Cutthroat или cut-throat , также иногда называемый three-man-screw , — это типичная игра в карманный бильярд для трех игроков или команды , в которую играют на бильярдном столе с полным стандартным набором шаров для пула (15 пронумерованных прицельных шаров и биток ) ; в игру нельзя играть с тремя или более игроками с непронумерованным набором красно-желтых шаров, как в блэкболе . Каждому игроку обычно назначается набор из пяти последовательно пронумерованных прицельных шаров, хотя количество шаров будет варьироваться в зависимости от количества игроков. Цель игры — стать последним игроком, у которого на столе останется хотя бы один шар из его группы.
Название «cutthroat» не является уникальным для пула, но используется для обозначения других игр, в которых участвуют три или более игроков, в которых все игроки должны защищать себя сами, например, cutthroat bridge и cutthroat American Handball .
При расстановке пятнадцати шаров для игры «кастрюля» шар номер 1 ставится на заднюю отметку , а шары номер 6 и 11 — на два других угла бильярдной стойки.
В игре «cutthroat» (обычно) есть три набора шаров. Шары 1–5 называются «низкими», «средние» — 6–10, а «высокие» — 11–15. Каждый из трех игроков в конечном итоге «завладеет» одним из этих наборов из пяти шаров. Победа достигается путем законного забивания ( забивания ) всех шаров других игроков. Необходимость объявления каждого удара определяется перед игрой.
Каждый набор из пяти шаров изначально не востребован — наборы шаров остаются «открытыми» до тех пор, пока не будет забит хотя бы один шар из двух наборов. Например, если игрок, делающий разбивку, забивает 6, а затем 9, то этот игрок определенно не владеет группой 6–10, но еще не владеет ни 1–5, ни 11–15. Если игрок забил 6, а затем 2, то он определенно будет в группе 11–15. Таким образом, разбивка с фолом включает в себя возможность того, что разбивающему с фолом игроку в конечном итоге может быть назначена группа, из которой был забит шар при ударе с фолом. Однако, если при разбивке был фол, то ни один набор не может быть востребован, и стол остается открытым, независимо от того, какие шары могли быть забиты.
Ход игрока продолжается до тех пор, пока он законно забивает один или несколько прицельных шаров каждым ударом. Игрок может даже забить свой собственный шар, что позволит ему продолжить ход в обмен на его теперь ослабленную позицию. Это обстоятельство называется «перерезанием собственного горла». Если игрок забивает свой собственный последний шар (намеренно или нет), он должен пропустить остаток игры, за исключением случаев, указанных ниже.
Скретч (попадание битка в лузу или со стола) влечет за собой особые штрафные санкции, описанные ниже, и приводит к тому, что входящий игрок получает биток с руки .
Применяются общие правила игры в карманный бильярд, включая типичные нарушения, такие как удар по битку дважды за один удар, удар кием по прицельному шару вместо битка , сбивание прицельного шара со стола и т. д. Такие нарушения заканчивают ход игрока без дальнейшего штрафа. Входящий игрок не играет битком с руки, а берет стол таким, какой он есть (после выставления шаров).
Если игрок забивает шар противника, совершая фол, противник может поднять этот шар из лузы и положить его обратно на стол. Поднятый шар помещается на заднюю отметку .
Цель — быть последним игроком, у которого на столе остался хотя бы один прицельный шар. Когда у игрока нет шаров на столе, говорят, что он «выбыл» (выбыл), и его ход пропускается в череде игроков. При обычных правилах (когда шары извлекаются на скретч — см. ниже), «выйти» может быть временным состоянием.
Последствием скретча ( выбивания битка в лузу или со стола) является то, что все противники игрока, делающего бросок, вознаграждаются тем, что вынимают один из своих шаров из лузы (если таковые были забиты) и ставят его обратно на стол (при этом шар следующего игрока, делающего бросок, помещается перед шаром другого игрока). Таким образом, игрок, который «выбыл», возвращается в игру с одним из своих шаров обратно в игру, когда любой оставшийся в живых игрок делает скретч. Если скретч происходит после того, как первый раз забивается шар противника в тот же ход, все равно только один шар от каждого противника возвращается на стол, поскольку штраф призван не свести на нет последствия скретча, а наказать нарушителя и равномерно вознаградить других игроков.
В редком случае, когда последний удар оставляет на столе только биток (игрок, делающий удар, забил и последний шар соперника , и свой последний шар), по одному шару каждого игрока выставляется в порядке их удара. Игрок, делающий удар, продолжает игру, если только последний удар не был сделан неправильно.
Прицельный шар, выбитый со стола, выставляется напоказ, если только он не принадлежит игроку, который бросает, в противном случае он забивается.
Распространенным вариантом является то, что первый игрок, который правильно забьет шар без фола ( false ), может заявить о любой партии, которую он хочет забрать. Если игрок, делающий брейк , забьет любой шар (без фола), он может заявить о любой партии и продолжить игру. Следующий игрок, который правильно забьет шар во время своей очереди, может заявить о праве собственности на одну из двух оставшихся партий. В случае брейка с фолом первый игрок, который правильно забьет шар, может заявить о любой партии, а следующий игрок, который правильно забьет шар, может заявить о одной из оставшихся партий.
Менее распространенный вариант (поскольку он сопряжен с риском для разбивающего) заключается в том, что сеты распределяются до начала игры: у разбивающего игрока 1–5, у второго игрока 6–10, а у третьего 11–15.
В случае скретча битка каждый из соперников игрока, совершившего фол, который все еще был в игре до фола, может вернуть один из своих забитых шаров на стол. Игроки, которые уже были «в ауте» до этого удара, остаются в ауте.
В этой версии, если игрок забивает и последний оставшийся прицельный шар противника, и свой последний прицельный шар (т. е. все шары, кроме битка, забиты), то только игрок, который все еще был в игре (обычно игрок и последний противник) до этого последнего удара, может выставить шар; выбывшие игроки не возвращаются в игру. Продолжает игру тот же игрок.
Другой вариант (независимо от вышеприведенного правила выноса), который распространен в Северной Америке, заключается в том, что входящий игрок после скретча получает биток с руки только за передней линией ( линия броска ), а не с руки где-либо на столе.
Командная игра может представлять собой пары (или более) игроков, которым назначаются каждый из трех наборов мячей и которые поочередно выполняют удары или (в формате шотландских даблов ) поочередно выполняют удары во время своего хода.
В игру обычно играют пять игроков (или команд), у каждого из которых по три мяча вместо пяти. Также были изготовлены различные наборы мячей (с меньшими и более многочисленными мячами и специальной стойкой для них) для большего числа игроков.
В игре может участвовать от двух до 15 игроков. Поскольку в некоторых комбинациях не у всех игроков будет одинаковое количество шаров, иногда приходится доставать один или несколько шаров из стойки.
Eagle Pool Balls производит набор шаров, используя цветные, а не пронумерованные группы шаров, с помощью которых можно играть в «головолом» для трех-пяти игроков. Он использует различные размеры и формы стоек: стандартная треугольная стойка из трех групп по пять шаров в каждой для трех игроков; заказная большая ромбовидная стойка из четырех групп по четыре шара в каждой для четырех игроков; и стандартная треугольная стойка из пяти групп по три шара в каждой для пяти игроков. [1] [ необходим неосновной источник ] [2]
Различные системы очков могут использоваться для игры в матчах или сетах, а не только в одной игре. Благодаря своей уникальности как игры для трех игроков, подсчет выигранных игр возможен, но не дает права на второе место. Одна система присуждает три очка за победу, плюс дополнительно одно очко за каждый из оставшихся шаров победителя в конце каждой игры. Игрок, выбывший последним, получает два очка, игрок, выбывший первым, — ни одного. Также может быть бонус, присуждаемый за идеальную игру, забив оба набора из 5 шаров противника, имея все 5 своих оставшихся (обычно 2 очка, что делает идеальную игру общей стоимостью 10 очков: 3 за победу, 5 за оставшиеся шары, плюс 2 бонусных). Эта система подчеркивает стратегию относительно того, кого выбить первым по ходу матча, часто создавая альянсы двух отстающих игроков, чтобы догнать лидера по очкам. Матч можно выиграть, набрав определенное количество очков или достигнув установленного крайнего срока.
При игре на столах с монетоприемниками (таким образом, что шары не могут быть возвращены в игру по желанию после того, как они забиты, только после оплаты другой игры) игрок, который делает скретч, выбирает один из своих шаров, который будет немедленно забит, вместо того, чтобы шары противника возвращались на стол. В случае, если скретч происходит в том же ударе, когда забивается шар противника, пострадавшему противнику разрешается выбрать шар, принадлежащий нарушителю, который должен быть удален, вместо того, чтобы игрок, который сделал скретч, выбрал шар для забивания. В любом случае это может привести к тому, что игрок, сделавший скретч, будет «выведен из игры».