stringtranslate.com

Коммерческое программное обеспечение

Коммерческое программное обеспечение , или редко платное программное обеспечение , это компьютерное программное обеспечение , которое производится для продажи [1] или которое служит коммерческим целям. Коммерческое программное обеспечение может быть проприетарным программным обеспечением или бесплатным и открытым исходным кодом . [2] [3] [4]

Предыстория и проблемы

В то время как создание программного обеспечения путем программирования является трудоемким процессом, сопоставимым с созданием физических товаров , воспроизведение, дублирование и распространение программного обеспечения в качестве цифровых товаров в сравнении с этим непропорционально легко. Никаких специальных машин или дорогостоящих дополнительных ресурсов не требуется, в отличие от почти всех физических товаров и продуктов. После создания программного обеспечения его может копировать в бесконечном количестве практически за нулевую стоимость любой человек. Это сделало коммерциализацию программного обеспечения для массового рынка в начале компьютерной эры невозможной. В отличие от оборудования, оно не рассматривалось как товар, пригодный для торговли и коммерциализации. Программное обеспечение просто распространялось бесплатно ( культура хакеров ) или распространялось в комплекте с продаваемым оборудованием, как часть услуги, чтобы сделать оборудование пригодным для использования клиентом.

Из-за изменений в компьютерной индустрии в 1970-х и 1980-х годах программное обеспечение постепенно стало коммерческим товаром само по себе. В 1969 году IBM, под угрозой антимонопольного судебного разбирательства, возглавила изменение отрасли, начав взимать отдельную плату за программное обеспечение (мэйнфреймов) [5] [6] и услуги, и прекратив поставлять исходный код. [7] В 1983 году двоичное программное обеспечение стало объектом авторского права в соответствии с решением суда Apple против Франклина [8] , до этого только исходный код был объектом авторского права. [9] Кроме того, растущая доступность миллионов компьютеров, основанных на той же архитектуре микропроцессора , впервые создала совместимый массовый рынок, стоящий и готовый к коммерциализации двоичного розничного программного обеспечения . [9]

Модели коммерциализации программного обеспечения

Распространенная деловая мудрость заключается в том, что программное обеспечение как цифровой товар может быть коммерциализировано на массовом рынке наиболее успешно как запатентованный товар, что означает, что свободное распространение и копирование пользователями (« программное пиратство ») может быть предотвращено. Контроль над этим может быть достигнут с помощью авторского права , которое, наряду с договорным правом, патентами на программное обеспечение и коммерческими тайнами , обеспечивает правовую основу для владельца программного обеспечения, держателя интеллектуальной собственности (ИС), для установления исключительных прав на распространение и, следовательно, коммерциализацию. [10] Технические механизмы, которые пытаются обеспечить соблюдение исключительного права на распространение, являются механизмами защиты от копирования , часто привязанными к физическому носителю ( дискета , компакт-диск и т. д.) программного обеспечения, и механизмами управления цифровыми правами (DRM), которые пытаются достичь того же самого также при цифровом распространении программного обеспечения без физических носителей.

Когда программное обеспечение продается на рынке только в двоичной форме (« закрытый исходный код »), дополнительно достигается исключительный контроль над производными программного обеспечения и дальнейшей разработкой. Процесс реконструкции обратного проектирования сложного программного обеспечения из его двоичной формы в форму исходного кода, необходимый для несанкционированной сторонней адаптации и разработки, является обременительным и часто невозможным процессом. Это создает еще одну возможность коммерциализации программного обеспечения в форме исходного кода по более высокой цене, например, путем лицензирования исходного кода игрового движка другому разработчику игр для гибкого использования и адаптации.

Эта бизнес-модель , также называемая «моделью исследований и разработок», «моделью аренды интеллектуальной собственности» или «бизнес-моделью фирменного программного обеспечения», была описана Крейгом Манди из Microsoft в 2001 году следующим образом: «[К]омпании и инвесторы должны сосредоточиться на бизнес-моделях, которые могут быть устойчивыми в долгосрочной перспективе в реальной мировой экономике… Мы решительно остаемся приверженными модели, которая защищает права интеллектуальной собственности на программное обеспечение и обеспечивает постоянную жизнеспособность независимого сектора программного обеспечения, который генерирует доход и будет поддерживать текущие исследования и разработки. Эта модель исследований и разработок… основанная на важности прав интеллектуальной собственности [была] основой в законодательстве, которая позволила компаниям привлекать капитал, идти на риски, фокусироваться на долгосрочной перспективе и создавать устойчивые бизнес-модели… [Э]кономическая модель, которая защищает интеллектуальную собственность, и бизнес-модель, которая окупает затраты на исследования и разработки, неоднократно показывали, что они могут создавать впечатляющие экономические выгоды и распределять их очень широко». [11]

Коммерциализация бесплатного и открытого программного обеспечения

Хотя свободное и открытое программное обеспечение встречается реже, чем коммерческое проприетарное программное обеспечение, оно также может быть коммерческим программным обеспечением в области свободного и открытого программного обеспечения (FOSS). Но в отличие от проприетарной модели, коммерциализация в модели коммерциализации FOSS достигается без ограничения пользователей в их возможности свободно делиться, повторно использовать и дублировать программное обеспечение. Это факт, который подчеркивает Free Software Foundation [12] , и который является основой Open Source Initiative [13] .

В рамках бизнес-модели FOSS поставщики программного обеспечения могут взимать плату за распространение [4] и предлагать платную поддержку и услуги по настройке программного обеспечения. Проприетарное программное обеспечение использует другую бизнес-модель, где клиент проприетарного программного обеспечения платит плату за лицензию на использование программного обеспечения. Эта лицензия может предоставлять клиенту возможность самостоятельно настраивать некоторые или никакие части программного обеспечения. Часто некоторый уровень поддержки включен в покупку проприетарного программного обеспечения, [14] но дополнительные услуги поддержки (особенно для корпоративных приложений) обычно доступны за дополнительную плату. Некоторые поставщики проприетарного программного обеспечения также настраивают программное обеспечение за плату. [15] Бесплатное программное обеспечение часто доступно бесплатно и может привести к постоянно более низким затратам по сравнению с проприетарным программным обеспечением . С помощью бесплатного программного обеспечения предприятия могут подгонять программное обеспечение под свои конкретные потребности, изменяя программное обеспечение самостоятельно или нанимая программистов, которые модифицируют его для них. Бесплатное программное обеспечение часто не имеет гарантии и, что более важно, как правило, не возлагает юридическую ответственность ни на кого. Однако гарантии разрешены между любыми двумя сторонами при условии, что программное обеспечение и его использование являются условиями. Такое соглашение заключается отдельно от лицензии на свободное программное обеспечение.

Прием и воздействие

Все или части программных пакетов и услуг, поддерживающих коммерцию, все чаще становятся доступными как программное обеспечение FOSS [ требуется ссылка ] . Сюда входят продукты от Red Hat , Apple Inc. , Huawei , Sun Microsystems , Google и Microsoft . Microsoft использует «коммерческое программное обеспечение» для описания своей бизнес-модели [16], но также в основном является проприетарным.

В отчете Standish Group говорится, что принятие открытого исходного кода привело к падению доходов индустрии проприетарного программного обеспечения примерно на 60 миллиардов долларов в год. [17] [ требуется лучший источник ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ коммерческое программное обеспечение - Определения из Dictionary.com
  2. ^ Дэвид А. Уилер (2009-02-03). "Free-Libre / Open Source Software (FLOSS) is Commercial Software" . Получено 2009-06-29 .
  3. ^ «Категории свободного и несвободного программного обеспечения». Проект GNU.
  4. ^ ab «Продажа свободного ПО». Проект GNU.
  5. ^ Пью, Эмерсон В. Истоки объединения программного обеспечения. IEEE Annals of the History of Computing , т. 24, № 1 (январь–март 2002 г.): стр. 57–58.
  6. ^ Гамильтон, Томас У., Решение IBM о разделении: последствия для пользователей и отрасли , Programming 1Sciences Corporation, 1969.
  7. ^ "Хронологическая история IBM - 1960-е". IBM . 23 января 2003 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2004 г. Получено 2010-11-12 . Вместо того, чтобы предлагать оборудование, услуги и программное обеспечение исключительно в пакетах, маркетологи разделили компоненты и предложили их для продажи по отдельности. Разделение породило многомиллиардные отрасли программного обеспечения и услуг, в которых IBM сегодня является мировым лидером
  8. ^ Влияние решения Apple против Франклина
  9. ^ ab Landley, Rob (2009-05-23). ​​"23-05-2009". landley.net . Получено 2015-12-02 . Так если открытый исходный код был нормой в 1960-х и 1970-х годах, как это _изменилось_? Откуда взялось проприетарное программное обеспечение, когда и как? Как маленькая утопия Ричарда Столлмана в лаборатории ИИ Массачусетского технологического института рухнула и заставила его отправиться в дикую местность, чтобы попытаться ее восстановить? Две вещи изменились в начале 1980-х: экспоненциально растущая установленная база микрокомпьютерного оборудования достигла критической массы около 1980 года, и юридическое решение изменило закон об авторском праве, чтобы охватить двоичные файлы в 1983 году. Увеличение объема: микропроцессор создает миллионы идентичных компьютеров
  10. ^ Либерман, Майкл (1995). «Чрезмерные положения в лицензионных соглашениях на программное обеспечение». Richmond Journal of Law and Technology . 1 : 4. Получено 29 ноября 2011 г.
  11. Бизнес-модели на law.washington.edu (3 мая 2001 г.)
  12. ^ Столлман, Ричард М. (2013-05-26). «Слова, которых следует избегать (или использовать с осторожностью), поскольку они перегружены или сбивают с толку». Проект GNU . Получено 2017-05-01 .
  13. ^ Ричард Роббинс. «Движение за свободное программное обеспечение против инициативы открытого исходного кода».
  14. ^ «Что такое проприетарное программное обеспечение? 3 примера от наших экспертов». www.revelo.com . Получено 2023-06-03 .
  15. ^ Энди Дорнан. "Пять моделей бизнеса с открытым исходным кодом". Архивировано из оригинала 2009-10-10.
  16. ^ Крейг Манди (2001-05-03). "Модель коммерческого программного обеспечения". Microsoft. Архивировано из оригинала 2005-06-21.
  17. ^ "Членство в университете CHAOS (Wayback Machine)". Standishgroup.com. Архивировано из оригинала 2012-01-18 . Получено 2016-08-01 .