Comet — пинбольный автомат, выпущенный компанией Williams в июне 1985 года. Он был разработан Барри Оурслером, которого вдохновили американские горки Comet в парке Riverview в Чикаго [5] , и стал первым в трилогии пинбольных автоматов, посвященных паркам развлечений, за которыми последовали Cyclone в 1988 году и Hurricane в 1991 году.
В этой игре в пинбол игрок пытается перемещаться по представлению Карнавала, при этом одноименная Комета является центральной рампой, представляющей американские горки, обычно приносящие 10 000 очков. Можно целиться в два ряда мишеней тира ( кролики и утки ), чтобы набирать очки и продвигать счетчик бонусов соответствия. Каждый бонусный трек приносит максимум 63 000 очков. Попадание во все четыре цели в банке целей зажигает дополнительную цель, которая позволяет игроку собирать бонус соответствия во время игры, завершив рампу Вихря (для уток) или блюдце Funhouse (для кроликов). Завершение обоих банков целей зажигает дополнительные очки для центральной рампы (30 000, 50 000, 100 000 и еще по 100 000 за последовательный выстрел), включая шанс на дополнительные шары и повторы в зависимости от конкретных настроек игры. Завершение рампы продвигает оба бонуса.
Самая главная особенность Comet — это трамплин для прыжков на мотоцикле в правом верхнем углу игрового поля. Он представляет собой систему подсчета очков, похожую на Skee ball , где ближайшая цель стоит 20 000, средняя цель стоит 50 000, а самая дальняя цель стоит 200 000. Завершение трамплина увеличивает оба бонуса. Трамплин начинает каждый мяч в освещенном состоянии, затем становится неосвещенным после подсчета очков.
Comet отличается относительно уникальным расположением зоны флиппера. С правой стороны нет внутренней полосы, а с левой стороны внутренняя и внешняя полосы поменяны местами. То, что обычно является внутренней полосой на обычном пинбольном автомате, вместо этого заставляет шарик опустошаться. Левая внутренняя полоса снова зажигает рампу прыжка на мотоцикле, а две внешние полосы продвигают бонус.
Рядом с центральным пандусом Кометы находится цель падения, которая открывает цель Dunk The Dummy . После попадания в цель падения, манекен будет дразнить игрока, используя звуки голоса ( Эй, индейка!, Ударь меня, индейка! ). Попадание в цель Dunk The Dummy увеличит бонусный множитель на один шаг (2x, 3x, 5x).
В верхней части игрового поля находится набор из четырех переворачивающихся целей, которые образуют 1-9-8-6 . Завершение этих четырех целей активирует множитель очков игрового поля на ограниченное время. По умолчанию это множитель 2x, но 3x на втором шаре и 5x на последнем шаре (т. е. "2x, 3x, 5x" в игре с тремя шарами и "2x, 3x, 2x, 2x, 5x" в игре с пятью шарами). Comet предоставляет возможность циклически перемещать уже освещенные цели вправо, активируя правый флиппер, используя функцию смены полосы .
Если множитель игрового поля 5x загорается одновременно с загоранием трамплина для прыжков на мотоцикле, голос объявит «Один миллион!», а дополнительные огни игрового поля подсветят трамплин для прыжков на мотоцикле. Завершение самого длинного прыжка в это время принесет один миллион очков (200 000 раз по 5x). Comet был первым твердотельным автоматом, который имел бросок на один миллион очков. [6]