stringtranslate.com

Crossfire (видеоигра 2007 года)

Crossfire — тактический онлайн -шутер от первого лица, разработанный Smilegate Entertainment для Microsoft Windows . Впервые выпущен в Южной Корее 3 мая 2007 года.

Благодаря своей популярности в Азии , особенно в Китае и Южной Корее, она стала одной из самых популярных видеоигр в мире по количеству игроков [1] , с общим числом пользователей за всю историю в 1 миллиард в 80 странах мира [2] . По состоянию на 2014 год она была самой кассовой онлайн-игрой в мире [3] и впоследствии стала одной из самых кассовых видеоигр всех времен [4] , собрав 6,8 миллиарда долларов дохода за всю историю по состоянию на 2017 год .

Игра породила медиафраншизу . В октябре 2015 года была анонсирована экранизация игры. [5] Китайский потоковый телесериал , основанный на игре, под названием Cross Fire (穿越火线) дебютировал в июле 2020 года с Луханом и Лео Ву в главных ролях и имел коммерческий успех, набрав более 1,7 миллиарда просмотров в Китае по состоянию на октябрь 2020 года .

Геймплей

Экран успешного выполнения миссии в режиме командного боя насмерть, игрок держит M16(A2)

Crossfire — это бесплатный шутер от первого лица, в котором две корпорации наемников , «Черный список» и «Глобальный риск», сражаются друг с другом в глобальном конфликте. Игроки берут на себя роль наемника либо из Черного списка, либо из Глобального риска, присоединяясь к онлайн-команде, которая работает вместе, чтобы выполнить сценарии, основанные на целях. За исключением режимов Мутация и Волна, каждый режим может поддерживать максимум 16 игроков, каждый из которых разделен на команду из 8 человек.

Игроки прогрессируют и в конечном итоге продвигаются по различным военным званиям, начиная с ученика, а высшим является Маршал. Игроки также могут настраивать снаряжение и внешний вид своего персонажа с помощью игровых предметов.

В Crossfire есть бесплатная валюта, которая называется «Game Points» (GP), которая зарабатывается за игру и завершение матчей, покупку премиум-предметов, дающих бонусные GP, или выполнение определенных миссий. Премиум-предметы и специальные предметы, такие как модифицированное оружие, можно купить только за денежные валюты. Содержание, как правило, меняется от версии к версии.

Оружие

Оружие Crossfire основано на реальных моделях, каждое оружие принадлежит к определенной категории. Категории включают пулеметы, штурмовые винтовки и снайперские винтовки. Каждая категория функционально похожа на свои аналоги из реального мира (например, пулеметы тяжелые, мощные, ведут сильный огонь, но имеют долгое время перезарядки и медленную мобильность, пистолеты-пулеметы легче и имеют более высокую скорострельность, но наносят меньший урон, дробовики эффективны на близком расстоянии, но бесполезны на большом расстоянии). Оружие часто имеет множество вариантов, включая различные скины, которые придают ему разные атрибуты. Кроме того, версии с измененным скином часто встречаются реже. Есть также некоторые виды оружия, которые отличаются от других, например, VIP-оружие, которое имеет лучшие характеристики, такие как более быстрая перезарядка, среди прочего. В некоторых режимах есть эксклюзивное оружие.

Персонажи

Персонажи — это аватары игроков, и то, как они будут выглядеть для других игроков во время игры. Хотя все персонажи визуально уникальны друг от друга, большинство из них функционально одинаковы и не имеют реальных преимуществ или недостатков. Однако есть несколько персонажей ограниченного выпуска, которые, например, могут лучше видеть сквозь дым или уменьшать визуальное парализующее действие светошумовых гранат.

Персонажи, представленные в Crossfire , представляют собой комбинацию как реальных, так и вымышленных групп спецназа. Реальные представленные группы: российский ОМОН , LAPD SWAT , британские SAS и SBS , бразильский BOPE , немецкий GSG 9 , корейская 707-я группа специального назначения , спецназ ООН и американские морские котики . У каждого персонажа также есть варианты как Black List, так и Global Risk. Некоторые персонажи покупаются за GP, а некоторые — за премиум-валюту. В некоторых режимах встречаются специальные персонажи, такие как рыцарь.

Для режимов «Мутация/Герой» также существуют персонажи-мутанты, которые, в отличие от обычных игровых персонажей, обладают уникальными способностями.

Региональная доступность

Коммерческое исполнение

Crossfire — самая популярная видеоигра в мире: по данным разработчика Smilegate, в феврале 2020 года в неё играли 6 миллионов пользователей одновременно, а число зарегистрированных игроков составило 1 миллиард [2] , причём большинство игроков находятся в Азии , особенно в Китае и Южной Корее . [11]  К 2018 году в игру играло 660 миллионов человек по всему миру. [12] [ требуется обновление ]

В 2013 году игра вошла в тройку самых популярных видеоигр в Китае, собрав почти 1 миллиард долларов [13] , а во всем мире она стала самой кассовой игрой 2013 года, собрав 1,5 триллиона вон (1,3 миллиарда долларов) [3] .

К 2015 году Crossfire собрала 6,8 миллиарда долларов , [14] что сделало её одной из пяти самых кассовых видеоигр всех времён, наряду с Space Invaders , Pac-Man , Street Fighter II и World of Warcraft . [4]

Crossfire собрала 1,1 миллиарда долларов в 2016 году и 1,4 миллиарда долларов в 2017 году, что сделало ее одной из трех самых кассовых игр для ПК за оба года, наряду с League of Legends и Dungeon Fighter Online ( DFO ). [15] [16]

В 2018 году Crossfire собрала 1,3 миллиарда долларов , что сделало её одной из пяти самых кассовых видеоигр года, наряду с Fortnite , DFO , League of Legends и Pokémon Go . [17]

В 2019 году валовой доход компании составил 1,4 млрд долларов. [18]

Адаптации

В августе 2024 года было объявлено, что игра будет адаптирована в Secret Level , серии антологии видеоигр, созданной Тимом Миллером . [19]

Ссылки

  1. ^ "Smilegate закроет офис в Берлине всего через год после открытия". GamesIndustry.biz . 19 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  2. ^ ab Kroll, Джастин (13 февраля 2020 г.). «Адаптация фильма «Перекрестный огонь» выходит на Sony (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Получено 4 июня 2020 г. .
  3. ^ ab Ji-yoon, Lee (20 мая 2015 г.). "[Интервью Herald] Женщина, стоящая за успехом 'Crossfire'". The Korea Herald . Архивировано из оригинала 29 мая 2015 г. Получено 29 мая 2015 г.
  4. ^ ab "World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов". Game Revolution . CraveOnline . 26 января 2017 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 1 сентября 2017 г.
  5. Кил, Соня (14 октября 2015 г.). «Продюсер «Форсажа» Нил Мориц снимет фильм по корейской популярной игре «Crossfire»». variation.com . Архивировано из оригинала 15 октября 2015 г. Получено 14 октября 2015 г.
  6. ^ "[안내] 크로스파이어 서비스 종료 및 환불 안내" . Crossfire.co.kr . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
  7. ^ "VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản Phẩm Đột Kích tại Việm" . Проверено 1 июня 2020 г.
  8. ^ ab "Вместе CF EU и CF NA сделают ... CrossFire West!". crossfire.z8games.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 г. . Получено 26 ноября 2018 г. .
  9. ^ "Закрытие проекта Cross Fire » Новости » Cross Fire". cfire.ru . Проверено 11 июля 2023 г.
  10. ^ "Smilegate закрывает CrossFire SEA". gamerage.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 г. . Получено 26 ноября 2018 г. .
  11. ^ "Smilegate закроет офис в Берлине всего через год после открытия". GamesIndustry.biz . 19 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. Получено 10 ноября 2018 г.
  12. ^ "Smilegate Entertainment объявляет подробности о Гранд-финале CFS 2018". Business Wire . 7 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 11 января 2019 г. Получено 30 января 2019 г.
  13. Дэвис, Курт (9 декабря 1500-х). «Почему южнокорейский игровой рынок выглядит совсем не так, как в прошлом году». Tech in Asia . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 29 мая 2015 г.
  14. ^ "11 самых кассовых видеоигр всех времен". Business Insider . 15 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г.
  15. ^ "Market Brief — Year in Review 2016". SuperData Research . Архивировано из оригинала 17 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  16. ^ "ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА" (PDF) . SuperData Research. 25 января 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 февраля 2018 г. Получено 30 января 2019 г.
  17. ^ "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review". SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 г. Получено 19 января 2019 г.
  18. ^ "Обзор 2019 года: цифровые игры и интерактивные медиа". SuperData Research . Nielsen Media Research . 2 января 2020 г. Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 12 января 2020 г.
  19. ^ Тасси, Пол. «Список каждой игры, представленной в многообещающем шоу Amazon „Секретный уровень“». Forbes . Получено 25 августа 2024 г.

Внешние ссылки