экраном. [17] По сравнению с Lynx у нее было меньшее время работы от батареи (3–4 часа против 4–5 у Lynx), но она немного меньше, имеет значительно больше игр и стоила на 30 долларов меньше, чем Lynx на момент запуска.
Такие розничные продавцы, как Game and Toys "R" Us, продолжали продавать Lynx вплоть до середины 1990-х годов после запуска Atari Jaguar , чему способствовали такие журналы, как Ultimate Future Games , которые продолжали освещать Lynx наряду с новым поколением 32- и 64-битных консолей.
В июле 1991 года Atari представила новую версию Lynx, названную внутри компании «Lynx II», с новой маркетинговой кампанией, новой упаковкой, немного улучшенным оборудованием, улучшенным временем автономной работы и более элегантным внешним видом. У нее резиновые рукоятки и более четкий цветной экран с подсветкой с опцией энергосбережения (которая отключает подсветку). Монофонический разъем для наушников оригинальной Lynx был заменен на проводной для стерео. Lynx II был доступен без каких-либо аксессуаров, что снизило цену до 99 долларов (что эквивалентно 230 долларам в 2023 году).
В 1993 году Atari начала отвлекаться от Lynx, чтобы подготовиться к запуску Jaguar; [17] за это время было выпущено несколько игр, включая Battlezone 2000. Поддержка Lynx была официально прекращена в 1995 году.
После того, как выпуск Sega Saturn и Sony PlayStation привел к коммерческому провалу Jaguar , Atari прекратила всю разработку игр и производство оборудования к началу 1996 года [18] и позже объединилась с JTS, Inc. 30 июля того же года. [19] [20]
Atari Lynx имеет цветной ЖК-дисплей с подсветкой, переключаемую конфигурацию для правшей и левшей (в перевернутом виде) и возможность сетевого соединения с другими устройствами через кабель Comlynx. Максимально допустимое стабильное соединение — восемь игроков. [11] Каждому Lynx нужна копия игры, а один кабель может соединить две машины. Кабели можно соединить в цепочку. [11]
Дисплей на передней кромке был самым дорогим компонентом, поэтому выбор цвета был экономным. Если бы недорогое стекло и драйверы поддерживали миллион цветов, я бы так и сделал.
Дэйв Нидл , соавтор Lynx [10]
Lynx была названа «первой игровой консолью с аппаратной поддержкой масштабирования и искажения спрайтов ». С палитрой из 4096 цветов и интегрированными математическими и графическими сопроцессорами (включая блок спрайтового движка), ее цветной графический дисплей был назван ключевой определяющей особенностью в конкуренции системы с монохромным Game Boy от Nintendo. Быстрые функции псевдо-3D-графики стали возможны на минимальной аппаратной системе благодаря со-дизайнеру Дэйву Нидлу, который «изобрел технику для возможности плоского расширения/сжатия» и использовал растянутые треугольники вместо полных полигонов . [10]
В конце 1990-х годов Telegames выпустила несколько игр, включая портированную версию Raiden и платформер Fat Bobby в 1997 году [23] , а также экшн-спортивную игру Hyperdrome в 1999 году.
13 марта 1998 года, почти через три года после прекращения выпуска Lynx, JTS Corporation продала все активы Atari компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов. [24] 14 мая 1999 года Hasbro , которая владела этими активами до продажи Hasbro Interactive компании Infogrames в 2001 году, [25] передала в общественное достояние все права на Jaguar, [26] открыв платформу для публикации программного обеспечения любым желающим без вмешательства Hasbro. Интернет-теории утверждают, что права на Lynx могли быть переданы общественности одновременно с правами на Jaguar, [27] но это явно оспаривается. Тем не менее, после прекращения поддержки Lynx, как и Jaguar, продолжал получать поддержку от низового сообщества [17] , которое впоследствии выпустило множество успешных самодельных игр, таких как T-Tris (первая игра Lynx с функцией сохранения), [28] Alpine Games , [29] и Zaku . [30]
В 2008 году компания Atari была удостоена награды на 59-й ежегодной церемонии вручения премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за пионерскую разработку портативных игр с Lynx. [31]
В 2022 году Atari 50 выпустила сборник с несколькими популярными играми Lynx, что стало первым случаем официального переиздания Atari классического программного обеспечения Lynx. [32]
, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive сегодня объявил о том, что он отказался от всех прав, которые у него могут быть на старую аппаратную платформу Atari, Jaguar.