Crayon Physics Deluxe — видеоигра-головоломка, разработанная Петри Пурхо и выпущенная 7 января 2009 года. Ранняя версия под названием Crayon Physics была выпущена для Windows в июне 2007 года. [1] Deluxe выиграла главный приз на фестивале независимых игр в 2008 году. В ней сделан сильный акцент на двумерном физическом моделировании , включая гравитацию, массу, кинетическую энергию и передачу импульса. Игра включает в себя редактор уровней и позволяет игрокам загружать и делиться пользовательским контентом через онлайн-сервис.
Цель каждого уровня в Crayon Physics Deluxe — провести мяч из заданной начальной точки так, чтобы он коснулся всех звезд, размещенных на уровне. Мяч и почти все объекты на экране подвержены гравитации . Игрок не может управлять мячом напрямую, а должен влиять на движение мяча, рисуя физические объекты на экране. В зависимости от того, как нарисован объект, он становится жесткой поверхностью, точкой опоры, колесом или веревкой, и объект затем может взаимодействовать с мячом, ударяя его, предоставляя поверхность для качения, перетаскивая, перенося или запуская мяч и т. д. Игрок также может подталкивать мяч влево или вправо, щелкая по нему, а на некоторых уровнях появляются ракеты, которые можно использовать как часть решения.
Игра бросает вызов игрокам, предлагая креативные решения для каждой головоломки, и предоставляет дополнительные награды за элегантные решения, которые не полагаются на « методы грубой силы ». Она включает в себя более семидесяти уровней, а также редактор уровней и онлайн-игровую площадку, где игроки могут загружать и скачивать пользовательские уровни.
Crayon Physics , оригинальный прототип этой игры, является десятым «проектом быстрого прототипирования» Пурхо, вдохновлённым правилами Experimental Gameplay Project, и был разработан за пять дней [2] с использованием ресурсов, свободно доступных по лицензии Creative Commons . [3] Игра была впервые выпущена для Windows. [4] 10 июня 2007 года Пурхо объявил, что он будет разрабатывать редактор уровней , чтобы разрешить создание уровней пользователями , хотя к 15 июня поклонники игры уже разработали формат уровней и выпустили новые уровни для игры. Редактор уровней был выпущен 30 июня. Crayon Physics был построен с использованием промежуточного слоя Simple DirectMedia Layer и выпущен как бесплатное программное обеспечение . [3]
12 октября 2007 года Пурхо анонсировал Crayon Physics Deluxe , в которой должен был быть интуитивно понятный редактор уровней, больше уровней и модификация игрового движка, чтобы сохранять рисунки игрока, а не превращать их в прямоугольники. [2] Разработка продолжения заняла год и восемь месяцев. [5] Игра выиграла главный приз имени Шеймаса Макналли на фестивале независимых игр в феврале 2008 года. [6] Крис Бейкер из журнала Slate Magazine также написал, что на конференции разработчиков игр 2008 года о Crayon Physics Deluxe говорили больше, чем о Gears of War 2. [2]
Версии этой игры для Microsoft Windows , Mac OS X , Linux и Android были выпущены вместе с Humble Indie Bundle для Android 4 8 ноября 2012 года.
Изданная Hudson Soft , Crayon Physics Deluxe была выпущена для iOS 1 января 2009 года и весной 2010 года для iPhone через App Store от Apple . [7] Версия для ПК была выпущена шесть дней спустя. [8] Неофициальный клон был сделан для DS, но только в режиме бесплатной игры и под названием Pocket Physics . [9] Также был сделан порт для Windows Mobile, но позже от него отказались. Его все еще можно загрузить неофициально. [10] Порты для Mac и Linux были объявлены доступными 27 июля 2011 года. [11] Crayon Physics предварительно загружена на некоторые устройства Android, включая Samsung Galaxy Note 10.1. [12]
Версия для ПК получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [27]