Crayon Physics Deluxe — видеоигра-головоломка , разработанная Петри Пурхо и выпущенная 7 января 2009 года. Ранняя версия под названием Crayon Physics Deluxe была выпущена для Windows в июне 2007 года. [1] Deluxe выиграла главный приз на фестивале независимых игр в США. 2008. В нем особое внимание уделяется двумерному физическому моделированию , включая гравитацию, массу, кинетическую энергию и передачу импульса. Игра включает в себя редактор уровней и позволяет игрокам загружать и делиться пользовательским контентом через онлайн-сервис.
Цель каждого уровня в Crayon Physics Deluxe — провести мяч из заранее определенной начальной точки так, чтобы он коснулся всех звезд, расположенных на уровне. На мяч и почти все объекты на экране действует сила тяжести . Игрок не может напрямую управлять мячом, а должен влиять на его движение, рисуя физические объекты на экране. В зависимости от того, как нарисован объект, он становится твердой поверхностью, точкой поворота, колесом или веревкой, а затем объект может взаимодействовать с мячом, ударяя его, обеспечивая поверхность, по которой можно кататься, перетаскивать, нести или запускать мяч. мяч и т. д. Игрок также может подтолкнуть мяч влево или вправо, щелкнув по нему, а на некоторых уровнях появляются ракеты, которые можно использовать как часть решения.
Игра побуждает игроков придумывать творческие решения каждой головоломки и предоставляет дополнительные награды за элегантные решения, не основанные на « методах грубой силы ». Он включает в себя более семидесяти уровней, а также редактор уровней и онлайн-игровую площадку, где игроки могут загружать и скачивать собственные уровни.
Crayon Physics , оригинальный прототип этой игры, является десятым «проектом быстрого прототипа» Пурхо, вдохновленным правилами Experimental Gameplay Project, и был разработан за пять дней [2] с использованием ресурсов, свободно доступных по лицензии Creative Commons . [3] Впервые игра была выпущена для Windows. [4] 10 июня 2007 года Пурхо объявил, что будет разрабатывать редактор уровней , позволяющий создавать уровни , создаваемые пользователями , хотя к 15 июня поклонники игры уже разработали формат уровней и выпустили новые уровни для игры. Редактор уровней был выпущен 30 июня. Crayon Physics был создан на основе среднего уровня Simple DirectMedia Layer и выпущен как бесплатное программное обеспечение . [3]
12 октября 2007 года Пурхо анонсировал Crayon Physics Deluxe , который будет включать интуитивно понятный редактор уровней, больше уровней и модификацию игрового движка, позволяющую сохранять рисунки игрока, а не превращать их в прямоугольники. [2] На разработку последующего наблюдения ушёл год и восемь месяцев. [5] Она выиграла главный приз Шеймаса МакНелли на фестивале независимых игр в феврале 2008 года. [6] Крис Бейкер из Slate Magazine также написал, что на конференции разработчиков игр 2008 года о Crayon Physics Deluxe говорили больше, чем о Gears of War 2 . [2]
Версии этой игры для Microsoft Windows , Mac OS X , Linux и Android были выпущены вместе с Humble Indie Bundle для Android 4 8 ноября 2012 года.
Игра Crayon Physics Deluxe , изданная Hudson Soft , была выпущена для iOS 1 января 2009 года и весной 2010 года для iPhone через Apple App Store . [7] Версия для ПК была выпущена шесть дней спустя. [8] Для DS был сделан неофициальный клон, но только в режиме бесплатной игры и под названием Pocket Physics . [9] Также был сделан порт для Windows Mobile, но позже его удалили. Его все еще можно скачать неофициально. [10] Порты для Mac и Linux были объявлены доступными 27 июля 2011 года. [11] Crayon Physics предварительно загружен на некоторые устройства Android, включая Samsung Galaxy Note 10.1. [12]
По данным сайта Metacritic , версия для ПК получила «в целом положительные отзывы» . [27]