stringtranslate.com

Додзин мягкий

Doujin soft (同人ソフト, dōjin sofuto ) — это программное обеспечение, созданное японскими любителями или группами любителей (называемыми « кругами ») больше для развлечения, чем для получения прибыли. Этот термин включает в себя цифровые додзин- игры (同人ゲーム) , которые по сути являются японским эквивалентом независимых видеоигр или фан-игр (термин « додзин- игра» также включает в себя такие вещи, как настольные и карточные игры, созданные додзинами ). [1] [2] [3]

Doujin soft считается частью doujin katsudou , на долю которого в целом приходится 5% всех додзин -работ (по состоянию на 2015 год). [4] Doujin soft началась с микрокомпьютеров в Японии и распространилась на такие платформы, как MSX и X68000 . Однако с 1990-х годов они в основном создавались для Microsoft Windows .

Большинство продаж додзин- софта происходит на додзин- конвенциях , таких как Comiket , причем некоторые из них посвящены додзин-софту или исключительно додзин-играм, например Freedom Game (которая, кроме того, позволяет распространять игры только бесплатно) [5] и Digital Games Expo. [6] [7] Также растет число специализированных интернет- сайтов, продающих додзин- программы. Кроме того, в последние годы все больше додзин-игр было продано в качестве загрузки на консолях и в магазинах для ПК, таких как Steam, благодаря издателям игр , таким как Mediascape, которые их подобрали. [8]

Цифровые додзин- игры

Видеоигры Doujin , как и doujin soft, начались с микрокомпьютеров в Японии, таких как PC-98 и PC-88 , и распространились на такие платформы, как MSX , FM Towns и X68000 . Однако с 90-х по 00-е годы они были в основном эксклюзивными для Microsoft Windows . В последние годы на мобильных платформах и домашних консолях, а также на других операционных системах, таких как macOS и Linux , было выпущено больше додзин-игр . [7] Хотя раньше додзин- игры в основном предназначались для домашних компьютеров, в последние годы на игровых консолях появилось больше додзин- игр. [8] Существуют также группы додзинистов, которые разрабатывают программное обеспечение для ретро-консолей, таких как Game Boy и Game Gear . [7]

Как и фан-игры , в додзин- играх часто используются персонажи из существующих игр, аниме или мангиниджи сусаку »). Такое несанкционированное использование символов обычно игнорируется и принимается правообладателями, и многие правообладатели также выпускают инструкции, в которых говорится, что они разрешают нидзи сусаку при условии соблюдения их правил. Есть также множество полностью оригинальных додзин -игр. Хотя статистических данных о соотношении нидзи-сусаку и оригинальных названий для додзин-игр, в частности, нет, по состоянию на 2015 год 88% додзин в целом (включая додзин-игры) в той или иной степени представляли собой нидзи-сусаку , при этом 63% составляли чисто нидзи-сусаку и только 12% быть полностью оригинальным. [4]

Додзин- игры обычно не выпускались за пределами Японии из-за языкового барьера. В последнее время западные издатели стали подбирать эти игры для выпуска на других рынках, причем одним из первых известных успешных примеров стала Recettear: An Item Shop's Tale , первоначально разработанная EasyGameStation в 2007 году, а затем локализованная и выпущенная Carpe Fulgur в 2010 году для английской аудитории, который имел скромный успех: на этих рынках было продано более 300 000 единиц. [9] [10] [11] Выпуск Recettear на цифровой витрине Steam , который в то время начал открывать свой каталог для сторонних разработчиков, еще больше помог представить додзин на Западе. [12] Этот подход использовался для распространения на Западе других додзин- игр, особенно визуальных новелл и симуляторов свиданий. [13] [14]

Некоторые игры продаются настолько хорошо, что их создатели могут работать полный рабочий день, занимаясь, как правило, любительским хобби: например, TYPE-MOON и 07th Expansion изначально выпускали игры как додзин-игры. Одна игра, скандальная Ragnarok Battle Offline от French-Bread , дань уважения / пародия на MMORPG Ragnarok Online , настолько впечатлила Gravity Corp. , дизайнеров оригинальной игры , что она была официально выпущена за пределами Японии.

Известные компании, занимающиеся цифровыми додзин -играми

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "同人ボードゲーム・ゲームマーケット出展作品の委託販売コーナー" .
  2. ^ "インディーズ(同人ゲーム)" .
  3. ^ "『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント». 『ゲームマーケット』公式サイト |国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント.
  4. ^ ab Комитет рынка комиксов (4 ноября 2015 г.). «日本の創作を支える二次創作と草の根活動» (PDF) . Агентство по делам культуры правительства Японии . Проверено 21 сентября 2021 г.
  5. ^ «PCフリーゲームオンリーイベント【Игра свободы】» .
  6. ^ "デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会" . digigame-expo.org .
  7. ^ abc «Отчет о мероприятии Digital Games Expo 2021 — праздник инди-игр и додзин» . 15 ноября 2021 г.
  8. ^ ab Co, Ltd, Mediascape. «Играй, Доджин!»シング。». Играй, Доджин! .
  9. ^ Александр, Ли (3 января 2011 г.). «Карпе Фулгур рассказывает о реальности продаж, поскольку промо-акции продают более 100 000 единиц». Гамасутра . Проверено 3 января 2011 г.
  10. ^ Вебстер, Эндрю (21 декабря 2010 г.). «Низкие цены, низкие ожидания? Ars смотрит на цены на инди-игры». Арс Техника . Проверено 4 января 2011 г.
  11. ^ Меер, Алек (17 января 2011 г.). «Вскрытие: Recettear». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 17 января 2011 г.
  12. Бранскилл, Керри (18 июля 2022 г.). «Как Steam превратил японские додзин-игры из неуловимых сокровищ в международные хиты». ПК-геймер .
  13. Рива, Селсо (13 июля 2015 г.). «Создание и продажа визуальных новелл и симуляторов свиданий». Гамасутра . Проверено 11 ноября 2015 г.
  14. Санчес, Миранда (6 июня 2014 г.). «Бойфренд Хатофул приезжает в США этим летом». ИГН .

Внешние ссылки