stringtranslate.com

Киберия (видеоигра)

Cyberia научно-фантастическая приключенческая видеоигра , выпущенная для MS-DOS в январе 1994 года и выпущенная два года спустя на консолях PlayStation , Sega Saturn , 3DO и FM Towns . Продолжение, Cyberia 2: Resurrection , было выпущено в 1995 году для форматов DOS и Windows 9x .

Геймплей

Зак использует орудийные башни наемников, чтобы сбивать корабли Картеля

Cyberia использует предварительно отрендеренные визуальные эффекты во время игрового процесса и может похвастаться впечатляющей графикой для своего времени. Хотя в основном игра линейна, в ней есть два момента, когда игрок принимает решение, которое может изменить важные результаты. Cyberia использует четыре основных метода игрового процесса: исследование окружающей среды путем ходьбы (от узла к узлу), попытка решения головоломок в полноэкранном режиме, использование турели для сбивания самолетов и полеты на различных транспортных средствах. Направление и скорость во время полета контролируются компьютером, в то время как игрок управляет оружием. Транспортные средства включают в себя самолет-невидимку TF-22 Transfighter, нанотехнологический очиститель вирусов, «Чарли» — дистанционно управляемый робот для дезинфекции и само оружие Cyberia.

Оружия и методы атаки немногочисленны в разделах исследования игрового процесса. К костюму Зака ​​прикреплено тепловое импульсное оружие, которое можно стрелять из его руки. Единственные другие способы атаки во время пеших частей игры состоят из ловушек, которые должны быть установлены, чтобы перехитрить врага, что идет рука об руку с периодическим требованием скрытности. Для части с орудийной башней, два заряженных теплом энергетических взрыва выпускаются с каждой стороны башни, когда Зак стреляет из нее. Управляя самолетом-невидимкой, Зак может непрерывно выпускать заряды синей энергии за счет источника питания самолета; управление очистителем вирусов - та же концепция. Робот "Чарли" добавляет новую форму атаки: оружие, которое убивает всех врагов на экране за счет умеренного количества энергии машины. Похожее электрическое энергетическое оружие, которое можно увидеть на очистителе вирусов, также используется, когда Зак соединен с оружием Cyberia.

Различные головоломки в игре могут варьироваться от требования игрока узнать пароль на компьютере до обезвреживания бомбы на самолете-невидимке. Зак может использовать BLADES (Bi-optic Low Amplitude Displayed Energy System) своего костюма, чтобы сканировать текущую головоломку несколькими способами для помощи в ее завершении. Три режима BLADES Зака ​​следующие:

Сложность головоломки и аркадная сложность устанавливаются в начале игры, но устанавливать оба уровня на « легкий » не разрешается; если игрок попытается это сделать, игра сообщит, что это будет «слишком легко». Сложность аркады контролирует сложность боя в игре (как на земле, так и в воздухе).

Версия игры Saturn поддерживает мышь и джойстик для миссий в дополнение к стандартному контроллеру. Версия 3DO поддерживает только стандартный контроллер и джойстик для полетов. Версия PlayStation — одна из немногих игр, совместимых с мышью PlayStation.

Сюжет

Cyberia разворачивается в недалеком будущем 2027 года, через пять лет после мирового экономического краха. Мир находится под властью двух противоборствующих сверхдержав , Первого мирового альянса на западе и Картеля на востоке. Уильям Девлин, лидер FWA, получает известие о том, что на секретной базе в Сибири , называемой Комплексом Cyberia, производится разрушительное оружие . Желая разгадать тайны этого оружия, Девлин прощает киберхакера по имени Зебулон Пайк «Зак» Кингстон и поручает ему проникнуть в Комплекс и получить разведданные об оружии, которое там производится.

Уже узнав о секретных операциях Cyberia, Картель захватывает контроль над Комплексом с той же целью, что и FWA, а именно: раскрыть природу супероружия, производимого третьей стороной. Зак должен встретиться с нефтяной вышкой, которой управляет группа наемников, нанятых FWA, под руководством Луиса Артуро Сантоса и его помощницы Джии Скарлатти, чтобы забрать TF-22 TransFighter, сложный самолет, который обеспечит прибытие Зака ​​в Комплекс Cyberia. Вскоре после прибытия нефтяная вышка подвергается нападению Картеля. После того, как Зак и Джиа защищают вышку с помощью орудийных башен, наемники, почувствовав предательство, решают убить Зака, выслеживая его и саботируя TF-22. В конце концов Зак крадет TF-22 и путешествует через несколько враждебных мест по пути к Комплексу Cyberia; горный хребет, кишащий истребителями Картеля, океанская лаборатория Картеля и пригородный туннель — вот места, которые посещает Зак. В конце концов, TF-22 достигает комплекса Cyberia, и Зак приступает к сеянию хаоса в аналитических усилиях Картеля.

Исследуя Комплекс, Зак сталкивается не только с солдатами Картеля, поскольку он вынужден искоренить экспериментальный вирус ученых Комплекса, который убил некоторых солдат. После очистки Комплекса от вируса Зак обнаруживает Киберион, аморфную коллекцию миниатюрных роботов, или нанитов, которые обрели сознание. Затем Девлин связывается с Заком и сообщает ему, что сам кибер-хакер является оружием, что, как объясняет Киберион, означает, что в мозг Зака ​​было имплантировано взрывное устройство высокой мощности. Достигнув Кибериона, Девлин намеревался взорвать устройство с орбиты, уничтожив оружие и одновременно убив Зака. Зак, расстроенный предательством Девлина, по предложению Кибериона сливается с Киберионом, который обезвреживает взрывное устройство в голове Зака. Вместе Зак и Киберион отправляются в космос, чтобы противостоять Девлину на космической станции FWA. Оборона станции медленно ослабевает, пока Киберион и Зак не делают последний ход и не убивают коварного Девлина, уничтожив станцию. Возникающая ударная волна заставляет слияние Кибериона/Зака потерять сознание, пока оно падает на Землю. После крушения слышно, как спасательная группа FWA во главе с доктором Джоном Корбином поднимает останки Кибериона/Зака в вертолет.

Прием

Обзоры Cyberia в целом были смешанными. По большей части, кинематографические, предварительно отрендеренные визуальные эффекты игры были восхвалены; по словам Филипа Йонга из Adventure Classic Gaming, Cyberia была «одной из первых игр, которая объединила компьютерную анимацию и голливудскую кинематографическую технику для создания визуально ошеломляющей графики и кат-сцен». [9] Аналогичным образом IGN заявил, что «использование нескольких углов камеры, жуткого саундтрека, детального освещения и коротких, эффективных кат-сцен действительно затягивает игрока в игру». [3] Radion Automatic из Sega Saturn Magazine также прокомментировал, что «графика остается стилистически неизменной практически на протяжении всей игры (за исключением скверной концепции зенитной артиллерии), отображая солидно выглядящих отрендеренных персонажей и фоны в достаточно кинематографичной манере, чтобы передать атмосферу». [8] Scary Larry и Tommy Glide из GamePro отметили превосходную полигональную визуализацию персонажей и детализированные фоны. [10] [11] Рецензент Next Generation похвалил визуализированную графику, саундтрек и «захватывающую» сюжетную линию и сказал, что даже с очень ограниченной интерактивностью « Cyberia держится выше конкурентов, смешивая последовательности с головоломками и сюжетными приемами, которые удерживают игрока втянутым в историю». [5] Maximum похвалил «гладкую металлическую графику», хотя, как и Radion Automatic, они нашли графику зенитных секций невыразительной. [4]

Несмотря на похвалу эстетике игры, рецензенты нашли недостатки в линейном игровом процессе Cyberia . В своем обзоре Йонг продолжает критиковать игру за «слабые головоломки... [которые] не очень хорошо интегрированы в историю или игровой процесс». [9] В заключение он говорит, что Cyberia — это «классический пример красоты, но без содержания». [9] По словам IGN, «игровой процесс, как правило, страдает в графических приключениях, которые обычно состоят из повторения чего-либо снова и снова, пока вы не сделаете это правильно». [3] Radion Automatic посчитал, что игровой процесс был приятным, но признал, что «трудно придумать, кому его рекомендовать. Элемент ролевой игры недостаточно глубок, чтобы понравиться преданным поклонникам приключений, а действие немного слишком простое для сверхскоростных киберстрелялок». [8] Maximum вторит этим замечаниям: «Поклонники RPG найдут это слишком поверхностным, а поклонники экшена — слишком скучным». Они пояснили, что игра имеет тенденцию резко переключаться между стилями геймплея, без всякой рифмы или причины, что затрудняет вовлечение в игру. [4] Scary Larry жаловался на дёрганое управление и сказал, что игра слишком много внимания уделяет элементам головоломки и недостаточно действию. [10] Томми Глайд посчитал управление изначально запутанным и раздражающим и сказал, что игре не хватает ценности для повторного прохождения. [11] Один из рецензентов Next Generation посчитал, что главная проблема заключается в том, что Cyberia не позволяет игроку исследовать и «[создавать] свою собственную историю», [6] [7], в то время как другой просто заявил, что «она никогда не достигает уровня интерактивности, который необходим, чтобы сделать ее по-настоящему великой игрой». [5]

Обзоры игры показали, что четыре версии (ПК, PlayStation, Saturn и 3DO) практически не различаются, а критик Next Generation заявил, что все четыре версии «совершенно» похожи. [7]

Киберия 2: Воскрешение

Cyberia 2: Resurrection была выпущена в 1995 году для MS-DOS и Microsoft Windows в качестве сиквела. Она имеет тот же игровой процесс, что и оригинал, с улучшенной 3D-графикой и увеличенным количеством внутриигровых кинематографических роликов.

История начинается там, где закончилась первая игра. После того, как Зак и оружие Cyberia терпят крушение на Земле после уничтожения орбитальной штаб-квартиры Девлина, их перехватывает команда FWA во главе с доктором Корбином. Корбин, по приказу своих работодателей из FWA, помещает Зака ​​в криохранилище и использует остатки оружия Cyberia для создания смертельного вируса под названием нанотоксин. Хотя FWA стремится подавить растущее повстанческое движение с помощью нанотоксина, маниакальный Корбин намеревается использовать его, чтобы убить миллионы и «изменить мир, каким мы его знаем». После трех лет в криохранилище Зака ​​размораживает ренегат-майор FWA, и вместе они отправляются на поиски Корбина и помешать его планам.

Cyberia 2 получила оценку 82/100 от Computer Game Review . [12]

В отличие от своего предшественника, в нем был рок-саундтрек.

Ссылки

  1. ^ "Интерактивный опыт Cyberia теперь доступен на CD-ROM от Interplay Productions". interplay.com . Архивировано из оригинала 1997-10-08 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ ab Lomas, Ed (май 1996). "Checkpoint - События месяца и выпуски программного обеспечения". Компьютерные и видеоигры . № 174. Future Publishing . стр. 65.
  3. ^ abc "Обзор версии PlayStation". IGN . Архивировано из оригинала 2007-03-04 . Получено 2006-11-21 .
  4. ^ abc "Maximum Reviews: Cyberia". Maximum: The Video Game Magazine . № 4. Emap International Limited . Март 1996. С. 143.
  5. ^ abc "Textured". Next Generation . № 3. Imagine Media . Март 1995. С. 92.
  6. ^ ab "Cyberia". Next Generation . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 84.
  7. ^ abc "Cyberia". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 120.
  8. ^ abc Automatic, Radion (февраль 1996 г.). «Обзор: Cyberia». Sega Saturn Magazine . № 4. Emap International Limited . стр. 78–79.
  9. ^ abc "Обзор версии для ПК". Adventure Classic Gaming . Получено 21.11.2006 .
  10. ^ ab "ProReview: Cyberia". GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. стр. 58.
  11. ^ ab "ProReview: Киберия". ГеймПро . № 90. ИДГ . Март 1996 г. с. 50.
  12. Снайдер, Фрэнк (июль 1996 г.). «Cyberia2: Resurrection». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.