stringtranslate.com

День Д (видеоигра 1984 года)

D-Day — пошаговая стратегическая компьютерная игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году компанией Games Workshop , известной прежде всего своими настольными военными играми.

Геймплей

D-Day — военная игра, имитирующая высадку в Нормандии во время Второй мировой войны. [1] Сосредоточившись на боевых действиях на уровне взвода, D-Day ставит перед игроками задачу командовать подразделениями, представляющими различные элементы боя Второй мировой войны, включая танки, артиллерию, грузовики, десантные суда и пехотные группы. В игре представлены четыре подробных сценария, основанных на исторических событиях: «Высадка», «Прорыв», «В Арнем» и «Вторжение в Арнем». [2]

Игроки управляют отдельными юнитами, используя систему приказов на основе курсора. Каждый сценарий рассчитан на двух игроков, требуя, чтобы противники соревновались друг с другом. [2]

Техническая реализация

D-Day написана на языке Basic и не имеет защиты от копирования, а в руководстве содержатся инструкции по созданию резервной копии всей игры. [2]

Прием

Роджер Кин анонсировал D-Day в Crash #9 (октябрь 1984 г.), назвав его «идеальной для игры по почте» и «классической стратегической военной игрой, требующей большого мастерства и рассудительности в сражении с другим противником-человеком» [1] .

Эндрю Миллер дал обзор D-Day для White Dwarf #60, дав игре общую оценку 9 из 10 и заявив, что «механика игры настолько проста, что в нее может играть каждый, но с точки зрения стратегии D-Day не имеет себе равных». [3]

Майк Синглтон сделал обзор D-Day для Computer & Video Games #40. Отмечено, что презентация игры превосходна, с красочной и понятной картой. Система приказов была описана как простая в использовании. Майк отмечает, что поиск противников может быть сложным, а продолжительность игры, когда каждый ход занимает до получаса, может отпугнуть некоторых игроков. В целом он хвалит игру за ее «высокое качество». [2]

Home Computing Weekly прокомментировал: «Определенно не для фаната аркад. Специалист может оценить». [4]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab "От оловянных солдатиков до компьютерных игр"; CRASH выпуск 9, октябрь 1984 г.; получено из CRASH The Online Edition
  2. ^ abcd "Компьютерные_И_Видео_Игры_Выпуск_040_Фев_85".
  3. ^ Миллер, Эндрю (декабрь 1984 г.). "Microview". Белый карлик . № 60. Games Workshop . стр. 30.
  4. ^ DM (12–18 марта 1985 г.). Карлос, Дэйв (ред.). «Обзоры: Башня отчаяния». Home Computing Weekly . № 103. Argus Press . стр. 17. Получено 24 июня 2017 г.
  5. ^ "Игры и стратегия 33" . Июнь 1985 года.
  6. ^ "Игры и стратегии HS 3" . 1986.