Crash Boom Bang! , известная в Японии как Crash Bandicoot Festival , [b] — видеоигра для вечеринок , разработанная Dimps и изданная Vivendi Universal Games для Nintendo DS . Она была выпущена в Японии в июле 2006 года, в Северной Америке и Европе в октябре 2006 года и в Австралии в ноябре 2006 года; международные релизы были изданы под брендом Sierra Entertainment .
Crash Boom Bang! — первая игра серии Crash , выпущенная для Nintendo DS, и вторая игра серии для вечеринок после Crash Bash . Сюжет игры сосредоточен на мультимиллионере, который использует персонажей серии, чтобы откопать мощный объект, названный «Super Big Power Crystal». Игра получила в основном негативные отзывы за неоригинальный, скучный геймплей и плохое управление.
Этапы Crash Boom Bang! напоминают настольные игры , так как каждая игровая зона разделена на несколько квадратов. Игра проходит между четырьмя игроками, а компьютер назначается запасным игрокам. Все игроки одновременно бросают кубики. Число, которое бросает каждый игрок, — это количество квадратов, на которые он перемещается вперед. В зависимости от типа квадрата, на котором приземляется игрок, Wumpa Fruit (который используется в качестве очков во время гонки) может быть выигран или проигран, может быть получен предмет, может быть запущено особое событие или может начаться мини-игра. Если игрок приземляется на развилке дороги, ему придется выбрать желаемое направление с помощью стилуса или панели управления. [1]
В режиме приключений персонажи соревнуются в гонке за Супербольшой кристалл силы. Эта гонка состоит из шести этапов, каждый из которых содержит меньшие подкарты. Хозяин гонки, Виконт, ставит задачу для каждого этапа. Эта задача должна быть выполнена, прежде чем игрок сможет перейти на другую карту. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем этапа. Победителем гонки Виконта становится победитель всех этапов. В режиме фестиваля игровой процесс в основном такой же, как и в режиме приключений, за исключением возможности выбора этапов для свободной игры. В режиме моей комнаты у персонажа игрока есть своя собственная комната, в которой игрок может играть в мини-игры, собранные в режиме приключений, просматривать коллекцию предметов, полученных в режиме приключений, или создавать панель движения, уникальный внутриигровой инструмент общения, позволяющий отправлять настраиваемые сообщения в середине игры, чтобы помочь друзьям или отвлечь других игроков от игрового процесса. Украшения в моей комнате различны для каждого персонажа. [1]
Crash Boom Bang! содержит сорок мини-игр, в которые можно играть в одиночку или удаленно с друзьями. Для победы в этих мини-играх требуются баланс, расчет времени и интеллект. Игроки, не принимающие участия в мини-игре, могут сделать ставку на победителя Wumpa Fruit. Игроки, делающие ставки, могут помогать или мешать игрокам в мини-игре, используя панель движения. Если у игрока есть особый предмет, он может получить доступ к экрану магазина с экрана ставок и покупать или продавать предметы. [1]
Ряд персонажей из прошлых игр Crash Bandicoot возвращаются в Crash Boom Bang!, хотя только восемь из них доступны для игры. В число игровых персонажей входят Crash Bandicoot , Coco Bandicoot , Crunch Bandicoot , Pura , Doctor Neo Cortex , Tawna , Pinstripe Potoroo и Fake Crash . Все персонажи физически выглядят так же, как и в официальных японских иллюстрациях и рекламных роликах Crash Bandicoot (что делает игру единственной игрой Sierra Entertainment в серии, использующей японские иллюстрации и рекламные ролики), хотя модель Крэша была изменена для неяпонских релизов, чтобы больше походить на его модель Crash Twinsanity . Хозяин вечеринки, Виконт, является оригинальным персонажем, разработанным специально для игры. Его имя в оригинальной японской версии — «Виконт Дьявол», отсылка к тасманийскому дьяволу , родом из Австралии. [2]
Во время строительства курорта в Тасмании виконт находит карту древнего города, в котором находится легендарный Супербольшой Кристалл Силы. Он пытается найти его сам, но из-за большого количества головоломок терпит неудачу. На курорте виконт решает собрать самых умных и сильных персонажей в мире и обманом заставить их найти для него Кристалл. [3] Он отправляет приглашение Коко Бандикут, приглашая ее и Крэша на Мировую гонку Cannonball, где победитель получает 100 миллионов долларов. [4]
Гонка начинается в портовом городе, победители отправляются на лодке в большую пустыню . Легенда гласит, что где-то в пустыне зарыты четыре каменные таблички, и участники отправляются выкопать их и принести виконту. [5] Согласно каменным табличкам, фактическое местонахождение Кристалла скрыто где-то на древней карте. Прежде чем он успевает разобраться в этом вопросе, появляется доктор Нео Кортекс и выхватывает карту. Пока они борются за карту, карта разрывается в клочья.
Кортекс посылает своих верных лаборантов найти части карты, разбросанные по всему большому городу, и принести их ему. [6] Теперь, когда участники знают о карте, Виконт решает раскрыть свои истинные намерения: Супер Большой Кристалл Силы может исполнить одно желание тому, кто его получит, и Виконт готов отдать большую сумму денег тому, кто поможет ему найти его. [7] Найти Кристалл Силы невозможно без Последнего Ключа, поэтому Виконт садится в свой самолет, чтобы отправиться в Северную Атлантику на поиски Последнего Ключа. Но самолет переполнен, и только избранному числу участников удается сесть на борт. [8] Поднятые в небо извержением вулкана, участники могут сесть на самолет Виконта.
На корабле Виконта Виконт рассказывает группе историю исследователя, который нашел Последний Ключ, но не смог найти Кристалл Силы. Этим исследователем был дедушка Виконта. Когда исследователь плыл обратно на родину, чтобы собраться с мыслями, его корабль врезался в айсберг и затонул , унеся дедушку Виконта в водную могилу. [9] «Похоже на фильм », — замечает один из присутствующих. Виконт говорит им нырнуть к затонувшему кораблю и достать Последний Ключ, к их большому удивлению, учитывая почти нулевые температуры. [10] Несмотря на это, группе удается найти Последний Ключ, прежде чем они замерзнут насмерть. Имея под рукой все части головоломки, Виконт победоносно входит в Башню, где Супер Большой Кристалл Силы ждет своего владельца. [11] Как раз в тот момент, когда виконт собирается загадать желание, Крэш выходит вперед и загадывает желание, взяв большую кучу фруктов вампа, к большому огорчению виконта. «Пусть на Земле воцарится мир», — говорит Коко.
Crash Boom Bang была разработана Dimps под творческим руководством Такеши Нариты и с Синдзи Ёсикавой из Vivendi Universal Games, выступающим в качестве продюсера . Игра была разработана Юкой Ниидзимой, Майко Азаки и Сииной Судзуки, и была запрограммирована Казутэру Судзуки при содействии Такеши Кобаяши и Мичитоши Момосе. Музыка была написана и аранжирована Куниюки Морохаси, в то время как заглавная тема была написана Нигоро. Ютака Сиоя был арт-директором игры . В озвучивании участвуют Макото Исии в двойной роли Крэша и Фейк Крэша, Риса Цубаки в роли Коко, Ёсукэ Акимото в роли Кортекса, Аска Тании в роли Пуры, Такахиро Ёсино в роли Пинстрайпа, Акико Тода в роли Тавны и Синья Фукумацу в роли Кранча. [12]
Crash Boom Bang! была представлена Vivendi во время подготовки к E3 2006, [13] где она была публично анонсирована. [14] Впервые она была выпущена как Crash Bandicoot Festival в Японии 20 июля 2006 года. [15] Затем последовал релиз в Северной Америке 10 октября 2006 года, в Европе 27 октября 2006 года и в Австралии 2 ноября 2006 года. [16] [17] Crash Boom Bang! стала седьмой самой продаваемой игрой в Австралии за неделю с 4 по 10 июня 2007 года. [18]
Версия игры для мобильных телефонов была разработана Vivendi Games Mobile. Продюсер Элоди Ларре описала адаптацию игры для вечеринок для мобильного телефона как «большую проблему». Не желая делать «еще одну многопользовательскую игру, где игроки просто передают друг другу телефон» и надеясь привлечь как старых, так и новых поклонников серии, команда разработчиков решила интегрировать сам мобильный телефон в мини-игры, создав такие трюки мини-игр, как игра с одной рукой за спиной, с одним закрытым глазом, игра подбородком и т. д. Самой большой проблемой для команды было сохранение мини-игр в памяти телефона, что было сочтено немного хуже, чем у первой консоли PlayStation. Серия WarioWare была упомянута как источник влияния при создании игры. [19] В конечном итоге игра была выпущена как Crash Bandicoot MiniGames в марте 2007 года. [20]
Crash Boom Bang! получил «в целом неблагоприятные» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [21] Энди Майерс из Nintendo Power был удивлен воспринимаемой безвкусицей игры по сравнению с «звездной» работой Димпса над Sonic Rush . [26] Лесли Смит из Eurogamer заметил, что игра «проскользнула сквозь трещины с точки зрения контроля качества», и предположил, что это всего лишь средство «уничтожить любовь ребенка к видеоиграм». [22] Крейг Харрис из IGN сказал, что игра «отправляет некогда популярного талисмана в область, обычно зарезервированную для обычных, безымянных пушистых героев видеоигр за небольшие деньги», и пришел к выводу, что это одна из худших игр на Nintendo DS. [25]
Коллекция мини-игр была признана скучной и упрощенной, а Энтони Диккенс из Nintendo Life предположил, что они были нацелены на молодых игроков. [c] Майерс и Фрэнк Прово из GameSpot посчитали лишь несколько мини-игр интересными или развлекательными, что Прово приписал их сравнительно меньшей простоте. [23] [26] Джон Джордан из Pocket Gamer посчитал искусственный интеллект противников капризным, из-за чего большинство мини-игр были неинтересными. [29] Диккенс посчитал использование в игре сенсорного экрана уловкой, [27] а Люк Ван Леуверен из PALGN предположил, что некоторые мини-игры было бы лучше обслуживать с помощью d-pad или боковых кнопок . [28] Смит и П. Дж. Хрущак из GamesRadar+ жаловались на плохое распознавание стилуса, при этом Хрущак заметил, что сенсорный экран периодически переставал функционировать во время некоторых мини-игр, а Смит заявил, что «Димпс пытался и потерпел неудачу в использовании сенсорного экрана, и, честно говоря, игра была бы лучше без него». [22] [24] Смит отклонил механику ставок, назвав ее лишь ненадолго развлекательной, а Харрис раскритиковал закадровое соревнование между компьютерными противниками, назвав его «абсолютно нелепым и неприемлемым». [25]
Конструкция сегментов настольной игры была подвергнута критике за то, что способствовала неустойчивому темпу, что приводило к тому, что некоторые игры длились часами; Харрис и Ван Леуверен добавили, что проблема усугублялась отсутствием функции сохранения. [25] [26] [28] Было сказано, что игровой процесс был неинтуитивным из-за неадекватных инструкций, особенно по использованию предметов, [d] а Джордан посчитал выбор предметов неизобретательным. [29] Диккенс признался, что ему лично не нравятся имитации настольных игр в видеоиграх, и предположил, что игра работала бы лучше с системой выбора этапов и более широким разнообразием мини-игр вместо настольных игр. [27] Харрис указал, что центральное действие настольных игр — бросок кубиков — выполнялось нажатием кнопки, несмотря на то, что пользовательский интерфейс был почти полностью сенсорным, и привел это в качестве примера плохого планирования игры. [25]
Диккенс похвалил визуальное и звуковое представление, но заявил, что оно внушило ему ложное чувство безопасности. [27] Прово и Ван Леуверен похвалили анимацию персонажей и детализацию, но посчитали, что использование лицензии Crash Bandicoot было чисто косметическим, поскольку компоненты за пределами персонажей не имели никакого сходства с компонентами предыдущих частей. [23] [28] Харрис сказал, что хотя 3D-движок был надежным, анимация персонажей была роботизированной и грубой. [25] Смит раскритиковал качество моделей персонажей и отсутствие надлежащей прокрутки во введении. [22] Звук был отклонен как «типовой», [23] «скучный», [28] «отталкивающий», [22] и «веселый, резкий, но повторяющийся». [25]
скрытые намерения найти древний затерянный город и знаменитый магический "Супербольшой камень силы", который исполняет одно желание, спонсор гонки Виконт Дьявол планирует использовать участников, чтобы разгадать тайну.
Viscount:
Почему я не могу его найти? Я искал до последнего... и следовал карте на каждом шагу. Я знаю людей, которые подходят для этой работы. Эти яркие, энергичные, наивные персонажи, которые ничего не заподозрят. Я заставлю их работать на меня, и Супер Большой Кристалл наконец-то будет моим!
Coco Bandicoot:
«World Cannonball Race»? Приз... $100 000 000?! Похоже, мне повезло!
Виконт:
Легенда гласит, что где-то в этой пустыне зарыты древние каменные таблички. Ваша задача — найти их и принести мне!
Доктор Нео Кортекс:
Мои верные рабы... вы найдете эти части и принесете мне карту. Лучше найдите мне эти фрагменты карты...
Viscount:
Мне нужен Супербольшой Кристалл Силы. Теперь, когда вы знаете о карте, я могу вам о ней рассказать. Супербольшой Кристалл Силы — легендарный камень из древних времен. Тот, кто его получит, получит одно единственное желание. Все, что пожелает его сердце. Я готов отдать большую сумму денег тому, кто поможет мне найти камень.
Виконт:
Хм... ты думаешь, что эта карта — все, что тебе нужно, чтобы найти камень, не так ли? Но это невозможно без Последнего Ключа. /
Coco Bandicoot:
Последний Ключ? /
Виконт:
Хм-хм-хм... Я отправляюсь в Северное море на поиски Последнего Ключа. К сожалению для тебя, мой самолет полон. Я возьму с собой только тех, кто достаточно способен отказаться от самолета. Я буду болеть за тебя со своего переднего сиденья в первом классе. Удачи!
Viscount:
Около 100 лет назад был авантюрист, который искал камень. Это был мой дедушка. Он нашел Последний Ключ, но так и не смог расшифровать древнюю карту. Он решил вернуться домой и собраться с мыслями, но по пути его корабль столкнулся с гигантским айсбергом и затонул. Мой любимый дедушка был отправлен в водную могилу вместе с Последним Ключом.
Виконт:
Иди и возьми его! /
Коко Бандикут:
А? /
Виконт:
Последний ключ. /
Коко Бандикут:
Хмм? /
Виконт:
Достань последний ключ с его затонувшего корабля и принеси мне! /
Все:
Но он же холодный!
Viscount:
Каменные таблички... каменные таблички открыли истинное местоположение на этой древней карте. А теперь и Последний Ключ. Наконец-то все Части! Узрите Древнюю Башню! Бесчисленные искатели приключений искали ее, но ни один из них не смог добраться сюда! В этой башне Сверхбольшой Кристалл ждет своего хозяина!